전체 MW3 Warzone 시즌 2 패치 노트: 순위 플레이, 지도, 새로운 배틀 패스 등
Activision이 MW3 Warzone 시즌 2를 성공적으로 시작합니다 . 전체 패치 노트가 공개되었으며 앞으로 나올 내용이 너무 기대됩니다. 새로운 Eradication Contracts 및 WZ Ranked Play와 같은 Warzone, Zombies 또는 멀티플레이어용 새 콘텐츠가 많이 있습니다.
MW3 Warzone 시즌 2는 마침내 순위 플레이, 새로운 기존 지도 및 새로운 배틀 패스를 제공합니다.
Call of Duty: Modern Warfare 3 시즌 2는 오늘 2월 7일 오후 12시(EST)/오전 9시(PST)에 공식적으로 생중계됩니다. 게임이 진부해지고 있다고 생각했다면 새로운 MW3 시즌 2를 통해 우리를 다시 최전선으로 데려가세요. 새로운 배틀 패스에는 새로운 오퍼레이터 스킨, 무기 도안 등이 포함됩니다. 또한 Warzone, Multiplayer 및 Zombies 모드가 모두 업데이트됩니다.
주요 추가 사항 중 하나는 플레이어를 위한 고유한 순위 보상이 포함 된 Warzone Resurgence의 순위 플레이 입니다 . 시즌 2에서는 Warzone 에서 돌아온 Fortune’s Keep 지도를 다시 방문하게 됩니다 . 기존의 멀티플레이어 게임 모드를 계속 사용하고 싶다면 좋은 선택이 될 것입니다. 멀티플레이어에서는 새로운 6대6 맵인 Stash House가 추가됩니다 .
완전한 MW3 Warzone 시즌 2 패치 노트 상세 정보
기간 한정 화장품 전리품을 위한 새로운 이벤트
- 호드 사냥
- 헌트가 시작되었습니다. 매주 새로운 추천 좀비 유형을 찾아보세요.
- 용의 해 시즌 중
- 이 Field Rep 이벤트로 새해를 힘차게 시작해보세요!
- 크립티드 부트캠프 시즌 내
- 사실인가 허구인가? 당신의 엄청난 힘을 증명해보세요. (은박지 모자는 포함되어 있지 않습니다)
- 워킹데드: Fear the Living In-Season
- 죽음을 싸우고 생명을 두려워하라.
- Vortex: Decay’s Realm 시즌 내
- Vortex가 돌아와서 Decay의 역겨운 손길이 스며들고 있습니다.
- 듄: 시즌 내 운명의 법칙
- 운명의 왕좌를 장악하세요.
PC 업데이트
- HDR10+ 게임 디스플레이용 HDR에서 게임 그래픽을 자동으로 설정하는 HDR10+ 게임 기능을 제공하는 기능이 추가되었습니다. 이 기능은 이제 HDMI를 통해 NVIDIA 그래픽 카드(GeForce RTX 및 GeForce GTX 16 시리즈 그래픽 카드 및 노트북)를 사용하는 PC 플랫폼에서 지원됩니다. 여기에서 HDR10+ 게이밍에 대한 자세한 정보를 찾아보세요 .
복귀 지도: 몇 가지 변경 사항이 적용된 Fortune’s Keep
- Fortune’s Keep : 새로운 POI
- Fortune’s Keep에 다시 오신 것을 환영합니다! 섬은 어떻게 변했나요?
- 확장 가능한 브리지
- 무너진 도로의 틈 위에 확장 가능한 다리 3개가 이제 존재합니다.
- 이 장치는 휴대할 수 없지만 다리 양쪽에 하나씩 있는 작은 제어 콘솔을 사용하여 도로 틈새를 가로질러 확장하거나 축소할 수 있습니다.
- 범위에서 브리지를 활성화하려는 경우 컨트롤은 근접 상호 작용 이상의 반응을 보입니다.
