Half-Life 25주년 업데이트 패치 노트

Half-Life 25주년 업데이트 패치 노트

Half-Life는 1998년에 처음 출시되었으며 독성이 가장 적은 FPS 커뮤니티 중 하나로 알려졌습니다 . 25년이 지난 지금, 게임은 예상치 못하게 다시 부활하고 있습니다.

Half-Life의 특별한 25주년 기념일을 맞아 개발자들은 오랜 세월이 흐른 후 게임에 새로운 생명을 불어넣을 수 있는 수많은 새로운 변경 사항을 클래식 게임에 구현했습니다. 아래의 모든 패치 노트를 살펴보세요.

모든 Half-Life 25주년 패치 노트

새로운 콘텐츠

  • Steam Deck 호환성(기본 Linux 런타임이 기본값으로 설정됨)
  • Half-Life: Uplink(원래 독립 실행형 Half-Life 데모)가 게임에 추가되었으며 “새 게임” 메뉴를 통해 액세스할 수 있습니다.
  • 4개의 새로운 Half-Life Deathmatch 맵: 오염, pool_party, disposal 및 Rocket_frenzy
  • 이전에는 “Half-Life: 추가 데이터”CD에서만 사용할 수 있었던 세 개의 오래된 Half-Life Deathmatch 맵: doublecross, Rust_mill, xen_dm.
  • Half-Life Deathmatch의 플레이어 모델: 우주 자전거 타는 사람 Ivan, 프로토타입 Barney, Skeleton 및 Too Much Coffee Man
  • 이전에는 “Half-Life: 추가 데이터”CD에서만 사용할 수 있었던 수십 가지의 새로운 스프레이.
  • Steam 네트워킹을 지원하여 Steam의 게임 참여 및 초대 기능을 통해 쉽게 멀티플레이어를 즐길 수 있습니다.
  • Steam Friends Rich Presence를 지원하여 친구가 Black Mesa를 통과하는 여정을 따라갈 수 있도록 합니다.

노스탤지어

  • 원래 Valve 소개 비디오를 다시 가져왔습니다. “-novid” 실행 명령을 사용하여 건너뛸 수 있습니다.
  • 게임의 원래 1998년 메인 메뉴에서 영감을 받은 디자인으로 메인 메뉴를 업데이트했습니다.
  • 기본 모델을 원래(“HD”가 아닌) 모델로 변경했습니다.

게임플레이 변경 사항

  • 수류탄 투척에 대한 물리학이 개선되었습니다.
  • 멀티플레이어에서 초기 생성 지점의 무작위성이 향상되었습니다.
  • 향상된 가방 충전 제어: 이제 기본 발사는 항상 새로운 가방을 던지며, 보조 발사는 항상 폭발합니다.
  • 프레임 속도를 기반으로 하는 푸시 가능한 엔터티 이동을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 프레임 속도가 높은 플레이어가 사망할 때 정지되는 현상을 수정했습니다.
  • 레벨 전환 시 플레이어가 제자리에 갇힐 수 있는 일부 사례를 수정했습니다.
  • 캐릭터가 “인사말” 대화로 중요한 대화를 방해하는 일부 경우를 수정했습니다.
  • 무기 보기-밥 각도를 수정했습니다.
  • 표면 장력 시작 시 빨간색 배럴이 의도한 대로 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • FL_WORLDBRUSH 개체(예: func_walls)를 공격하는 Snark를 수정했습니다.
  • 플레이어가 웅크리고 아래를 내려다보는 동안 스나크를 배포하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 게임 후 싱글플레이어 게임에 들어갈 때 특정 convar(“pausable” 및 “sv_maxspeed”)가 잘못된 값으로 설정되는 문제를 수정했습니다.
  • 자동 조준을 허용하지 않는 멀티플레이어 게임에 들어갈 때 싱글플레이어 자동 조준 설정이 변경되는 문제를 해결했습니다.
  • 저장 게임을 로드한 후 손전등 HUD가 비어 있는 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • CONTENTS_SKY의 로켓이 항상 폭발하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • NPC의 잘못된 총알 충격음을 수정했습니다.
  • 레벨 전환 시 가우스 총을 충전하면 큰 소음이 나는 문제를 수정했습니다.
  • UI에 키 바인딩을 표시하는 모드의 충돌을 수정했습니다.
  • 지쳤을 때 싱글플레이어 무기가 자동으로 전환되지 않는 문제를 수정했습니다(수류탄/스나크/가방 등).
  • 애니메이션 모델이 다른 개체에 의해 움직일 때 보간 아티팩트가 수정되었습니다.
  • 일부 버퍼 오버플로 악용을 수정했습니다.

