Granblue Fantasy: Relink Hands-On Preview – 팀 구성 및 사냥

Granblue Fantasy: Relink Hands-On Preview – 팀 구성 및 사냥

Cygames의 시그니처 모바일 가챠에는 메인 스토리라인의 스토리 중심 액션 RPG 스핀오프로서 새로운 날개와 비행의 자유가 부여됩니다. 곧 출시될 Granblue Fantasy 프랜차이즈의 세 번째 콘솔 타이틀에 대해 더 자세히 살펴보기 위해 우리는 The Game Awards를 앞두고 Cygames와 함께 앉아 몇 시간 동안 해당 타이틀을 다시 살펴보았습니다.

처음으로 컨트롤러를 선택하는 순간부터 기존 캐릭터 액션 개발자의 혈통이 빛을 발합니다. 통계 및 상태 효과의 풍요로움으로 인해 RPG를 지시하는 규칙에 여전히 제약이 있는 동안 Relink는 여전히 상자에 갇히지 않고 이러한 제약 내에서 작업할 수 있습니다. Gran 선장과 그의 모험가 승무원은 가장 중요한 요소를 만날 때마다 여전히 레벨을 올립니다. 통계는 단순히 의미가 있는 방식으로 전력 수준에 직접 영향을 미칩니다. 캐릭터 액션 RPG는 일반적으로 RPG의 삼위일체에서 벗어나 다양한 DPS를 제공합니다.

Granblue Fantasy: Relink에서는 그렇지 않습니다. Granblue가 생성한 적대감의 형태인 적대감은 마법 캐스터가 갑자기 바닥을 쳐부수는 일을 방지하는 얇은 선입니다. 무거운 신체 유형은 무기에 인장 및 기타 다양한 수단을 주입하여 적대감을 증가시킬 수 있는 반면, 원시 DPS 중심 캐릭터는 이를 최대한 줄이는 방향으로 구축해야 합니다. 플레이어가 스토리를 진행하고 광범위한 게임 후 콘텐츠에 발을 담그면 캐릭터의 타고난 강점을 강화하기 위한 인장 조합을 탐색하는 것이 더 높은 난이도 계층을 향해 나아가는 핵심 기둥이 됩니다. 모든 문자).

Granblue Fantasy: Relink의 실습 미리보기는 내러티브를 설정하는 프롤로그를 건너뛰고 처음 세 장을 살펴보았습니다. 플레이어는 점점 더 어려워지는 일련의 퀘스트, 이상한 NPC가 침입성 동물과 고블린을 근절하기를 원하는 사이드 퀘스트, Relink 콘텐츠의 주요 기둥을 구축하는 그룹 멀티플레이어를 통해 메인 퀘스트와 내러티브를 발전시킬 수 있습니다. Cygames는 플레이어가 메인 스토리를 너무 강렬하게 진행하는 것을 원하지 않기 때문에 플레이어는 자유롭게 레벨을 올릴 수 있지만 무기의 레벨 상한선을 깨면 재료가 필요하고 게임의 후반부까지 존재를 알 수 없는 잠금 해제가 필요합니다. 이야기. 모든 캐릭터 레벨은 특성 트리를 천천히 채우기 위해 모든 캐릭터에 사용할 수 있는 MSP를 제공하지만, 파워 게이머라면 모든 포인트를 가장 플레이하고 싶은 캐릭터에 투자할 수 있습니다. Gran 또는 Djeena는 캠페인의 모든 4인 파티에 참여하겠다고 고집했습니다.

이번 12월 세션은 Cygames가 Granblue Fantasy: Relink의 멀티플레이어 구성 요소에 참여할 수 있도록 허용한 첫 번째 세션이었습니다. 사냥 장르(Cabela가 아닌 Rathalos)에 이미 친숙한 사람들이라면 멀티플레이어 루프를 즉시 알아볼 수 있습니다. 하지만 저는 멀티플레이어가 PlayStation Vita 시절의 Ragnarok Odyssey에 더 가깝다고 계속해서 스스로에게 말했습니다. 플레이어는 퀘스트를 호스트하거나 적극적으로 모집하는 퀘스트에 참여할 수 있으며 메인 캠페인과 완전히 별개인 다양한 임무에 참여할 수 있습니다. 우리의 임무 선택은 세 가지 다른 전투 조우로 구성되었으며, 그 중 그리핀을 목표로 선택하고 수많은 근접 공격 유형을 사용했습니다. Ghandagoza는 특히 그의 버프 및 돌격 공격 능력에 대한 개인적 선호 때문에 제가 선택한 캐릭터였습니다.