- 또한 이 업데이트된 Fortune’s Keep 버전에는 아래에 자세히 설명된 11가지 주요 관심 지점이 포함됩니다.
- 유지: 후방 부두 및 동굴(노스 코스트)
- 호화로운 태피스트리, 모자이크 바닥, 금박을 입힌 알현실을 갖춘 성채의 웅장함은 대부분 그대로 남아 있습니다. 추가 경로를 보려면 북쪽을 살펴보세요. 수상 차량이 도착하면서 성 아래의 가파른 북쪽 절벽이 수정되어 화물을 내릴 수 있는 후면 도크가 추가되고 빠른 상승 이동이 가능한 거친 화물 엘리베이터(현재 두 대의 어센더 장착)가 추가되었습니다. 흉벽에. 성의 기초 아래에는 바다로 통하는 바위 터널이 있는데, 이 터널은 동쪽에서 서쪽으로 이어져 성채를 오가는 전술적 접근을 제공합니다.
- 테라스: 낚시 부두 및 절벽 길(북서부 해안)
- 성의 서쪽 흉벽은 예전보다 나아졌을지 모르지만 그 배치는 여전히 익숙합니다. 해안을 따라 북쪽으로 가면 낚시 보트와 미끼 가게가 있는 두 번째 부두가 있습니다. 테라스 북쪽 지역에는 Ascenders, 절벽을 따라 이어지는 추가 계단, 횡단할 수 있는 작은 동굴 입구와 동굴 등 추가 건설 변경 사항이 적용되었습니다. 이것은 해안을 따라 묘지 북쪽에서 타운 POI의 북쪽 끝까지 뻗어 있습니다.
- 묘지(북서부 해안)
- 고대 석조 지하실은 여전히 마을 위의 작은 고원에 서 있습니다. 액션의 진원지를 향해 파고드는 연결 터널 때문에 이 암울한 장소를 철저하게 탐험하고 싶을 수도 있습니다!
- 도시: Lower(서부 해안)
- 해안 마을은 오래된 요새 종탑, 밝은 색상의 아파트와 상점, 항해 공격자로부터 만을 방어하는 포탑 등 여러분이 기억하는 것처럼 여전히 밀집되어 있습니다. 작은 만 북쪽에 있는 새로운 경찰서 꼭대기에는 헬기 착륙장이 있는데, 일반적으로 공중 기동을 위한 경헬로(Light Helo)를 찾기에 좋은 장소입니다.
- 타운: 어퍼(남서부 해안)
- 섬을 강타한 대규모 지진의 초기 증거는 타운의 남동쪽 모퉁이에서 볼 수 있는데, 그곳에서 상당한 균열이 땅을 뚫고 주거지를 둘로 나누었습니다. 전술적으로 이를 통해 거대한 균열을 조사할 수 있으며, 이는 다단계 전투 기회와 동쪽의 주요 충돌 분화구로의 입구로 이어집니다.
- 전망대: 레스토랑(남서부 해안)
- Overlook의 동쪽(오래된 다층 주택과 Salty’s 스낵바가 붙어 있는 요새화된 고원), 바다가 내려다보이는 약간 낮은 고원에 판잣집과 군용 텐트 대신 새로 건설된 레스토랑인 Trattoria Il Luna가 있습니다. 그건 예전에 여기에 있었어. 식당에서는 섬 남쪽의 멋진 전망 그 이상을 제공합니다. 절벽 아래 터널로 외부 접근이 가능합니다.
- 콘니 전초기지(베이, 북동부 해안)
- 한때 방문객이 거의 없었던 오래된 Bay POI는 이제 오퍼레이터에게 섬의 부분적인 붕괴 뒤에 있는 세력에 대한 첫 번째 단서를 제공합니다. Konni Group은 이곳에 작은 전초 기지를 세웠으며 정비사 차고, 여러 개의 소규모 서버 및 모니터링실, 성채의 동쪽 경계로 Ascender가 접근할 수 있는 저장 동굴을 갖추고 있습니다.
