GTA VI 예고편, 비주얼이 얼마나 뛰어났는지 전직 Rockstar 애니메이터에게 깊은 인상을 남겼습니다

GTA VI 예고편, 비주얼이 얼마나 뛰어났는지 전직 Rockstar 애니메이터에게 깊은 인상을 남겼습니다

기록적인 GTA VI 예고편이 출시된 후 모든 종류의 콘텐츠 제작자로부터 똑같이 많은 반응이 있었습니다. 그리고 성격.

그 바다 가운데 전 Rockstar 뉴잉글랜드 애니메이터 Mike York이 스튜디오의 전 직원으로서 자신의 반응을 공개했습니다. York는 Rockstar를 떠나기 전 6년 동안 GTA V와 Red Dead Redemption 2 작업에 참여했습니다. (가장 최근에는 God of War Ragnarok 작업을 마지막으로 마쳤습니다. 출시) 그는 GTA VI에서 달성한 시각적 수준에 깊은 인상을 받았습니다.

단지 더 큰 도시가 아닙니다. 도시의 모든 것이 확장됩니다. 내가 의미하는 바는 더 많은 사람이 있고, 더 많은 자동차가 있고, 더 많은 식물이 있고, 더 많은 동물이 있고, 각 캐릭터에 더 많은 머리카락이 있다는 것입니다. 모든 것이 재작업되고 개발되고 추진되었습니다. 여기 이 작은 컷신을 보면 공기 중에 떠다니는 작은 입자도 있습니다. 인게임 컷씬입니다. 여러분이 보는 많은 게임은 시네마틱으로 이루어지며 장면을 잘라내며 모두 게임 내에서 이루어지는 것은 아닙니다. 일종의 사전 렌더링이지만 GTA 게임에서 보는 모든 것은 모두 게임 내에서 이루어집니다. 컷씬 하나하나.

게임 내에서는 모든 것이 매우 좋아 보입니다! 나는 그들이 게임 내 버전의 그래픽을 얼마나 멀리 가져왔는지 정말 감명받았습니다. 왜냐하면 시네마틱을 볼 때 이것이 그렇지 않은 경우가 많기 때문입니다. 이 게임을 플레이하면 실제로 이렇게 보일 것입니다. 이렇게 보일 것입니다. 정말 놀라운 일이 될 거예요. 기다릴 수가 없어요. 거기 아티스트들이 LOD(레벨 오브 디테일)를 통해 콘솔과 하드웨어를 한계까지 밀어붙이는 방법을 잘 알고 있기 때문입니다. 예를 들어, 이것은 NPC 등 게임에 나오는 일반적인 캐릭터이지만 얼마나 현실적으로 보이는지 살펴보십시오. 일반적으로 오래된 NPC와 메인 캐릭터가 아닌 게임 내내 맴돌고 있는 사람은 그다지 좋아 보이지 않습니다. 왜냐하면 그들이 지금 PlayStation 5용 새 하드웨어의 한계를 뛰어넘고 있기 때문입니다.

GTA 6

솔직히 말해서 우리는 Rockstar에서 그 이하를 기대하지 않았습니다. 그들은 Grand Theft Auto V(2013, PlayStation 3/Xbox 360) 및 Red Dead Redemption 2(2018, PlayStation 4)와 같은 두 세대의 연속 게임 경험을 제공한 지구상에서 단연 가장 큰 프리미엄 게임 개발자입니다. /Xbox One)은 현재까지 총 2억 7,100만 대를 판매했습니다.

둘 다 모드를 사용하여 PC에서 플레이할 때 여전히 시간의 시험을 견뎌냅니다. 그럼에도 불구하고 PlayStation 5 및 Xbox Series S|X로의 도약으로 인해 내부 RAGE 엔진 기술에 대한 또 다른 대대적인 점검이 확실히 늦어졌습니다. 특히 게임 사이에 훨씬 더 많은 시간이 지난 후에는 더욱 그렇습니다. 게임이 2026년까지 PC에서 출시되지 않는다는 것은 정말 안타까운 일이지만, 이는 또 다른 이야기입니다.

적어도 GTA VI가 출시될 때 최대한 원활하게 실행하려면 PlayStation 5 Pro와 같은 향상된 콘솔이 있어야 합니다.

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