지금까지 이 기술은 Xbox 콘솔에서만 사용할 수 있었지만 Microsoft는 최근 PC 게임을 만드는 개발자도 라이브러리를 사용할 수 있도록 했습니다(이 기능이 Windows 10에서도 작동해야 함을 추가해야 함). Forspoken 게임을 작업하는 Luminous Productions 스튜디오의 개발자는 이 기술의 잠재력을 사용하기로 결정했습니다.
DirectStorage – Forspoken의 예에 대한 기술 프레젠테이션
Luminous Productions는 Luminous Engine(FidelityFX Super Resolution 2.0, 가변 음영, 노이즈 제거, 화면 공간 반사 또는 주변 폐색 포함)에 사용된 기술을 보여주는 비디오를 게시했습니다. 여기서 DirectStorage에 주의를 기울여야 합니다. 이 자료는 HDD가 있는 컴퓨터의 예에서 Forspoken의 레벨 로드 시간, SATA의 일반 SSD 및 PCIe의 빠른 M.2 SSD를 비교합니다.
비디오를 시청하십시오.
물론 오래된 HDD는 훨씬 뒤쳐져 있습니다. 그러나 SATA SSD와 M.2 SSD의 비교는 흥미롭게 보입니다. DirectStorage API 기술의 구현 덕분에 게임은 보다 효율적인 저장 매체의 잠재력을 사용할 수 있으며, 이는 더 빠른 로딩 수준(거의 2배 더 빠름)으로 해석됩니다. SATA SSD보다!).
Forspoken은 DirectStorage API 기술을 사용하는 최초의 게임 중 하나가 될 것이지만 최초 공개까지는 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 최신 정보에 따르면 데뷔는 올해 10월로 연기되었습니다. 마이크로소프트의 새로운 기술이 개발자들에게 어필하고 그러한 기능이 향후 게임에 많이 등장하기를 바랍니다.
출처: Luminous Productions
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