- 부두(캠프, 남동부 해안)
- 한때 텐트와 작은 망루가 있는 군사 캠프였으나, 이후 남동부 해안을 대규모 공사를 통해 인접한 와이너리를 위한 부두와 시음실, 로한 석유 주유소 및 편의점으로 개조했습니다.
- 등대(남동부 해안)
- Smuggler’s Cove는 엄청난 피해를 입었지만, 처음에는 오래된 등대 외부에 생긴 균열로 인해 구조물이 무너지지 않았습니다.
- 와이너리(동부)
- 고급 와인을 전문으로 하는 샤토는 건물 전체에 걸쳐 막대한 구조적 문제가 눈에 띄는 좋은 시절을 보냈습니다. 여기에는 중앙 안뜰을 통과하는 거대한 균열이 포함되어 있어 현재 침수된 와인 저장고에 새로운 접근이 가능합니다. 아마도 그 물이 배수될 수 있을까요? 현재는 거대한 발효통을 보관하는 창고로 사용되고 있는 오래된 예배당은 세 덩어리로 된 탑을 잃어버렸습니다.
- 게이트하우스(중앙)
- 명백히 거대한 지하 폭발로 인한 실제 피해 규모는 지도 중앙에 있는 성문집을 조사할 때 가장 잘 드러납니다. 성벽, 여러 개의 포탑, 아치형 입구, 바비칸(원형 외부 방어 타워)이 큰 피해를 입었고, 바비칸 자체가 아래의 불안정한 땅에 가라앉았습니다.
- 그라운드 제로(사우스 코스트 그로토)
- Konni 그룹에 의한 거의 전례 없는 파괴로 인해 원래 관심 지점이 지도에서 지워졌습니다. 그로토는 이제 주요 도로와 건물을 포함한 섬의 일부가 모두 가라앉거나 거대한 틈에 빠진 깊은 분화구가 되었습니다. 분화구의 진원지가 구불구불한 복도, 방, 터널로 구성된 대규모 Konni 실험실인 것으로 밝혀졌기 때문에 결과적으로 잔해를 긴급하게 조사해야 합니다.
- 가볼만한 곳
- 유지: 후방 부두 및 동굴(노스 코스트)
- 테라스: 낚시 부두 및 절벽 길(북서부 해안)
- 묘지(북서부 해안)
- 도시: Lower(서부 해안)
- 타운: 어퍼(남서부 해안)
- 전망대: 레스토랑(남서부 해안)
- 콘니 전초기지(베이, 북동부 해안)
- 부두(캠프, 남동부 해안)
- 등대(남동부 해안)
- 와이너리(동부)
- 게이트하우스(중앙)
- 그라운드 제로(사우스 코스트 그로토)
Warzone Resurgence: 등급전 규칙
- Resurgence Ranked Play는 초기 게임 플레이 제한 및 조정과 함께 출시됩니다.
- 제한된 콘텐츠는 매 시즌마다 재평가되며 수정 또는 밸런스 조정 후 콘텐츠가 다시 도입될 가능성이 있습니다.
- 우리는 게임의 상태를 지속적으로 관찰하고 있으며 사례별로 실시간 상황에 대응할 것입니다.
- 매치메이킹 출시: 리서전스 랭킹 플레이 출시 기간 동안 스킬 부문 매치메이킹 제한이 완화되어 나머지 플레이어보다 더 빨리 더 높은 스킬 부문에 올라가는 플레이어가 매치를 찾을 수 있습니다.
- 스킬 디비전 매치메이킹은 계속해서 높은 스킬 디비전 플레이어를 자신의 스킬에 적합한 매치에 배치할 것입니다. 더 많은 플레이어가 더 높은 디비전에 도달함에 따라 매치메이킹 매개변수를 강화하기 시작할 것입니다.
- 미리 만들어진 파티에는 여전히 명시된 파티 SR 제한 사항이 적용됩니다. 아래의 경쟁 무결성 기능 섹션에서 이러한 제한 사항을 확인하세요.
