Alan Wake 2는 어떻게 더 넓은 Remedy Connected Universe에 연결됩니까?
표면적으로 Alan Wake 2는 3인칭 총격, 으스스한 분위기, 인간형 적 등 전통적인 생존 공포 경험처럼 보일 수 있습니다. 하지만 일단 게임플레이 시스템과 메타 내러티브를 깊이 파고들면 결국 이 게임이 단순한 공포 게임과 얼마나 다른지 깨닫게 될 것입니다.
Alan Wake 2는 Remedy Entertainment의 이전 타이틀과 마찬가지로 그 자체로 특정 장르에 얽매이지 않는 게임입니다. 대신 핀란드 스튜디오가 수년에 걸쳐 작업해 온 다양한 게임의 아이디어를 융합한 것입니다.
더욱 흥미로운 점은 Alan Wake 2가 RCU(Remedy Connected Universe) 또는 “Remdyverse”를 올바르게 설정한 최초의 메이저 타이틀이라는 점입니다. 2019년 Control이 RCU의 기반을 마련한 반면, 최신 게임은 스튜디오가 단일 공유 세계에서 모든 IP를 연결하는 것을 목표로 하는 방법을 처음으로 보여줍니다.
Alan Wake 2는 서술적으로나 주제적으로나 Remedy Connected Universe의 시작입니다.
Remedy가 처음으로 더 넓은 Remedy Connected Universe에 대한 결정적인 힌트를 제공한 것은 Control의 The AWE DLC였습니다. AWE는 기본적으로 Control의 초자연적이고 초자연적인 만남 내러티브의 맥락에 속하기는 하지만 원래 Alan Wake의 이야기 의 연속이었습니다 .
DLC에는 Alan Wake가 등장했을 뿐만 아니라 속편에 대한 벼랑 끝도 남았습니다.
DLC는 본질적으로 Remedy가 Alan Wake IP를 Control과 연결하는 동시에 최신 속편의 기반을 구축하는 방법이었습니다.
Alan Wake 2의 스토리를 플레이하면서 결국에는 Control에 대한 여러 언급을 접하게 될 것입니다. 심지어 Control의 친절하고 신비한 관리인인 Ahti를 만나게 됩니다.
Saga Anderson 으로 Bright Falls를 통과하면서 FBC(Federal Bureau of Control)와 Oldest House에 대한 수많은 참고 자료도 발견하게 됩니다. Alan Wake 속편에는 Max Payne 및 Quantum Break와 같은 Remedy의 다른 게임에 대한 이스터 에그도 몇 개 있습니다. 그러나 이는 단순한 참고사항일 뿐, 서사적 의미는 전혀 없습니다.
Remedy는 이미 다음 주요 타이틀이 2019년 Control의 속편이 될 것임을 확인했습니다 . 따라서 그들이 향후 프로젝트를 통해 Remedy Connected Universe를 어떻게 발전시키는지 보는 것은 흥미로울 것입니다.
Alan Wake 2에는 기본 게임과 매우 유사한 몇 가지 DLC도 계획되어 있으며 Control의 초자연적인 이야기와 연결되어야 합니다.
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