주요 게임 스튜디오는 어떻게 누출을 겪고 있습니까?

주요 게임 스튜디오는 어떻게 누출을 겪고 있습니까?

아직 출시되지 않은 게임이나 향후 기능에 대한 새로운 정보를 우연히 발견하는 것은 정말 흥미로울 수 있습니다. 게임 유출을 중심으로 구축된 전체 커뮤니티가 있습니다.

그러나 이러한 게임 유출은 주요 게임 스튜디오에서 어떻게 발생합니까? 이러한 대기업에는 콘텐츠를 비밀로 유지하기 위한 많은 전략이 있다고 가정할 수 있습니다. 미리 읽어보세요.

게임 유출이란 무엇입니까?

금속 케이스를 들고 있는 남자

비디오 게임 유출에는 게임 스튜디오에서 의도한 날짜 이전에 공개된 게임에 대한 모든 정보가 포함됩니다. 여기에는 새로운 기능에 대한 발표, 다른 시스템의 출시, 가격 인하, 새로운 캐릭터, 심지어 게임 자체가 포함될 수 있습니다.

일반적으로 소규모 개발자 팀과 해커 및 악의적인 행위자를 막을 수 있는 리소스가 적은 인디 타이틀의 경우 이러한 현상을 예상할 수 있지만, 주요 게임 스튜디오에서 유출이 발생하면 충격으로 다가옵니다.

게임 유출이 발생할 수 있는 다양한 방법을 고려할 때 정보를 안전하게 유지하는 것은 어렵습니다. 비디오 게임 유출은 게임 출시에 영구적인 피해를 줄 수 있기 때문에 예방도 중요합니다. 많은 경우에 게임 회사 내에서 불만을 품고 좌절한 개발자나 직원으로부터 누출이 발생합니다. 이것은 일반적으로 게임 방향에 대한 불일치, 크런치 또는 좌절의 결과입니다.

다른 방법에는 데이터 손실 방지 및 피싱 및 쿠키 취약성과 같은 기술적 문제를 해결하는 방법을 찾는 해커 또는 악의적인 행위자가 포함되며, GTA 6 유출은 후자의 훌륭한 예입니다.

가장 일반적인 게임 유출은 일반적으로 스토리 결정 및 방향, 향후 기능, 게임 또는 게임 자체의 다양한 측면에 대한 출시 날짜와 관련됩니다.

의도적인 게임 유출: 좌절한 스태프

좌절감에 머리를 들고 노트북을 사용하는 사람

게임 유출이 발생하는 가장 쉬운 방법 중 하나는 좌절하거나 불만을 품은 직원을 통하는 것입니다. 여기에는 중간 관리직 직원, 개발자 및 회사 내 다양한 ​​부서의 거의 모든 사람이 포함될 수 있습니다. 많은 경우 게임 콘텐츠 유출을 결정하는 것은 개발자입니다.

게임 콘텐츠를 유출하는 개발자의 공통된 주제는 팀이 상대적으로 적은 보상으로 더 긴 시간을 보내는 “헤비 크런치”와 관련이 있습니다. 예정된 출시 전에 게임 정보를 공개하는 것은 잘못된 관리 결정에 대해 회사에 복수하는 방법으로 간주됩니다. 정당한 이유가 있든 없든 이것은 의도적인 게임 유출의 가장 일반적인 예인 것 같습니다.

나쁜 배우와 해커

해킹당했다고 적힌 노트북을 들고 있는 남자

게임 뉴스가 공개되기 전에 공개 공간에 도달하는 또 다른 방법은 나쁜 행위자와 해커를 통해서입니다. Bleeping Computer 가 보고한 Rockstar Games 해킹 과 Naughty Dog의 타이틀인 The Last of Us 2의 주요 플롯 세부 정보에 액세스하고 공유하는 사람 을 포함하여 해커가 게임 콘텐츠를 얻고 공유하는 유명한 사례가 있습니다 .

처음에는 급여에 불만을 품은 Naughty Dog 직원이 유출한 것으로 여겨졌습니다. 나중에 해커가 이전 Naughty Dog 게임의 취약점을 발견하고 서버에 직접 액세스한 것으로 확인되었습니다.

이 방법으로 공유되는 모든 정보는 허가 없이 콘텐츠에 액세스하는 제3자에 의해 수행됩니다. 이것은 종종 게임 스튜디오의 서버에 원격으로 액세스하고 이를 별도의 시스템에 복사하는 방식으로 수행되는 것으로 보입니다. 악의적인 행위자가 콘텐츠를 휴대용 드라이브에 복사하기 위해 게임 스튜디오를 방문하는 것은 드문 일이라고 합니다.

우발적인 게임 유출

전화로 소셜 미디어에 게시할 준비를 하는 사람

의도하지 않은 누출은 표면적으로 어리석은 것처럼 보일 수 있지만 여전히 게임 스튜디오의 명성에 해를 끼칩니다. 이러한 유출은 알지 못하는 사이에 게임 콘텐츠를 트윗하거나 게시하는 직원으로부터 발생할 수 있습니다.

또한 인터뷰에서 실수로 기밀 정보를 공유하는 개발자를 발견할 수도 있습니다. 그러나 상품의 제조 및 유통 과정에서 사고가 발생한 사례도 있습니다.

예를 들어 Assassin’s Creed Odyssey는 게임 발표 전에 일부 상품이 온라인에 표시되는 것을 보았습니다. Ubisoft는 이미지에 대한 언급을 거부했지만 상품 생산에 관련된 직원이 보낸 것으로 보입니다.

게임 누출: 무시할 가치가 있음

따라서 게임 유출은 불만을 품은 직원, 노련한 해커, 심지어 소셜 미디어나 인터뷰에서 실수로 팀 직원으로부터 발생할 수 있습니다.

어떤 경우이든 게임 유출을 조사하지 않는 것이 좋습니다. 마침내 콘텐츠를 손에 넣었을 때 그들은 당신의 경험을 망칠 수 있습니다.

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