Epic의 RealityScan 앱을 사용하여 실생활에서 3D 모델을 만드는 방법
Epic Games는 개발자가 강력한 3D 그래픽을 만들 수 있는 Unreal Engine을 소유하고 있습니다. 그러나 3D 항목을 수동으로 하나씩 생성하는 것은 시간이 많이 걸립니다.
그러나 Epic의 새로운 RealityScan 앱을 사용하면 크리에이터는 이제 실생활에서 3D 개체를 스캔하고 사진 측량을 통해 가상 3D 자산으로 전환할 수 있습니다.
따라서 자신만의 3D 자산을 만드는 데 관심이 있는 경우 iOS 장치용 RealityScan 앱을 사용하여 자산을 만드는 방법을 알려드립니다.
RealityScan 다운로드
개체 스캔을 시작하려면 먼저 RealityScan 앱을 다운로드해야 합니다. iOS 16, iPadOS 16 이상을 실행하는 한 iPhone, iPad 및 iPod touch용 App Store에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
또한 무료로 다운로드할 수 있으므로 사용하기 위해 일회성 요금이나 월간 구독료를 지불하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그러나 RealityScan을 사용하고 싶지 않거나 iPhone이 없는 경우 3D 모델을 만들기 위한 최고의 사진 측량 소프트웨어를 확인해야 합니다.
다운로드 : RealityScan (무료)
RealScan에서 첫 번째 스캔 시작
RealityScan을 처음 열면 앱에서 카메라 액세스 권한을 요청합니다. 확인 을 탭 하여 iPhone 또는 iPad에서 카메라를 사용하도록 합니다. RealityScan은 사진 측량 앱이므로 iPhone의 카메라만 사용하고 LiDAR 스캐너는 사용하지 않습니다. 그러면 개체 캡처를 시작하는 방법에 대한 기본 지침이 포함된 사진 슬라이드쇼가 표시됩니다.
슬라이드쇼가 끝나면 개체 캡처에 대한 자세한 안내를 보여주는 YouTube 비디오도 볼 수 있습니다. 캡처하려는 개체의 정확한 3D 지도를 얻는 방법을 더 잘 이해하는 데 도움이 되도록 시청하는 것이 좋습니다.
또한 처리를 위해 이미지를 클라우드에 업로드하기 때문에 앱을 효과적으로 사용하려면 데이터 연결이 필요합니다. 오프라인 모드에서 RealityScan을 사용할 수는 있지만 AR 기능이 손실되고 최종 3D 개체를 내보낼 수 없습니다.
적절한 개체 및 환경 선택
거의 모든 개체를 스캔할 수 있지만 모든 종류의 자료를 쉽게 스캔할 수는 없습니다. 반사 타일, 금속 및 플라스틱과 같은 광택 표면이 있는 항목과 젖은 표면이 있는 항목은 표면이 앱을 혼동시킬 수 있으므로 사진 측량에 적합하지 않습니다.
직사광선이 비치는 환경에서도 촬영을 피해야 합니다. 조명이 모든 방향에서 일관된 흐린 하늘이나 그늘 아래에서 3D 개체를 캡처할 때 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.
RealityScan에서 첫 번째 이미지 얻기
지침을 완료하고 지침 YouTube 비디오를 본 후 즉시 첫 번째 3D 항목 캡처를 시작할 수 있습니다. 이 예에서는 녹색 뚜껑이 있는 검은색 쓰레기통을 사용합니다.
모든 각도에서 캡처를 시작할 수 있습니다. 항목이 가능한 한 프레임을 덮고 있는지 확인하십시오. 또한 RealityScan은 이미지 수를 200개로 제한하므로 사진을 가지고 시내에 가지 마십시오. 좋은 해결책은 초기 각도를 선택하고 개체 주위를 걷는 동안 8개의 이미지를 찍는 것입니다. 즉, 45도마다 하나의 이미지입니다.
프레임 아래에 앱이 수행 중인 작업을 알려주는 진행률 표시줄이 표시됩니다. 촬영한 사진을 업로드하여 RealityScan의 서버가 캡처한 데이터를 읽고 처리할 수 있도록 합니다.
이미지를 찍을 때 AR 모드에서 캡처한 사진이 떠다니는 것을 볼 수 있습니다. 이렇게 하면 이미 다룬 각도를 알 수 있으므로 아직 다루지 않은 각도를 취할 수 있습니다.
