Hogwarts Legacy 2는 아마도 라이브 서비스가 될 것입니다. WB는 AAA 콘솔 시장이 충분하지 않다고 말합니다.
Hogwarts Legacy 2는 사실상 확실합니다. 해리포터 세계관을 배경으로 한 오픈 월드 액션 RPG는 2023년에 출시된 베스트셀러 타이틀 로, 1년도 채 되지 않아 2,400만 개 이상 판매되었습니다 .
개발자 Avalanche Software와 퍼블리셔인 Warner Bros. Games는 DLC에 대해 논의하지 않았습니다(비록 우리는 새로운 기능을 배웠고 이전에 독점적인 PlayStation 콘텐츠는 여름 어느 시점에 도착할 예정입니다). 이는 Unreal Engine 5 채용을 보여주는 새로운 구인 광고 와 함께 속편으로 곧장 나아갈 계획을 암시합니다(첫 번째 작품은 Unreal Engine 4로 제작되었습니다).
호그와트 레거시 2는 어떤 모습일까요? 글쎄요, 오늘 오전 Morgan Stanley Technology, Media & Telecom Conference 에서 JB Perrette(Warner Bros. Discovery의 글로벌 스트리밍 및 게임 부문 CEO 겸 사장)의 연설을 들은 후에 는 라이브 서비스 게임이 될 가능성이 높습니다. Perrette는 계속해서 트리플 A 콘솔 시장은 일관성이 없으며 목표는 대규모 일회성 출시가 아닌 지속적으로 플레이어를 유인하는 것이라고 말했습니다.
오늘날 우리 사업의 대부분은 게임 내 IP의 네 가지 주요 형태를 중심으로 이루어지며, 이는 모두 수십억 달러 이상의 사업입니다. 모탈 컴뱃(Mortal Kombat), 왕좌의 게임(Game of Thrones), 확실히 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)의 성공을 거둔 해리 포터(Harry Potter), 그리고 DC 세계 .
우리가 직면한 문제는 역사적으로 우리 사업이 매우 트리플 A 콘솔이었다는 것입니다. 아시다시피 Hogwarts Legacy와 같은 히트작이 나오면 그것은 훌륭한 사업입니다. 그것은 한 해를 놀랍게 보이게 만듭니다. 그리고 불행하게도 릴리스가 없거나 불행하게도 실망감을 느꼈을 때 이번 분기에 Suicide Squad를 출시했는데 그다지 강력하지 않았고 매우 불안정했습니다. 우리는 게임이 다년간에 걸쳐 긴 비즈니스 주기를 갖고 있는 우리에게 기회가 있다고 생각합니다. 이 4개의 프랜차이즈를 활용하여 특히 모바일 및 멀티 플랫폼 무료로 확장하는 것과 관련하여 훨씬 더 전체적인 접근 방식을 개발할 수 있는 것입니다. 훨씬 더 좋고 일관된 수익을 얻을 수 있습니다. 둘째, 라이브 서비스입니다. 일회성 콘솔 게임을 출시하는 대신 사람들이 지속적으로 그 세계에서 살고 만들고 플레이할 수 있는 라이브 서비스인 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)와 같은 게임을 어떻게 개발합니까? 우리는 프랜차이즈를 가지고 있다고 생각합니다. 우리는 최고의 스튜디오 역량을 보유하고 있으며 해당 비즈니스를 구축하기 위한 로드맵과 전략적 투자 계획을 가지고 있습니다. 우리는 향후 몇 년 동안 의미 있는 성장이 있을 것이라고 생각합니다.
물론, 성공적인 라이브 서비스 게임을 제공하는 것이 말처럼 쉽지 않다는 문제가 있습니다. Naughty Dog와 같이 엄청난 성공을 거둔 스튜디오조차도 The Last of Us Online을 제공하는 데 실패했습니다.
그럼에도 불구하고 Warner Bros.가 Hogwarts Legacy 2를 시도하고 싶어하는 것 같습니다. 그 세계에서 친구들과 플레이하는 데 관심이 있습니까? 댓글을 통해 알려주세요.
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