불행하게도 우리가 시간을 들여 사냥을 제대로 준비했다면 그리핀은 마음이 새이기 때문에 대부분의 시간을 경기장 주위를 날아다니는 데 보낼 것이라는 것을 깨달았을 것입니다. 너무 오랫동안 내 간다고자와 다른 캐릭터들은 그리핀의 실루엣 아래를 뛰어다니며 한두 번의 근접 공격을 시도하기 위해 점프했습니다. 주문 시전자나 원거리 공격자를 한 명만 데려왔다면 전투는 훨씬 더 순조롭게 진행되었을 것입니다. 안타깝게도 화려한 스킬 콤보를 펼칠 만큼 그리핀을 오래 만질 수 없었기 때문에 전투는 예상보다 훨씬 오래 걸렸고 더 높은 점수를 보장할 수 있는 10분 창을 쉽게 넘어섰습니다. 전리품이 떨어집니다.

하급 고블린 전쟁 추장부터 경외심을 불러일으키는 원시 괴수까지 보스전에는 모두 고유한 공격 패턴과 그룹 메커니즘이 있습니다. 빛나는 빨간색 원은 플레이어에게 서둘러 다가오는 공격을 피하라고 알려줍니다. 레벨 50 전투에서는 일련의 작은 토네이도가 연달아 발생할 수 있으며, 레벨 135 와이번을 상대로 본 최종 게임 전투로 규모가 확장되는 동안 피하고 차단하는 데 세심한 주의가 필요한 원소 폭풍으로 전체 전장을 채웁니다. 한방에 쓰러졌습니다. 각 캐릭터의 재능 트리 시작 부분에서 완벽한 회피 기술에 투자하는 것은 이러한 최종 게임 도전에서 살아남는 데 가장 중요합니다.

그랑블루 판타지: 리링크(Granblue Fantasy: Relink)의 마지막 프리뷰 이벤트가 끝난 지 불과 몇 달이 지난 지금, 아직 논의되지 않은 비주얼과 게임플레이의 급격한 변화에 관해 이야기할 것이 많지 않습니다. 영어와 일본어 더빙은 모두 Granblue Fantasy 표준에 부합하며 캡틴의 감시 아래 수많은 캐릭터에 아주 잘 맞습니다. 캐릭터 모델은 약간의 앨리어싱만 제외하고 이전보다 더 세련되어 보입니다. 전투는 내가 기억하는 것만큼이나 빠르고 콤보는 링크 공격으로 자유롭게 흘러 파괴적인 결과를 가져옵니다. 영어와 일본어 더빙 트랙 모두 예상하지 못한 순간에 몇몇 친숙한 성우가 등장하는 탄탄한 작품입니다. Cygames는 아마도 지금 당장 게임을 출시하고 The Game Awards 이후에 플레이할 수 있을 것입니다. 하지만 아쉽게도 팬들은 여전히 ​​2024년 2월 1일까지 기다려야 할 시간이 상당히 깁니다. 발표부터 게임플레이의 첫 번째 소개까지)

Granblue Fantasy: Relink는 PlayStation 4, PlayStation 5PC. PlayStation의 얼리 어답터는 모바일 Granblue Fantasy 타이틀에서 사용할 수 있는 일련 코드를 받아 메인 캡틴을 위한 웨어러블 Rebelwear와 Eternals의 초월 세트 또는 Evoker의 도메인 세트를 잠금 해제할 수 있습니다(Granblue Fantasy Versus도 구매해야 합니다: 다른 세트를 위해 상승).

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