Helldivers 2는 단 2주 만에 300만 장을 판매했습니다. 감독은 DLSS가 ‘멋지지만 꼭 필요한 것은 아니다’라고 말합니다.
Helldivers 2는 계속해서 잘 팔리고 있습니다. 지난 2월 8일 출시 4일만에 100만장 판매를 돌파한 게임이다 . Arrowhead 크리에이티브 디렉터 Johan Pilestedt는 출시 후 2주가 조금 지나서 약 300만 개가 판매되었음을 확인했습니다 .
GamesIndustry의 Chris Dring이 언급한 바와 같이 Helldivers 2는 유럽에서 첫 주부터 두 번째 주까지 판매량이 40% 증가했습니다. 이는 매우 드문 일입니다(보통 게임은 출시 주에 매우 강하게 시작되었다가 계속해서 감소합니다). Dring은 매출의 60% 이상이 PC에서 발생한다고 말했습니다 .
하지만 이 모든 성공에는 단점이 있습니다.
이 게임은 현재 중단되었으며 적어도 PC에서는 좋은 방식이 아닙니다. 이 게임은 나에게 여러 번의 충돌 외에는 아무 것도 주지 않았는데, 그 중 대부분은 내가 randos를 가지고 플레이하는 동안 일어났습니다. 게임의 끔찍한 안정성은 온라인 상태를 충분히 오래 유지할 수 없다는 점에서만 견줄 수 있습니다.
나는 여러 플레이어가 서버가 항상 용량이 부족하거나(현재도 여전히 문제임) 로그인 오류와 같은 다른 요인으로 인해 게임 자체에 들어갈 수 없다고 보고하는 것을 보았습니다. 게임은 기분이 좋을 때마다 당신을 허용하는 것처럼 느껴집니다. 충돌과 결합하면 게임에 들어가고 머물려고 애쓰는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
더 나쁜 것은 Helldivers 2가 다른 영역에서도 기술적으로 손상되었다는 것입니다. 현재 개발자들은 충돌을 수정하고 매치메이킹에 도움이 되는 패치를 발표했습니다. 어쨌든 패치에는 방어구 값이 올바르게 작동하지 못하게 하는 새로운 버그도 도입되었습니다. 이는 기본적으로 모든 임무의 전략적 부분 중 하나를 무의미하게 만듭니다.
더 많은 Helldivers 2 뉴스에서 Arrowhead의 Johan Pilestedt는 트위터에 PC 버전에서 NVIDIA DLSS 지원이 부족하다고 언급했습니다 . 그는 말했다:
DLSS – 멋진 기술이지만 꼭 필요한 것은 아닙니다. 코드 시간이 끝나면 핵심 게임플레이에 집중하는 것이 게임의 성공에 가장 중요한 것이기 때문에 이를 잘 활용하는 것을 선호합니다.
이런 사고방식이 성과를 거둔 것 같습니다.
나중에 그는 이렇게 밝혔습니다.
저는 DLSS와 기타 성능 향상 기술을 좋아합니다. 하지만 사전 회의에 참석할 때 “더 멋진 콘텐츠”와 “더 많은 기술”을 비교한다면 결정은 쉽습니다…
Helldivers 2 크리에이티브 디렉터는 또한 게임이 모든 것을 시뮬레이션하기 때문에 게임 성능이 CPU에 크게 좌우된다고 언급했습니다. 그러나 NVIDIA DLSS 2 및 AMD FSR 3은 CPU 바인딩 게임에 큰 도움이 되지 않지만 DLSS 3 및 FSR 3의 경우에도 마찬가지입니다. 프레임 생성은 이러한 경우 성능을 지원하도록 특별히 설계되었습니다. Arrowhead가 이를 주목하고 PC에서 이러한 프레임 생성 기술을 구현하기로 선택하기를 바랍니다.
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