- 경기 규칙 세트
- 지도
- 행운의 성채
- 방법
- 재기
- 플레이어 레벨 요구 사항
- 레벨 55
- 분대 규모
- 트리오
- 최대 플레이어 수
- 51 (17개 분대)
- 게임플레이
- 공개 이벤트 조정
- 리서전스 순위 플레이의 공개 이벤트는 각 매치의 동일한 서클에서 발생합니다.
- 2서클: 로드아웃 드롭
- 3번째 원: 대규모 세일
- 4단계: 재입고
- 리서전스 순위 플레이의 공개 이벤트는 각 매치의 동일한 서클에서 발생합니다.
- 공개 이벤트 조정
- 산란 보호
- 2.5초로 단축되었습니다.
- 무기 조정
- 스나이퍼는 Resurgence Ranked Play에서 플레이어를 단번에 쓰러뜨리지 않습니다.
- 무기의 최대 피해량은 299입니다.
- 스나이퍼는 Resurgence Ranked Play에서 플레이어를 단번에 쓰러뜨리지 않습니다.
- 부활 로드아웃
- 리스폰 중인 플레이어에게 지급되는 로드아웃은 무작위가 아닌 정적입니다.
- 워존 등급전: 부활 제한 사항
- 무기
- 난투
- 폭동 방패
- 발사대
- 모두
- 산탄총
- KV 브로드사이드
- MX 가디언
- 건초 만드는 사람
- 리베터
- 첨부파일
- 탄약
- 스네이크샷
- 용의 숨결
- 고폭발성
- 탄약
- 광학
- 모든 발열
- 언더배럴
- 정수기처럼
- 까마귀 토치
- 트리거 액션
- 소용돌이 이중 트리거
- 난투
- 무기
- 특전
- 새의 눈
- 플레이트 캐리어
- 통신 조끼
- 차량
- 모든 포탑 지상 차량
- 모든 포탑이 있는 수중 차량
- 지도
동료와 비교하여 자신을 테스트하고 8개 스킬 부문에서 귀하의 위치를 결정하는 눈에 보이는 SR(스킬 등급)을 통해 진행 상황을 추적하세요.
SR(스킬 등급) 및 세부 디비전
- 모든 플레이어는 0 SR로 브론즈 I에서 첫 번째 워존 등급전: 부활 경쟁 시즌을 시작합니다.
- 플레이어는 경기 성과에 따라 SR을 획득하며 분대원이 획득한 킬, 어시스트, 킬, 다른 분대보다 오래 지속된 SR에 대해 부여됩니다.
- 분류: 디비전 및 계층
- 플레이어는 SR 마일스톤에 도달하여 8개의 스킬 디비전을 진행할 수 있습니다.
- 브론즈 – 스타팅 디비전
- 실버 – 900 SR
- 골드 – 2,100SR
- 플래티넘 – 3,600SR
- 다이아몬드 – 5,400SR
- 크림슨 – 7,500 SR
- 무지개 빛깔 – 10,000 SR
- 상위 250위 – 10,000+ SR
- Iridescent 및 Top 250을 제외한 모든 디비전에는 Tier I, Tier II 및 Tier III의 3개 계층이 있습니다. 각 디비전을 통과하면서 더 높은 등급으로 올라가세요.
- 실력 뽐내기: 워존 등급전: 리서전스에서는 누군가가 어떤 디비전에 속해 있는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 전체 순위 아이콘은 현재 스킬 부문에 따라 색상과 재질이 변경됩니다. 현재 등급은 순위 아이콘 중앙에도 눈에 띄게 표시됩니다.
- 플레이어는 SR 마일스톤에 도달하여 8개의 스킬 디비전을 진행할 수 있습니다.
- 내역: SR 획득
- 킬과 어시스트
- 플레이어는 각 경기가 진행되는 동안 킬 또는 어시스트를 받을 때마다 SR을 얻습니다. 킬과 어시스트는 동일하게 처리되어 분대원 간의 팀워크를 장려합니다.
