혼카이: 스타 레일 vs. Genshin Impact – HoYoverse 오픈 월드 게임 비교
Honkai: Star Rail은 HoYoverse의 다가오는 턴 기반 오픈 월드 RPG입니다. Honkai Impact 시리즈 3의 속편으로, 옛 캐릭터와 새로운 캐릭터를 결합하여 우주를 통한 획기적인 여행을 시작합니다.
게임이 처음 발표된 이후 커뮤니티는 Honkai: Star Rail과 높은 평가를 받은 전작인 Genshin Impact 사이에 많은 유사점을 발견했습니다. 특히 그래픽, 사용자 인터페이스 및 게임 모드의 유사성으로 인해 그렇습니다. 우리는 두 번째 Honkai: Star Rail 비공개 베타에서 Trailblazing을 직접 경험할 기회가 있었습니다. 오랜 Genshin 플레이어로서 다음은 두 가지 훌륭한 HoYoverse 게임을 비교한 것입니다.
그래픽 아트
두 게임 모두 애니메이션 스타일의 그래픽, 매혹적인 풍경, 매우 상세한 캐릭터와 환경을 특징으로 합니다. 언뜻 보기에는 아트 스타일이 비슷해 보일 수 있지만 Honkai: Star Rail의 그래픽은 Genshin Impact의 부드러운 스타일에 비해 선이 더 선명하고 선명합니다. 미묘한 차이일 수 있지만, Herta 우주정거장과 Yarilo-V를 탐험하는 것과 Teyvat을 탐험하는 것의 느낌이 확연히 달라지게 하기에 충분했습니다.
전투
이 두 게임의 전투 경험은 상당히 다릅니다. Genshin Impact는 느슨한 핵 앤 슬래시 전투 시스템을 사용하는 반면 Honkai: Star Rail은 고전적인 JRPG 스타일 턴 기반 전투를 사용합니다. 결과적으로 Star Rail의 각 전투에는 더 많은 로딩 화면이 포함되며 완료하는 데 시간이 더 오래 걸리는 경향이 있습니다. 턴 기반이기 때문에 그는 또한 게임에서 가장 가치 있는 캐릭터일 가능성이 있는 속도 유닛에 크게 의존합니다.
두 게임 모두 Elements와 Shields를 사용하지만 서로 다른 방식으로 전투 시스템에 구축됩니다. 요소를 혼합하고 일치시키면 Genshin Impact에서 반응을 생성하여 전투를 보다 맞춤화할 수 있습니다. 예를 들어, 이것은 플레이어가 하이드로를 파괴하기 위해 수행할 수 있는 다른 많은 반응이 있기 때문에 파이로 공격을 사용하여 하이드로의 보호막을 부수는 것을 방지합니다.
그러나 Honkai: Star Rail에서는 적에게 약한 원소를 사용하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 방패를 부수는 것이 거의 불가능해집니다. 모든 적에게는 방패가 있기 때문에 이러한 특징은 게임 플레이에서 피할 수 없는 측면입니다.
캐릭터 개발
두 게임의 캐릭터 개발은 Honkai: Star Rail의 업그레이드 시스템을 Genshin Impact 플레이어에게 친숙하게 만들 수 있는 유사점과 함께 상당히 유사합니다. 예를 들어, Star Rail의 아이돌론과 Genshin의 Constellations는 중복 캐릭터를 찾은 결과로 스킬 보너스를 제공합니다.
Genshin의 무기는 Star Rail에서 라이트 콘으로 대체되었지만 본질적으로 동일합니다. 클래스별로 다르며 업그레이드 및 업그레이드할 수 있습니다. 겐신의 아티팩트와 스타레일의 유물은 도메인이나 고치에서 얻을 수 있는 장비입니다. 그들은 세트 보너스를 제공하며 플레이어는 올바른 하위 통계를 얻는 번거로움을 겪어야 합니다.
마지막으로 Genshin의 재능은 Star Rail의 발자국으로 해석됩니다. 모든 업그레이드 시스템 중에서 이 시스템이 가장 다양합니다. 특성은 기술 업그레이드일 뿐이며 트랙은 통계도 향상시키기 때문입니다.
