헤일로 인피니트(Halo Infinite)가 프랜차이즈 역사상 최대 출시인 2천만 명을 돌파했습니다.

헤일로 인피니트(Halo Infinite)가 프랜차이즈 역사상 최대 출시인 2천만 명을 돌파했습니다.
Halo Infinite는 첫 번째 날 Xbox Game Pass로 출시된 시리즈의 첫 번째 게임이자 2001년 이후 Xbox와 동시에 PC로 출시된 최초의 메인라인 Halo 게임이기 때문에 출시부터 많은 성공을 기대했습니다. . 지금까지 Halo Infinite는 이러한 기대에 부응한 것으로 보이며 시리즈 역사상 가장 큰 출시를 촉발했습니다. 

최근 분기별 실적 발표에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 Halo Infinite가 12월 출시 이후 2천만 명을 돌파한 것을 시작으로 투자자들에게 Halo Infinite의 출시 수를 확인했습니다. 또한 Forza Horizon 5가 11월까지 1,800만 명의 플레이어와 함께 2위를 차지하면서 Xbox Game Pass의 가장 큰 첫날 출시가 되었습니다.

투자자들과의 인터뷰에서 나델라는 인피니트의 출시가 마이크로소프트가 콘텐츠에 거는 큰 투자가 결실을 맺기 시작했음을 보여주고 있다고 말했습니다. Infinite는 좋은 실적을 올렸을 뿐만 아니라 Xbox Game Pass도 PC와 콘솔에서 2,500만 가입자를 돌파했으며 Xbox는 162억 8,000만 달러로 사상 최대 연간 매출을 기록했습니다.

이 수치를 염두에 두고 투자자들이 Microsoft의 최근 인수에 대해 질문이나 반대를 하지 않은 것은 놀라운 일이 아닙니다. Microsoft의 Activision Blizzard 인수는 내년에 거래가 완료될 때 거의 700억 달러에 달하는 현금을 보유하게 될 것입니다.

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