Space Marine 2의 성공이 Saber Interactive의 미래에 미치는 영향
Warhammer 40,000: Space Marine 2의 성공적인 출시 후 2주도 채 지나지 않아, 개발사 Saber Interactive는 이미 게임의 인기로 상당한 혜택을 보고 있습니다. IGN 과의 인터뷰에서 Saber Creative Director인 Tim Willits는 Space Marine 2를 “그의 커리어에서 가장 빠르게 팔린 게임”이라고 설명했으며, Doom과 Quake를 포함한 id Software의 상징적인 프랜차이즈에 대한 그의 경험도 능가했습니다.
구체적인 판매 수치는 아직 공개되지 않았지만, 퍼블리셔 Focus Entertainment는 출시 당시 200만 명이 넘는 플레이어가 게임에 참여했다고 확인했습니다. Space Marine 2는 또한 Warhammer 프랜차이즈의 모든 게임 중 Steam에서 가장 높은 동시 플레이어 수 기록을 세웠습니다.
이렇게 인상적인 성공을 거두면서 Willits는 Space Marine 2가 Saber의 미래를 위해 “모든 것을 바꾼다”고 말했습니다. 이 업적을 통해 스튜디오는 미래 프로젝트에 대해 “더 큰 꿈”을 꿀 수 있게 되었습니다.
최근 회사 모임에서 저는 30초 분량의 짧은 연설을 했는데, 전체 팀에게 이것이 앞으로 우리가 하는 모든 것을 바꿀 것이라고 공유했습니다. 소규모 타사 출판 게임부터 다음 달에 출시될 A Quiet Place까지요. Toxic Command도 곧 Focus를 출시할 예정입니다. 이 성공으로 우리의 모든 노력이 이제 변화하고 있습니다.
단기적으로 Saber는 추가 미션, 맵, 적, 무기를 포함한 새로운 콘텐츠로 Space Marine 2를 지원할 계획입니다. 그러나 게임의 뛰어난 성능은 잠재적인 스토리 DLC와 미래에 Space Marine 3의 가능성에 대한 길을 열어줍니다.
윌리츠와 게임 디렉터는 더 발전될 수 있는 여러 스토리 아이디어를 논의했습니다. “그냥 알아내야 해요. 저는 그것을 하고 싶어요.” 윌리츠는 Space Marine의 다음 작품에 대해 말했습니다. “탐험할 수 있는 수많은 파벌과 다른 흥미로운 챕터가 있어요.”
Saber가 개발 중인 다른 게임의 경우, 스튜디오는 이제 더 많은 리소스를 확보했습니다. 여기에는 Jurassic Park 프랜차이즈를 기반으로 한 게임과 Willits가 여전히 활발하게 개발 중이라고 확인한 도전적인 KOTOR 리메이크가 포함됩니다.
지금은 개발에 집중하고 있습니다. 적절한 시기에 더 많은 업데이트를 공유하기를 기대합니다. 잘 하셨습니다, 형님.
내부적으로 Willits는 Space Marine 2의 성공으로 직원들이 이제 더 큰 “열정과 책임감”을 보인다고 언급했습니다. Saber는 플레이어를 더욱 참여시키기 위해 무료 출시 후 수업을 제공하여 이러한 승리를 재현하고자 합니다.
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