Halo 5 PC 포트, 주요 기술 문제로 인해 폐기, 전직 개발자 공개
2019년 이후 Microsoft는 Halo를 PC 게임 커뮤니티에 단호하게 다시 소개하여 Halo: The Master Chief Collection과 최신작 Halo Infinite와 같은 제품을 출시했습니다. 이 플랫폼은 또한 Halo: Spartan 트윈 스틱 슈팅 게임과 Halo Wars로 알려진 실시간 전략 게임의 출시를 목격했습니다. 그럼에도 불구하고 PC 출시를 계속 피하는 타이틀 중 하나는 Halo 5: Guardians입니다. 이 게임에 대한 전환이 고려 중이라는 징후가 있었습니다.
2015년에 출시된 Halo 5: Guardians는 이제 9주년을 맞이하여 팬들이 다시 한번 PC 버전을 지지하도록 만들었습니다. 유감스럽게도 343 Industries의 전 개발자인 Tyler Owens는 개발 중에 발생한 “상당한 기술적 어려움”으로 인해 포팅 작업이 결국 중단되었다고 밝혔습니다.
소셜 미디어 업데이트 에서 오웬스는 “저는 바라지만 [제 생각에는] 절대 일어나지 않을 겁니다. 논의되고 있던 항구는 상당한 기술적 어려움에 직면했고 궁극적으로 폐기되었다고 생각합니다.”라고 말했습니다.
Halo 5: Guardians 개발 당시 343 Industries에서 인프라 엔지니어로 일했던 오웬스는 현재 Apex Legends의 빌드 엔지니어 직책을 맡고 있습니다. 그러나 그는 이러한 기술적 문제에 대한 구체적인 정보를 제공하지 않았으며, “솔직히 말해서 당시 제 역할의 상위 레벨 세부 사항에는 그다지 관여하지 않았습니다.”라고 언급했습니다.
흥미롭게도, 2016년에 343 Industries는 Halo 5: Forge를 PC에 출시했습니다. 이 독립형 타이틀은 PC 플레이어가 원래 게임의 맵 편집기와 멀티플레이어 사용자 지정 옵션에 액세스하여 자신의 멀티플레이어 맵을 디자인하고 공유할 수 있도록 했습니다. 그러나 이 버전은 공식 맵에 대한 캠페인과 온라인 매치메이킹이 눈에 띄게 부족했습니다.
현재 Halo Studios로 리브랜딩된 343 Industries는 Epic Games의 Unreal Engine 5를 모두 사용하여 여러 개의 새로운 Halo 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이러한 개발 중에는 Halo: Combat Evolved의 리메이크가 진행 중이라는 소문이 있습니다.
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