Aveum 개발자인 Ascendant Studios의 Immortals는 직원의 거의 절반을 해고한 것으로 알려졌습니다.

Aveum 개발자인 Ascendant Studios의 Immortals는 직원의 거의 절반을 해고한 것으로 알려졌습니다.

주요 PC 및 콘솔 게임의 출시로 인해 매출이 너무 저조해 개발자가 게임 출시 후 불과 몇 주 만에 직원의 거의 절반을 해고한 것으로 보입니다. 문제의 게임은 개발자 Ascendant Studios가 제작한 판타지 테마의 1인칭 슈팅 게임인 Immortals of Aveum입니다.

Polygon은 익명의 소식통을 통해 Ascendant가 오늘 약 80~100명의 팀원 중 약 40명을 해고했다고 보고했습니다. 언급된 이유는 PC, Xbox Series X/S 및 PlayStation 5 플랫폼용으로 8월 22일 출시된 Immortals of Aveum의 판매 부진 때문이었습니다.

이 게임은 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았습니다. Metacritic은 해당 타이틀에 대해 평균 리뷰 점수 70점(100점 만점)을 보여줍니다 . 싱글 플레이어 전용 게임인 이 게임은 확실히 Steam의 PC 버전에서 많은 플레이어를 확보하지 못했습니다. SteamDB 사이트에 따르면 현재 약 71명의 게이머가 온라인으로 게임을 즐기고 있습니다.

돌이켜보면 Electronic Arts에서 퍼블리싱한 이 게임도 출시일에 약간의 어려움을 겪었습니다. 히트작 RPG Baldur’s Gate 3 이후 불과 몇 주 후에 출시되었고, 큰 기대를 모았던 Starfield 출시까지 몇 주 남았기 때문입니다.

무엇보다도 Immortals of Aveum은 Epic Games의 Unreal Engine 5를 사용한 최초의 타사 게임 중 하나였습니다. 개발자는 출시 며칠 전에 게임에 대한 최종 PC 하드웨어 요구 사항을 게시했으며 확실히 목록에 올랐습니다. 더 높은 쪽.

Ascendant는 출시 이후 게임에 대한 세 가지 패치를 출시했습니다 . 두 번째 패치에는 세 가지 그래픽 설정(메시 풀 품질, 섀도우 렌더링 풀 크기, 렌더 대상 풀 크기) 추가를 포함하여 PC 버전에 특정한 몇 가지 기능이 포함되었습니다. 세 번째 업데이트에서는 게임의 NVIDIA DLSS 기능 사용과 관련된 일부 문제를 해결했습니다.

오늘의 해고 소식으로 인해 게임이 계속 업데이트될지는 알 수 없습니다.

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