Halo Infinite는 Battlefield 2042의 낮은 시작 판매에 대한 책임이 있습니다.

Halo Infinite는 Battlefield 2042의 낮은 시작 판매에 대한 책임이 있습니다.
Battlefield 2042는 지난 10월 베타 테스트 이후 하락 추세에 있으며, 수만 명의 플레이어가 게임 플레이와 디자인 결정, 출시 후 콘텐츠 부족으로 인해 게임을 떠났습니다. 게임에 대한 또 다른 홍보 손실에서 EA 임원은 최근 Halo Infinite가 게임의 낮은 초기 판매에 부분적으로 책임이 있다고 주장했습니다. 

Battlefield 2042는 출시 당시 게이머의 기대에 못 미쳤을 뿐만 아니라 퍼블리셔가 다른 분야의 수익 성장으로 이를 만회할 수 있었지만 EA의 초기 판매에도 못 미쳤습니다. 최근 Xfire 에 따르면 , 내부 “타운 홀” 회의에서 EA Studios의 CEO인 Laura Miele이 게임 출시에 대해 다소 당혹스러운 발언을 했습니다.

Miele과 다른 EA 경영진은 게임이 플레이어와 기업 의상 모두의 기대에 “실패하지 않았다”는 점을 인정하는 한편, 경영진도 “게임은 견고했다”고 “초기 비판적 반응은 좋았습니다”라고 말했습니다. 그러나 Halo Infinite의 멀티플레이어의 초기 출시는 Battlefield 2042가 더 세련된 게임으로 간주되었기 때문에 Battlefield 2042에 영향을 미쳤습니다.

물론 이것은 멀티플레이어 게임 Halo Infinite가 자체적인 문제를 안고 출시했다는 사실을 무시합니다. 핵심 게임 플레이는 재미있었지만 경제, 게임 내 상점 및 진행 시스템은 비판을 받았습니다.

현재 수십만 명의 플레이어가 change.org에서 EA가 Battlefield 2042에 대한 막대한 환불을 요구하는 진행중인 청원에 서명했습니다. 그 동안 DICE는 게임에서 계속 작업하여 첫 번째 콘텐츠 라운드에서 문제를 수정하려고 노력할 것입니다. 올 여름 출시 이후

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