더 빨리 결정을 내리고 싶으십니까? 그럼 플레이

더 빨리 결정을 내리고 싶으십니까? 그럼 플레이

게임이 의사 결정 능력에 영향을 미칩니까?

수십 명의 젊은이들이 조지아 대학교 과학자들이 수행한 연구에 참여했습니다. 그들은 두 그룹으로 나뉘었습니다. 첫 번째 그룹은 일주일에 5시간 이상 게임을 하는 사람들이고 두 번째 그룹은 이 오락을 전혀 즐기지 않거나 일주일에 한 시간 미만 게임을 하는 사람들입니다. 둘 다 MRI 동안 동일한 작업을 받았습니다. 목표는 누가 더 나은 의사결정자인지, 즉 뇌가 감각 정보를 더 빨리 처리하여 행동으로 이끄는지 알아내는 것이었습니다.

물론 표본이 특별히 크지 않다는 점을 염두에 두어야 하지만 결과의 차이는 매우 분명했습니다. 비디오 게임이 감각 정보를 처리하는 능력과 올바른 결정을 빨리 내리는 능력에 긍정적인 영향을 미친다고 믿을 만한 이유가 있습니다. 연구원들은 비디오 게임이 잠재적으로 인지 훈련을 위한 도구가 될 수 있다고 제안하지만, 이를 확인하기 위해서는 개선이 발생하는지(그리고 얼마나 빨리) 확인하기 위해 또 다른 실험이 필요할 것입니다. 

게임이 빠를수록 더 빠른 결정이 내려집니다. 결국 논리적입니다.

여기에서 10년 전의 유사한 연구를 상기할 가치가 있습니다. 빠른 행동과 느린 전략의 팬 사이에 의사 결정의 속도와 정확성에 차이가 있는지 여부를 (자기 공명 영상을 사용하지 않고) 확인했습니다. 실험은 전자가 더 빨리 결정을 내리는 동시에 후자만큼 “효율적”인 것으로 나타났습니다. 이는 게임이 외과의사, 군인 등 전문직 종사자의 효율성에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 결론으로 ​​이어졌다. 

조지아의 실험으로 돌아가서, 이것은 우리가 수년 동안 주장해 온 것처럼 전자 엔터테인먼트가 부정적인 영향뿐만 아니라 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 보여주는 최근 몇 년 동안의 또 다른 연구입니다. 요점은 게임이 익숙해지기가 어렵지 않고 비만에 기여하거나 수면을 방해하거나 사회적 관계를 제한할 수 있지만 창의성을 높이고 언어를 배우거나 반응 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있다는 것입니다. 여느 취미와 마찬가지로 게임도 긴장을 풀고 관계를 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 모든 것이 그렇듯이 절제가 필요합니다.

출처: Georgia State University, New Atlas.

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