암호 게임에서 폴을 너무 많이 먹이지 않는 방법
The Password Game에서 규칙 17에 도달하면 Paul이라는 닭이 나타납니다. Paul은 잠시 동안 여전히 계란이지만 가장 무서운 규칙(예: 암호 생태계 내에서 주변 재해를 피하는 것)을 통과하면 크고 배고픈 소년이 됩니다. 그리고 여기에서 우리의 문제가 시작됩니다.
규칙 23이 방에 들어오면 계속해서 Paul에게 벌레를 먹여야 합니다(규칙에 있는 벌레 이모티콘을 복사하여 붙여넣음). 그렇지 않으면 그는 죽습니다. 그러나 이것을 화나게 만드는 것은 그가 아직 신생아이고 무엇이 위험한지 모른다는 것입니다. 그래서 그는 너무 많이 먹고 죽을 수도 있습니다. 하지만 다행스럽게도 우리는 그것을 피할 수 있습니다.
규칙 23 실패를 피하고 암호 게임에서 Paul에게 너무 많이 먹이지 않는 방법
규칙 23은 “폴이 부화했습니다! 그에게 먹이를 주는 것을 잊지 마세요. 그는 매분 세 🐛를 먹습니다.”. 따라서 지금부터는 비밀번호 어딘가에 그를 위해 주기적으로 일부 웜을 남겨 두어야 합니다. 위 이미지처럼 마지막에 두시면 잘 됩니다. Paul에게 먹이를 주는 규칙은 다음과 같습니다.
- Paul은 20초마다 벌레 한 마리, 즉 분당 벌레 세 마리를 먹습니다.
- 마지막 벌레를 먹은 후 20초 동안 벌레가 없으면 게임이 종료됩니다.
- 한 번에 여러 개의 웜을 배치할 수 있습니다.
- 비밀번호에 웜이 너무 많으면 과식해서 죽는다.
그렇다면 우리는 어떻게 그에게 너무 많은 먹이를 주지 않고 그의 (부족한) 벌레를 계속 주시하지 않아도 됩니까? 한 번에 최대 3개의 웜을 배치합니다. 한 번에 4개 이상을 배치하면 다음 20초 안에 그는 넘치게 될 것입니다.
따라서 무엇을 하든 클립보드에 🐛 이모티콘을 항상 보관해야 합니다. 이것은 게임 내내 계속됩니다. 예외 없음. 지금쯤이면 분명하겠지만 목표는 게임이 계속됨에 따라 점점 더 복잡해지는 것이며 일부 새로운 규칙 덕분에 필연적으로 이전 규칙을 깨게 될 것입니다.
첫 번째 큰 테스트 는 규칙 24 직후에 열릴 것입니다 . 여기서 당신은 아마도 당신의 존재의 모든 단일 섬유질로 Paul을 미워하기 시작할 것입니다. 그리고 어떻게든 해낼 수 있다면 아직 게임의 최종 단계에 있지 않은 것입니다.
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