UI 변경

  • 메인 메뉴 배경과 버튼의 스킨이 변경되었으며 이제 늘어나지 않고 화면 해상도에 따라 크기가 조정되어 최대 3840×1600의 배경 이미지 레이아웃을 지원합니다.
  • 게임 내 HUD는 이제 더 높은 해상도에서 플레이할 때 두 배 또는 세 배 크기의 스프라이트를 사용합니다.
  • 이제 높은 화면 해상도에서 가독성을 높이기 위해 UI 대화 상자와 게임 내 글꼴이 확장됩니다.
  • 게임 내 HUD HEV 슈트 디스플레이가 화면 왼쪽으로 이동되었으며 더 큰 화면 해상도에서 더 이상 위치가 변경되지 않습니다.
  • “텍스처 필터링 활성화” 설정을 추가했습니다.
  • 와이드스크린 및 울트라와이드 디스플레이에 대해 비아나모픽 FOV를 수정하기 위해 “와이드스크린 시야각 허용” 설정을 추가했습니다.
  • 가독성을 높이고 컨트롤러 탐색을 지원하기 위해 모든 설정 화면을 재구성했습니다.
  • 현재 게임 플레이 모드를 인식하도록 일시 중지 메뉴를 업데이트했습니다.
  • 기본 서버 이름과 멀티플레이어 플레이어 이름은 이제 플레이어의 Steam 페르소나를 기반으로 합니다.
  • Steam 플랫폼 메뉴가 제거되었으므로 이제 모든 기능이 Steam 자체에 있습니다.
  • 소프트웨어 렌더러를 사용할 때 애플리케이션 아이콘 렌더링이 잘못되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어 및 스프레이 이미지가 설정 화면에서 색상을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 매우 불필요한 “낮은 비디오 품질”을 제거했습니다. 느린 비디오 카드에 도움이 됩니다.” 설정.

입력 변경

  • 어디서나 키보드 및 컨트롤러 탐색에 대한 지원이 향상되었습니다.
  • “낮은 입력 대기 시간” 옵션 추가: CPU와 GPU를 동기화하여 입력과 디스플레이 출력 사이의 시간을 줄입니다.
  • 마우스/조이스틱 입력이 불규칙하게 발생하는 문제가 해결되었습니다.

멀티플레이어 밸런싱

  • 357 데미지를 40 → 50으로 증가시켰습니다.
  • 하이브 핸드 재장전 시간이 1발당 0.5초 → 0.3초로 감소되었으며, 픽업 시 권총보다 우선순위가 높게 선택됩니다.
  • 이제 MP5를 처음 획득할 때 항상 탄약이 가득 찬 상태로 시작됩니다.
  • 플레이어는 더 이상 빈 무기를 떨어뜨리지 않으며, 떨어뜨린 무기는 죽어가는 플레이어의 배낭에 있는 무기로 다시 장전됩니다.
  • “고스트 샷”을 줄이기 위해 클라이언트 측 예측이 개선되었습니다. Counter-Strike와 마찬가지로 클라이언트 히트에 대한 경계 상자뿐만 아니라 히트박스도 고려하세요.
  • 네트워크 예측 쇠지렛대 스윙 손상이 올바르지 않게 수정되었습니다.

