오늘 오후에 게시된 블로그 게시물 에서 Sony Santa Monica Studio 수석 UX 디자이너 Mila Pavlin은 God of War: Ragnarök의 접근성 기능을 공개하여 필요에 맞게 게임 플레이를 사용자 정의하는 60가지 방법을 소개했습니다.
이 목록에는 새로운 자막 및 제목 기능, 자동 스프린트, UI 크기 조정 개선, 컨트롤러 다시 매핑, 고대비 모드, 걷기, 탐색 및 등반을 위한 보조 모드, 전투 타이밍을 결정하는 데 도움이 되는 추가 오디오 신호 등이 포함됩니다. 새로운 God of War for PC(2018)의 일부 기능은 PS5의 Ragnarok에도 적용됩니다.
블로그 게시물은 God of War: Ragnarok이 2022년에 출시될 것이라는 점증하는 우려를 다루지 않습니다. 우리는 올해 새로운 예고편이나 게임 플레이 영상이나 스크린샷을 보지 못했지만 여름 동안 새로운 업데이트를 받게 될 것입니다.
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