Minecraft 차원 전체의 기능 불균형: 종합 분석
2011년 Minecraft를 출시한 이래로 Mojang은 매년 방대한 샌드박스 환경에 흥미진진한 새로운 기능을 지속적으로 도입해 왔습니다. 이 스튜디오는 특히 오버월드, 네더, 엔드의 세 차원을 모두 풍부하게 했습니다. 플레이어 기반의 일부는 추가 차원을 간절히 원하지만, 많은 사람들은 기존 세 차원을 탐험하는 것으로 만족합니다. 그러나 다른 차원에 비해 엔드 차원의 콘텐츠가 상대적으로 부족하다는 우려가 커지고 있습니다.
비평가들은 최근 몇 년 동안 Mojang이 이미 콘텐츠가 가득한 오버월드를 향상시키는 데 주로 주력했고 엔드를 크게 소홀히 했기 때문에 Minecraft의 차원 간에 눈에 띄는 불균형이 생겼다고 주장합니다.
Minecraft의 첫 번째 차원과 마지막 차원 사이의 기능 불균형
Overworld와 End에 도입된 기능 비교
2020년 1.16 Nether 업데이트 출시 이후 Mojang은 Overworld에 초점을 맞추었습니다. Caves and Cliffs 업데이트의 도입은 세계 생성 프로세스를 근본적으로 변화시켰습니다. 이 업데이트는 새로운 동굴 시스템, 3개의 독특한 동굴 생물군, 고유한 동굴 구조, 맹목적인 적대적 몹, 그리고 풍부한 추가 기능을 추가하여 1년 반에 걸쳐 2부로 구성된 출시가 필요했습니다.
그 뒤를 이어 1.19 Wild Update가 나왔는데, 이 업데이트에서는 더 많은 바이옴, 새로운 몹, 다양한 나무 유형 등이 오버월드에 추가되었습니다. 마찬가지로 업데이트 1.20과 1.21도 이 추세를 이어갔으며, 가장 주목할 만한 추가 사항은 오버월드에 유리했습니다. 다양한 몹, 블록, 아이템과 함께 수많은 새로운 표면 및 동굴 바이옴이 도입되었습니다.
2020년에 네더가 이미 받은 중요한 업데이트로 인해, 그 불타는 왕국에서 새로운 기능에 대한 플레이어의 수요가 감소했습니다. 반면, 엔드 차원은 커뮤니티 전체에서 업데이트를 원했고, 수개월 동안 잠재적인 “엔드 업데이트”에 대한 논의가 촉발되었습니다.
Mojang은 End 차원의 버그를 수정하는 데 적극적이었지만 4년 이상 실질적인 업데이트를 경험하지 못했습니다. 이러한 침체는 Minecraft의 3개 차원에 걸친 기능을 평가할 때 불균형에 대한 인식에 기여하는 주요 요인입니다.
기능 차이로 인한 게임 진행 중단 가능성
게임에서 플레이어는 일반적으로 다양한 영역을 통과하면서 기능의 복잡성과 다양성이 증가할 것으로 기대합니다. 그러나 이러한 기대는 Minecraft가 현재 제공하는 것과 일치하지 않을 수 있습니다.
엔드에는 엘리트라와 셜커와 같이 효과적인 몹 농장을 만드는 데 도움이 되는 강력한 아이템이 있지만, 오버월드와 네더와 비교했을 때 추가 요소가 부족합니다.
오버월드는 다양한 생물군, 몹, 블록, 아이템을 자랑하며, 플레이어가 엔드로 모험할 이유가 거의 없을 정도입니다. 새로 도입된 번들은 셜커에 대한 경제적인 대안이 될 수 있으며, 다양한 탈 수 있는 몹, 레일 시스템, 트라이던트 점프는 엘리트라를 사용하는 것보다 더 매력적으로 보일 수 있습니다.
답글 남기기