- 플레이어는 킬에 기여하지 않았더라도 분대원이 킬을 얻을 때마다 일부 SR을 받습니다.
- 고위험 킬과 팀워크를 보상하기 위해 SR은 남은 스쿼드 수에 따라 각 경기가 진행되는 동안 증가합니다.
- 9 – 17개의 남은 분대: 킬/어시스트당 +5 SR, 분대원에 의한 킬당 +3 SR
- 남은 분대 4 – 8개: 킬/어시스트당 +7 SR, 분대원에 의한 킬당 +5 SR
- 1 – 3개의 분대 남음: 킬/어시스트당 +10 SR, 분대원에 의한 킬당 +7 SR
- 최종 배치
- 플레이어는 경기 종료 시 최종 순위에 따라 SR을 획득합니다.
- 상위 12위: SR 20개
- 상위 8위: SR 40개
- 상위 5위: SR 60개
- 상위 3위: SR 80개
- 1위: 100 SR
- 플레이어는 경기 내내 이 SR이 추가되는 것을 볼 수 있습니다. 상위 12위에 도달하면 20 SR을 얻게 됩니다. 상위 8위에 도달하면 추가로 20SR이 추가되어 총 40SR이 표시됩니다.
- 플레이어는 경기 종료 시 최종 순위에 따라 SR을 획득합니다.
- SR 트래커
- 플레이어는 게임 내 눈에 보이는 추적기에서 킬, 어시스트, 지원되지 않은 분대원 킬, 배치를 통해 획득한 SR을 확인하고 추적할 수 있습니다.
- SR 추적기는 살아 있거나 분대원을 관전하는 동안 표시되며 항상 현재 경기에 대한 자신의 SR을 표시합니다.
- 귀하의 팀이 전멸하면 적 분대를 관전할 때 SR 추적기가 숨겨지고, 최종 획득한 SR이 사후 보고서에 표시됩니다.
- 분석: 시즌 챌린지
- 시즌 챌린지는 순위 플레이 SR 시스템에 새로 추가된 기능으로, 플레이어는 매 시즌마다 많은 양의 SR을 보상으로 받는 한정된 양의 챌린지를 완료할 수 있습니다.
- 플레이어는 시즌당 한 번씩 아래 챌린지를 완료할 수 있습니다.
- 첫 번째 킬 또는 어시스트: +100 SR
- 10킬 또는 어시스트: +100 SR
- 25킬 또는 어시스트: +100 SR
- 50킬 또는 어시스트: +100 SR
- 100킬 또는 어시스트: +100 SR
- 상위 8위 스쿼드 도달: +100 SR
- 상위 5위 스쿼드 도달: +100 SR
- 상위 3위 스쿼드 도달: +100 SR
- 경기 승리: +200 SR
- 이 일회성 시즌 SR 챌린지는 각 플레이어의 워존 등급전: 부활 시즌이 시작될 때 SR 획득량을 최대화하기 위한 것입니다.
- 내역: 사망 수수료
- 사망 수수료는 SR 시스템에 새로 추가된 기능으로, 모든 전투 시나리오가 위험하다고 느껴지고 워존 순위 플레이: 리서전스에서 각 생명이 의미를 갖도록 보장합니다.
- 사망 수수료는 실버 I부터 시작하여 각 디비전마다 -SR이 증가하며 사망할 때마다 적용됩니다.
- 실버 I-III: 사망당 -2 SR
- 골드 I-III: 사망 시 -3 SR
- 플래티넘 I-III: 사망당 -4 SR
- 다이아몬드 I-III: 사망당 -5 SR
- 크림슨 I-III: 사망당 -6 SR
- 무지개 빛깔 및 상위 250위: 사망당 -7 SR
- 사망 수수료는 SR >10,000 이상으로 확장되지 않습니다.
- 경쟁자는 아래 나열된 배포 비용보다 더 많은 SR을 잃을 수 없습니다.
