게임 시장도 포스트 팬데믹 시대로 인해 쇠퇴하고 있습니다.
포스트 팬데믹 시대라고도 하는 정상 생활로의 복귀는 사람들로 하여금 습관과 일상을 회복하도록 강요했습니다. 오늘날 우리는 아무 문제 없이 다시 외출할 수 있고 거의 정상적으로 다시 의사 소통할 수 있으며 사무실로 돌아가는 것도 많은 사람들에게 현실이 되었습니다. 모델.
이 모든 것이 많은 사람들이 비디오 게임에 점점 더 적은 시간을 소비하도록 하고 있으며, 이러한 현실은 게임 부문에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 우리는 이미 COVID-19 대유행의 종식과 정상화로의 복귀가 분기 실적에 부정적인 영향을 미쳤음을 대기업의 결과에서 보았습니다.
현재의 경제 상황도 도움이 되지 않는 것은 분명하지만, 결국 정상 생활로의 복귀가 관건이었기 때문에 이는 오히려 부차적인 요인으로 볼 수 있다. 집에서 더 많은 시간을 보내고, 다시 여행하고, 사무실로 돌아갈 수 있다는 것은 일반적으로 멀티미디어 콘텐츠, 비디오 게임 및 기술을 덜 소비한다는 것을 의미합니다.
NPD가 발표한 새로운 연구에 따르면 올해 마감한 지난 분기에 비디오 게임 지출은 1,780백만 달러로 떨어졌습니다 . 이는 13% 하락을 나타내며 이 시장의 총 가치를 12,350백만 달러로 줄입니다. 점을 연결하면 Sony와 Microsoft, 심지어 Nintendo가 비디오 게임 부문에서 눈에 띄는 침체로 분기를 마감하면서 모든 것이 합쳐지고 있음을 알 수 있습니다.
예를 들어 Sony는 PS5로 모든 콘솔을 판매하면서 황금기를 보내고 있지만 소프트웨어 판매는 26% 감소했습니다. 이러한 상황은 Nintendo Switch로 계속 기록을 경신하고 있지만 Microsoft와 Nintendo에도 영향을 미쳤습니다. . 비디오 게임 및 서비스의 판매가 감소했으며 이는 명백하고 단순한 사실을 확인시켜줍니다. 이제 사람들은 외출하고, 사교하고, 여행하고, 야외 활동에 참여할 수 있으므로 더 이상 많은 비디오 게임이 필요하지 않습니다.
이러한 비디오 게임의 필요성 감소와 새로 찾은 자유를 이용해야 한다는 느낌은 의심할 여지 없이 비디오 게임 시장의 하락을 설명하는 두 가지 핵심 요소입니다. 전염병의 한가운데와 잠금이 설정되어 있는 동안 비디오 게임은 시간을 죽이는 가장 좋은 방법 중 하나였지만 지금은 상황이 완전히 바뀌었고 우리가 보는 바와 같이 주목받고 있습니다.
다른 한편으로 인플레이션과 경제적 불확실성도 어느 정도 영향을 미칩니다. 이 기사의 시작 부분에서 말했듯이 이것은 논의를 뒷받침하지 않습니다. 비디오 게임 지출 또한 이러한 불확실성으로 인해 감소했으며, 저는 개인적으로 cryptocurrency의 붕괴조차도 기술 부문과의 관계 및 해당 유형에 베팅하는 많은 사람들의 평균 프로필과 많은 관련이 있을 수 있다고 생각합니다. 통화의. 앞으로 몇 개월 동안 상황이 어떻게 전개될지 지켜보겠지만 단기간에 회복될 것으로 보이지는 않습니다.
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