포인트 클라우드 데이터 작업
충분한 이미지를 캡처하고 서버에서 이미지를 처리하면 포인트 클라우드 데이터가 화면에 표시되어야 합니다. 이러한 점은 특정 영역에 있는 3D 데이터의 양을 나타냅니다. 녹색 점은 앱에 정확하게 렌더링할 수 있는 충분한 정보가 있음을 의미합니다.
대조적으로, 노란색 점은 앱이 대략적인 렌더링에 대한 적절한 정보를 가지고 있음을 의미합니다. 이는 평평한 표면에는 충분하지만 텍스처를 캡처하기에는 충분하지 않습니다. 그러나 빨간색 점은 해당 영역에 더 많은 적용 범위가 필요함을 의미합니다. 그렇지 않으면 제대로 렌더링되지 않습니다.
정확한 텍스처가 있는 매우 상세한 모델을 원하는 경우 개체를 녹색 점으로 덮는 것을 목표로 해야 합니다.
소스 개체로 자르기
RealityScan은 카메라가 보는 모든 것을 캡처하고 렌더링합니다. 그러나 이는 백그라운드에서 다른 객체도 렌더링함을 의미합니다. 캡처하려는 항목에서만 작동하도록 하려면 보기를 자를 수 있습니다.
이렇게 하려면 캡처 화면의 오른쪽 하단 모서리에 있는 자르기 아이콘을 누릅니다. 그러면 중앙에 6개의 상자와 공이 있는 가상 상자가 화면에 표시됩니다. 캡처 영역의 측면을 조정하려면 상자를 길게 탭하여 이동합니다. 볼을 탭하고 드래그하여 자르기 상자를 Z축을 따라 회전할 수도 있습니다.
보기를 변경하려면 캡처하는 개체 주변을 돌아다니며 자르기 영역 밖에 남아 있는 부분이 없는지 확인하십시오. 정적 보기를 선호하는 경우 미리보기 모드에서 이미지를 자를 수도 있습니다. 개체를 회전하려면 자르기 상자의 경계 바깥쪽을 길게 탭하기만 하면 됩니다.
미리보기 보기
충분한 이미지를 캡처했으면 상단 의 미리보기 버튼을 탭하여 출력을 미리 볼 수 있습니다 . 미리보기가 즉시 로드되지 않으면 프레임 하단의 진행률 표시줄에서 상태를 확인할 수 있습니다.
RealityScan 서버가 미리 보기 처리를 완료하면 미리 보기 탭에 렌더링된 3D 개체가 표시되어야 합니다. 또한 품질 과 색상 사이 에서 모델 미리보기 를 전환 하여 3D 모델이 각 표면에 얼마나 많은 정보를 가지고 있는지 확인할 수 있습니다.
그런 다음 주로 노란색과 빨간색 영역에 더 많은 이미지를 추가하여 더 많은 정보를 캡처할 수 있으므로 앱이 더 정확한 모델을 만들 수 있습니다.
Sketchfab으로 내보내기
렌더링이 만족 스러우면 미리보기 모드에서 Sketchfab으로 내보내기를 누릅니다. 이렇게 하면 클라우드에서 모델이 완성되고 렌더링이 완료되면 RealityScan이 모델을 SketchFab 계정에 추가합니다.
3D 개체를 처음 내보내는 경우 앱에서 SketchFab 계정에 로그인하라는 메시지가 표시됩니다. 계정에 로그인하면 앱이 모든 프로젝트를 볼 수 있는 스캔 메뉴로 돌아갑니다.
캡처를 시작한 날짜와 시간 및 처리 상태로 명명된 프로젝트를 찾아야 합니다. 3D 모델이 처리되는 동안 클라우드에서 수행되므로 안전하게 앱을 종료할 수 있습니다. 내보내기가 완료되면 이제 SketchFab에서 사용할 수 있다는 확인 이메일을 받게 됩니다.
SketchFab에 있으면 3D 모델을 변경하고 쉽게 보고 공유할 수 있도록 3D 렌더링할 수 있습니다.
RealScan 앱으로 세상을 스캔하세요
RealityScan을 사용하면 제작자가 3D 모델을 더 쉽게 생성할 수 있습니다. 더 이상 수동으로 일일이 구축할 필요가 없으므로 SketchFab에서 항목을 다시 만드는 데 훨씬 적은 시간이 소요됩니다.
따라서 가상 세계에서 3D 자산으로 사용하기 위해 항목을 캡처하든, 다른 항목에 대한 참조로 사용하든, 3D 프린터에서 다시 생성하든 관계없이 RealityScan은 프로세스를 단순화하고 가속화합니다.
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