- 내역: 배포 비용
- 배포 수수료는 실버 이상의 각 디비전이 발전하기 위해 초과해야 하는 성과 기대치가 높아지도록 보장하는 다시 돌아온 등급전 시스템입니다.
- 배포 수수료는 실버 I부터 시작하여 각 경기가 시작될 때 적용되며 각 디비전마다 -SR이 증가하고 각 플레이어의 현재 SR 총계에서 공제됩니다.
- 브론즈 I-III: 무료
- 실버 I: -10 SR
- 실버 II: -14 SR
- 실버 III: -18 SR
- 골드 I: -23 SR
- 골드 II: – SR 28개
- 골드 III: -33 SR
- 플래티넘 I: -39 SR
- 플래티넘 II: -45 SR
- 플래티넘 III: -51 SR
- 다이아몬드 I: -58 SR
- 다이아몬드 II: -65 MR
- 다이아몬드 III: -72 MR
- 크림슨 I: -80 SR
- 크림슨 II: -90 SR
- 크림슨 III: -100 SR
- 무지개 빛 및 상위 250개: -110 SR부터 -280 SR까지
- 10,000+ SR 이상 300 SR마다 배포 수수료가 증가합니다.
- 플레이어가 다음 스킬 디비전이나 티어로 승격하려면 다음 게임에서 이 양의 SR을 획득해야 합니다. 배포 수수료를 돌려받지 못하면 플레이어는 해당 경기에서 SR을 잃게 됩니다.
- 분석: 시즌 종료 기술 좌절
- 각 시즌이 끝나면 종료되는 스킬 디비전과 스킬 디비전 티어에 따라 다음 시즌을 시작할 위치가 결정됩니다.
- 브론즈부터 크림슨 I까지의 플레이어는 이전 시즌에 마친 수준보다 세(3) 단계 아래로 후퇴됩니다.
- 예: 골드 III에서 시즌 1을 종료하는 플레이어는 실버 III에서 시즌 2를 시작합니다.
- Crimson II 이상의 플레이어는 Diamond I에서 시즌 2를 시작합니다.
- 매 시즌 가장 높은 시작 위치는 다이아몬드 I입니다.
- 브론즈부터 크림슨 I까지의 플레이어는 이전 시즌에 마친 수준보다 세(3) 단계 아래로 후퇴됩니다.
- 각 시즌이 끝나면 종료되는 스킬 디비전과 스킬 디비전 티어에 따라 다음 시즌을 시작할 위치가 결정됩니다.
상위 250위 리더보드 및 디비전
- 상위 250위 디비전이 돌아왔습니다. 게임 내 순위표에서 전 세계 순위 플레이 상위 250위 플레이어의 순위를 매겼습니다. 모든 플레이어는 리써전스 순위 플레이 로비에서 매 시즌 1일차부터 볼 수 있습니다.
- 플레이어는 10,000+ SR을 초과하면 상위 250위 안에 들 수 있으며 순위표에 표시됩니다.
- SR이 10,000을 넘는 상위 250명의 플레이어는 보드에 남아 남은 시즌 동안 1위를 놓고 경쟁하게 됩니다.
- 최고의 자랑 권리: 워존 등급전: 리써전스의 새로운 등급 및 시즌 보상 외에도, 1위 등급 리써전스 플레이어는 각 시즌이 끝날 때 독특하고 독특한 콜링 카드와 문양을 받게 됩니다.
순위
플레이어의 SR 및 스킬 부문과는 별개로 순위가 있습니다. 순위는 시즌 전반에 걸쳐 유지되어 플레이어의 순위 플레이 경력 전반에 걸친 여정을 기념합니다.
- 분류: 순위
- 모든 플레이어는 랭크 1에서 시작하여 랭크 50까지 올라갈 수 있습니다.
- 플레이어는 별을 획득하여 순위를 높입니다. 각 경기에는 경기 배치에 따라 별 3개를 수여할 수 있습니다. 다음 순위에 도달하려면 충분한 별을 획득하세요.