표현

  • OpenGL 렌더러를 사용할 때 텍스처 필터링을 끄는 설정이 추가되었습니다.
  • 기본 감마가 2.5에서 2.2로 감소되었습니다. 이제 우리는 모두 CRT에서 재생하지 않습니다.
  • OpenGL의 과도한 밝기 지원을 복원했습니다.
  • 256×256보다 큰 UI 스프라이트 및 텍스처 파일에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • UI 글꼴 특수 렌더링 모드인 “흐림” 및 “추가”에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 이제 기본 해상도는 640×480 창 대신 데스크탑 해상도를 기반으로 합니다.
  • 이제 소프트웨어 렌더러는 디스플레이에 사용 가능한 해상도가 1개뿐인 경우를 제외하고 호환되지 않는 해상도를 올바르게 필터링합니다.
  • 16비트 색상을 지원하지 않는 시스템에서 전체 화면 소프트웨어 렌더러가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 와이드스크린 해상도를 사용할 때 소프트웨어 렌더러가 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 지도를 전환할 때 스카이박스와 하늘 색상이 잘못 전달되는 문제를 수정했습니다.
  • 창 모드의 MSAA를 수정했습니다.
  • 스튜디오 모델의 밉맵 렌더링을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 글루온 총 스프라이트 렌더링을 수정했습니다.
  • 글루온 건 정현파 소음이 올바르지 않게 수정되었습니다.
  • 새로 증가된 엔진 제한을 지원하기 위한 다양한 최적화.
  • Steam Deck을 위한 OpenGL 최적화.

모드 제작자를 위한 엔진 개선

  • 동적 사운드 채널의 최대 제한이 8 → 32로 증가되었습니다.
  • 문장.txt 파일의 문장 최대 제한을 1536 → 2048로 늘렸습니다.
  • 최대 엔터티 수(MAX_EDICTS)가 900 → 1200으로 늘어났습니다.
  • MAX_PACKET_ENTITIES가 256에서 1024로 증가했습니다.
  • MAX_GLTEXTURES가 4800에서 10000으로 증가했습니다.
  • 소프트웨어 렌더러 지오메트리 제한이 증가했습니다. 최대 범위는 3000 → 6000, 최대 표면은 2000 → 4000, 최대 가장자리는 7200 → 14400입니다.
  • Cycler 및 func_button 엔터티는 이제 scripted_sentence 엔터티의 엔터티 대상이 될 수 있으며 멀티플레이어에서 말할 수 있습니다.
  • 모드 제작자가 사용할 수 있도록 Counter-Strike의 func_vehicle 엔터티 지원이 통합되었습니다. 전체 SDK 업데이트는 나중에 제공될 예정이지만 레벨 디자이너는 지금 사용할 수 있습니다.

네이티브 Linux 빌드

  • 소프트웨어 렌더러에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 글꼴 렌더링이 개선되었습니다.
  • 많은 안정성과 동작이 수정되었습니다.

다른

  • 현지화 파일이 업데이트되었습니다.
  • 기타 보안 수정.

노트

  • 이전 버전의 게임은 “Pre-25th Anniversary Build”라는 설명과 함께 공개적으로 표시되는 “steam_legacy”라는 베타 브랜치에 보관되었습니다. 모드나 기능이 예상치 못한 방식으로 작동하는 경우 보관된 이 보관된 파일을 실행해야 할 수도 있습니다. 문제가 기본 빌드에서 해결될 때까지 빌드합니다.
  • Half-Life의 이번 기념 버전은 최종 버전이자 앞으로도 계속 지원될 버전으로 간주됩니다. 따라서 Steam 상점의 Half-Life: Source는 가시성이 낮아집니다. Half-Life: Source의 자산은 여전히 ​​Source 엔진 커뮤니티에서 사용되고 있으므로 계속 사용할 수 있지만 새로운 Half-Life 플레이어는 대신 이 버전을 플레이하는 것이 좋습니다.

게임에 이러한 모든 변경 사항과 업데이트가 적용됨에 따라 게임이 훨씬 더 매끄럽고 완전히 새로운 경험처럼 플레이될 것으로 기대할 수 있습니다. 한동안 플레이하지 않았다면 다시 뛰어들어 모든 것을 탐색할 시간이 될 것입니다!

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