게임 시장도 포스트 팬데믹 시대로 인해 쇠퇴하고 있습니다.

게임 시장도 포스트 팬데믹 시대로 인해 쇠퇴하고 있습니다.

포스트 팬데믹 시대라고도 하는 정상 생활로의 복귀는 사람들로 하여금 습관과 일상을 회복하도록 강요했습니다. 오늘날 우리는 아무 문제 없이 다시 외출할 수 있고 거의 정상적으로 다시 의사 소통할 수 있으며 사무실로 돌아가는 것도 많은 사람들에게 현실이 되었습니다. 모델.

이 모든 것이 많은 사람들이 비디오 게임에 점점 더 적은 시간을 소비하도록 하고 있으며, 이러한 현실은 게임 부문에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 우리는 이미 COVID-19 대유행의 종식과 정상화로의 복귀가 분기 실적에 부정적인 영향을 미쳤음을 대기업의 결과에서 보았습니다.

현재의 경제 상황도 도움이 되지 않는 것은 분명하지만, 결국 정상 생활로의 복귀가 관건이었기 때문에 이는 오히려 부차적인 요인으로 볼 수 있다. 집에서 더 많은 시간을 보내고, 다시 여행하고, 사무실로 돌아갈 수 있다는 것은 일반적으로 멀티미디어 콘텐츠, 비디오 게임 및 기술을 덜 소비한다는 것을 의미합니다.

NPD가 발표한 새로운 연구에 따르면 올해 마감한 지난 분기에 비디오 게임 지출은 1,780백만 달러로 떨어졌습니다 . 이는 13% 하락을 나타내며 이 시장의 총 가치를 12,350백만 달러로 줄입니다. 점을 연결하면 Sony와 Microsoft, 심지어 Nintendo가 비디오 게임 부문에서 눈에 띄는 침체로 분기를 마감하면서 모든 것이 합쳐지고 있음을 알 수 있습니다.

예를 들어 Sony는 PS5로 모든 콘솔을 판매하면서 황금기를 보내고 있지만 소프트웨어 판매는 26% 감소했습니다. 이러한 상황은 Nintendo Switch로 계속 기록을 경신하고 있지만 Microsoft와 Nintendo에도 영향을 미쳤습니다. . 비디오 게임 및 서비스의 판매가 감소했으며 이는 명백하고 단순한 사실을 확인시켜줍니다. 이제 사람들은 외출하고, 사교하고, 여행하고, 야외 활동에 참여할 수 있으므로 더 이상 많은 비디오 게임이 필요하지 않습니다.

이러한 비디오 게임의 필요성 감소와 새로 찾은 자유를 이용해야 한다는 느낌은 의심할 여지 없이 비디오 게임 시장의 하락을 설명하는 두 가지 핵심 요소입니다. 전염병의 한가운데와 잠금이 설정되어 있는 동안 비디오 게임은 시간을 죽이는 가장 좋은 방법 중 하나였지만 지금은 상황이 완전히 바뀌었고 우리가 보는 바와 같이 주목받고 있습니다.

다른 한편으로 인플레이션과 경제적 불확실성도 어느 정도 영향을 미칩니다. 이 기사의 시작 부분에서 말했듯이 이것은 논의를 뒷받침하지 않습니다. 비디오 게임 지출 또한 이러한 불확실성으로 인해 감소했으며, 저는 개인적으로 cryptocurrency의 붕괴조차도 기술 부문과의 관계 및 해당 유형에 베팅하는 많은 사람들의 평균 프로필과 많은 관련이 있을 수 있다고 생각합니다. 통화의. 앞으로 몇 개월 동안 상황이 어떻게 전개될지 지켜보겠지만 단기간에 회복될 것으로 보이지는 않습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다