Halo Infinite는 오픈 월드 게임이지만 개발자들은 그렇게 이야기되는 것을 좋아하지 않습니다.

Halo Infinite는 오픈 월드 게임이지만 개발자들은 그렇게 이야기되는 것을 좋아하지 않습니다.
Halo Infinite 캠페인이 초연을 앞두고 있으며 이번 주에 멀티플레이어가 예기치 않게 데뷔했습니다. 캠페인에서 우리는 오픈 월드를 방문할 것이지만 제작자들은 그것을 언급하는 것을 좋아하지 않습니다.

개발자 중 한 명은 인터뷰에서 왜 그런 이름을 사용하기를 꺼리는지 말했습니다. 그는 343 Industries가 다른 오픈 월드 게임과의 비교를 피하고 싶어한다고 말했습니다.

우리가 “오픈 월드”라는 용어를 사용하지 않는 이유는 오픈 월드가 이제 다른 기대치를 가진 보기이고 우리가 할 수 있는 최고의 Halo 경험을 만들기 위해 모든 것을 사용하고 싶었기 때문입니다. 그것은 당신을 사로잡기 위해 우리의 이야기를 만드는 것을 의미했습니다. 이것은 게임의 시작 부분에 나타나고 마지막에 답변되는 수많은 질문을 통해 당신을 안내할 신비한 이야기입니다.

Creative Assistant Director Paul Crocker가 VideoGamesChronicle에 말했습니다.

놀라운 것은 없습니다. Halo Infinite는 여전히 Halo이므로 스토리 중심의 슈팅 게임입니다. 게임을 오픈 월드 FPS로 광고하면 손해를 볼 수 있습니다. 그러나 이것은 지도에서 확인해야 할 많은 마커가 있는 거대한 샌드박스보다 여전히 폐쇄적인 이야기입니다.

Halo Infinite의 정식 출시일은 올해 12월 9일입니다. Xbox 시리즈 X 및 S, Xbox One, PC에서 플레이할 예정입니다. 이 게임은 Xbox Game Pass 구독의 일부로도 사용할 수 있습니다.

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