오픈월드 게임플레이
두 게임 모두 오픈 월드 게임으로 광고되지만 Genshin Impact는 Honkai: Star Rail보다 훨씬 더 오픈 월드 게임처럼 느껴집니다. Genshin에서 플레이어는 Monstadt와 Liyue 사이의 미세한 선을 달리고 천둥을 무시하고 Inazuma에 불법적으로 잠입하여 Teyvat의 많은 부분을 탐험할 수 있습니다. 특정 지역이 퀘스트를 위해 차단되어 있지만 전제 조건을 완료하면 플레이어가 포털을 거치지 않고도 A 지점에서 B 지점으로 이동할 수 있습니다(아주 소수의 예외 제외).
한편, Honkai: Star Rail의 각 영역은 “포털”로 나뉩니다. 결과적으로 중간 어딘가에서 로딩 화면을 트리거하지 않고는 한 ROI에서 다른 ROI로 이동할 수 없습니다. 캐릭터도 점프할 수 없으므로 탐색이 제한됩니다.
이야기
Genshin Impact의 스토리는 게임 시작 시 중요한 스토리 포인트가 설정되었기 때문에 처음부터 조금 더 깔끔한 느낌입니다. 모든 것이 같은 세계(Teyvat)에서 일어나기 때문에 이야기도 훨씬 더 잘 흐르고 더 연결되어 느껴집니다.
대조적으로, Honkai: Star Rail의 이야기는 조금 더 엉성해 보입니다. 이야기는 패스파인더가 깨어난 우주 정거장 Gerta에서 시작됩니다. 그러나 우주 정거장에서 일어나는 모든 일은 완전히 다른 줄거리를 소개하는 첫 번째 세계인 Yarilo-V에서 일어나는 일과 완전히 다릅니다. Gert 우주 정거장의 사이드 스토리와 Yarilo-V 사이에는 아무런 관련이 없는 것 같으며, 이로 인해 전체적인 줄거리가 다소 복잡하게 느껴질 수 있습니다.
Honkai: Star Rail의 스토리는 결코 나쁘지 않습니다. 특히 클로즈드 베타에서 메인 및 사이드 퀘스트만 소개했기 때문입니다. 캐릭터 퀘스트가 공개되는 즉시 우리는 다른 세계, 캐릭터 및 우주의 관계 간의 연결에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것입니다.
대화
Honkai: Star Rail의 아름다움 중 하나는 훌륭한 글과 현지화, 특히 대화입니다. 스타 레일 캐릭터는 겐신 임팩트 캐스트보다 케미스트리가 훨씬 강하고 상호 작용이 더 유기적으로 느껴집니다. 글은 유동적이며 실제 대화처럼 읽습니다. 등장인물은 말하는 방식과 텍스트로 구분할 수 있습니다. 그에 반해 겐신의 캐스팅은 가끔 엉뚱하게 들리고, 일부 대사는 대화라기 보다는 설명이나 대본처럼 읽힌다.
Pathfinder는 또한 대화 옵션이 Genshin Impact 커뮤니티에서 엇갈린 반응을 받은 Traveler보다 더 흥미로운 성격(그리고 더 많은 대사가 있습니다!)을 가지고 있습니다. 더 매력적인 시나리오를 제외하고 Honkai: Star Rail의 대화는 일부 선택이 이야기의 진행에 영향을 미치기 때문에 선택의 환상에 기반을 두지 않습니다. 예를 들어, Hook이 경매에서 판매를 시도하는 퀘스트에서 플레이어는 경매를 즉시 시작하거나 잠재적인 입찰자를 도와서 수익을 올릴 확률을 높일 수 있습니다.
마지막 생각들
궁극적으로 Genshin Impact와 Honkai: Star Rail 사이에 일부 복사된 아이디어가 있지만 두 게임을 모두 플레이하는 경험은 동일하지 않습니다. 각 게임은 완전히 다르지만 똑같이 매력적인 스토리, 독특한 전투 시스템, 다시 만나고 싶은 사랑스러운 캐릭터를 제공합니다. 클로즈드 베타는 Honkai: Star Rail이 완벽하게 제공할 것을 살짝 엿본 것일 뿐이며 Genshin Impact의 매력과는 별개의 경험이 될 수 있습니다.
답글 남기기