Sony의 Project Leonardo가 그 어느 때보다 게임 접근성을 높이는 방법

Sony의 Project Leonardo가 그 어느 때보다 게임 접근성을 높이는 방법

누구나 게임을 즐길 수 있어야 하며 Sony는 코드명 Project Leonardo로 접근성 컨트롤러 키트를 통해 이를 실현하기 위해 노력하고 있습니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 접근성을 염두에 두고 특별히 제작되었으며 다양한 사용자가 작업할 수 있도록 쉽게 사용자 정의할 수 있는 혁신적인 디자인을 특징으로 합니다.

Project Leonardo 컨트롤러를 통해 Sony는 그 어느 때보다 더 쉽게 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다. 방법은 다음과 같습니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 보유할 필요가 없습니다.

Project Leonardo 컨트롤러의 주요 접근성 기능 중 하나는 들고 있을 필요가 없다는 것입니다. 컨트롤러는 완전히 모듈식이며 평평한 표면에 놓이도록 설계되었습니다. 일반 컨트롤러에는 꽉 쥐어야 하는 핸들과 탐색하기 어려울 수 있는 작은 버튼 클러스터가 있습니다.

프로젝트 Leonardo 및 DualSense 컨트롤러
이미지 크레디트: Sony/ PlayStation

Project Leonardo의 플랫 디자인은 이러한 문제를 제거하여 강한 그립이나 작고 정밀한 움직임에 대한 필요성을 완전히 제거합니다. 컨트롤러는 부품이 필요한 만큼 가깝거나 멀리 떨어져 있는 표면에 펼쳐질 수 있습니다. 필요한 경우 쉽게 접근할 수 있도록 각 부품을 AMPS 마운트 또는 삼각대에 부착할 수도 있습니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 유연성에 중점을 둡니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 물리적으로나 소프트웨어 측면에서 완전히 사용자 정의할 수 있습니다. 각 버튼과 부품은 사용자가 원하는 방식으로 자유롭게 이동하고 위치를 변경할 수 있는 전체의 별도 부분입니다.

이를 통해 컨트롤러는 각 게이머가 자신에게 맞는 방식으로 모양을 만들고 성형할 수 있는 퍼즐이 될 수 있습니다. 이와 같은 모듈식 및 완전 맞춤형 설계는 접근성 컨트롤러 측면에서도 업계에서 완전히 혁신적입니다.

다양한 용도의 Project Leonardo 컨트롤러
이미지 크레디트: Sony/ PlayStation

컨트롤러에는 조이스틱의 북쪽 축을 재배치할 수 있는 기능과 모든 버튼을 다시 매핑하는 기능과 같은 다양한 소프트웨어 접근성 기능이 함께 제공됩니다.

버튼 다시 매핑은 게임 컨트롤러 측면에서 새로운 것이 아닙니다. Xbox Series X|S 컨트롤러를 구성하고 Nintendo Switch 컨트롤러, DualSense 컨트롤러 또는 실제로 대부분의 다른 컨트롤러를 꽤 오랫동안 다시 매핑할 수 있었습니다.

그러나 이러한 능력을 Project Leonardo 컨트롤러의 물리적 사용자 지정 옵션과 결합하면 얼마나 게임 체인저가 될 수 있는지 분명해집니다.

Sony는 접근성 전문가와 직접 협력하여 디자인을 연마했습니다.

Sony는 Project Leonardo를 개발하는 동안 AbleGamers , SpecialEffectStack Up 과 같은 조직과 직접 협력 하여 가장 접근하기 쉬운 디자인을 만들었습니다.

게임을 보다 포괄적으로 만드는 데 성공하는 것이 Project Leonardo를 통해 Sony의 주요 목표였으며, 접근성 분야 전문가의 의견을 수용하고 이러한 조직에 고유한 통찰력을 얻음으로써 Sony는 컨트롤러를 사용합니다.

소니 프로젝트 레오나르도 컨트롤러 클로즈업
이미지 크레디트: Sony/ PlayStation

그러나 Sony는 전문가의 의견을 좇는 것만이 아닙니다. 회사에서 새 프로젝트를 공개하면 일반적으로 완료에 가까워집니다. Project Leonardo 컨트롤러에는 아직 이름조차 없습니다.

소니는 현재 진행 상황을 대중과 공유하여 더 많은 피드백을 수집하고 컨트롤러의 최종 디자인에 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 조정을 구현했습니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 게임 산업에서 선례를 세울 수 있습니다.

Sony의 Project Leonardo 컨트롤러는 디자인 측면에서만 혁신적인 것이 아닙니다. 더 많은 사람들이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 회사의 전망은 다른 사람들이 따라할 수 있는 선례가 되기를 바랍니다. 이것은 Microsoft 및 Nintendo와 같은 게임 산업의 거물들에게만 적용되는 것이 아니라 비디오 게임 개발자에게도 적용됩니다.

접근성 기능은 Project Leonardo 및 Xbox Adaptive Controller와 같은 적응형 컨트롤러에만 국한되지 않습니다. 비디오 게임 자체에 있는 사람들이 게임을 더 쉽게 할 수 있도록 하는 기능은 게임 경험을 보다 포괄적인 것으로 만드는 것과 마찬가지로 본질적일 수 있습니다.

God of War: Ragnarök 및 The Last of Us Part I과 같은 게임은 그런 점에서 다른 게임 개발자에게 훌륭한 선례를 남겼습니다. 게임의 향상된 접근성 기능과 결합된 차세대 콘솔용으로 설계된 더 많은 자사 접근성 컨트롤러의 출시로 게임 산업은 각 게이머의 차이점을 더욱 수용하고 일반적으로 보다 포괄적인 사고 방식으로 이동할 수 있습니다.

Project Leonardo는 보다 포괄적인 게임 커뮤니티를 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임은 항상 가장 포괄적인 산업이 아니었고 많은 사람들이 하드웨어의 물리적 한계로 인해 사랑하는 사람과 이러한 경험을 공유할 수 있는 능력을 놓쳤습니다.

Project Leonardo 컨트롤러는 이를 바꾸고 게임 산업을 그 어느 때보다 쉽게 ​​접근할 수 있도록 올바른 방향으로 나아가는 또 다른 단계입니다. 바라건대, 다른 회사가 뒤따르는 것은 시간 문제일 뿐이며 자사 접근성 컨트롤러에 대한 아이디어는 더 이상 혁신적이지 않고 게임 경험의 정상적인 부분입니다.

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