- 배치에 따라 수여되는 별:
- 상위 8개: 별 1개
- 상위 5개: 별 2개
- 1위: 별 3개
- 배치에 따라 수여되는 별:
보상
Resurgence 순위 플레이는 Modern Warfare III 멀티플레이어 순위 플레이에 합류하여 역대 가장 보람찬 경쟁적인 Call of Duty 경험을 제공하며 출시 시점과 시즌 이후 플레이어에게 다양하고 귀중한 보상을 제공합니다.
- 분석: 보상
- 플레이어는 세 가지 방법으로 보상을 받을 수 있습니다.
- 순위 보상: 출시 시 이용 가능하며 모든 시즌에서 획득할 수 있습니다.
- 시즌 보상: 시즌 시작 시 제공되며 해당 시즌에만 제공됩니다.
- 시즌 종료 보상: 시즌이 종료된 후 수여되는 보상은 가장 높은 획득 디비전 또는 상위 250개 디비전의 활성 순위를 나타냅니다.
- 플레이어는 세 가지 방법으로 보상을 받을 수 있습니다.
- 순위 보상
- 5랭크마다 플레이어는 순위 아이콘을 발전시키고 순위 보상 세트를 잠금 해제합니다.
- 순위 05: ‘스웨트 버기’ 차량 스킨 및 콜링 카드
- 순위 10: ‘상승 중’ 애니메이션 엠블럼 및 콜링 카드
- 순위 15: ‘분대 운반’ 무기 스티커 및 콜링 카드
- 순위 20: ‘팀 플레이어’ 무기 부적 및 콜링 카드
- 순위 25: ‘GOAT’ 애니메이션 엠블럼 및 콜링 카드
- 순위 30: ‘WZ 등급전’ 무기 위장 및 콜링 카드
- 순위 35: ‘WTB 팀원’ 무기 스티커 및 콜링 카드
- 순위 40: ‘빛나는’ 대형 무기 데칼 및 콜링 카드
- 순위 45: ‘당신도 해봤습니다’ 무기 부적 및 콜링 카드
- 순위 50: “WZ 랭크 베테랑” 오퍼레이터 스킨, 애니메이션 엠블럼, 애니메이션 콜링 카드.
- 5랭크마다 플레이어는 순위 아이콘을 발전시키고 순위 보상 세트를 잠금 해제합니다.
- 시즌 2 보상
- 순위 보상 외에도 각 순위 플레이 시즌은 플레이어에게 독점적인 기간 한정 보상을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다.
- 시즌 2 내내 플레이어는 다음 보상을 얻을 수 있습니다.
- 배치 문제
- 상위 8위를 25회 완료하세요: ‘녹은’ 대형 무기 데칼
- 상위 5위 25회 완료: ‘Pro Issue Striker’ SMG 설계도
- 1위 마무리: ‘팝핑 오프’ 무기 부적
- 킬 앤 어시스트 챌린지
- 처치 또는 어시스트 50회 획득: ‘WZ 등급전 시즌 2 경쟁자’ 무기 스티커
- 킬 또는 어시스트 250회 달성: ‘WZ 등급전 시즌 2’ 로딩 화면
- 1000킬 또는 어시스트 달성: ‘WZ 등급전 시즌 2 베테랑’ 무기 위장
- 배치 문제
- 시즌 종료 보상
- 각 시즌이 끝나면 플레이어는 해당 시즌에서 가장 높은 성적을 거둔 디비전 또는 상위 250위 디비전에서 활동 중인 위치를 나타내는 스킬 디비전 보상을 받게 됩니다.
- 시즌 2 디비전 보상
- 브론즈: ‘WZ 시즌 2 브론즈’ 엠블럼
- 실버: ‘WZ 시즌 2 실버’ 엠블럼
- 골드: ‘WZ 시즌 2 골드’ 대형 무기 데칼 및 애니메이션 엠블럼
- 플래티넘: ‘WZ 시즌 2 플래티넘’ 대형 무기 데칼 및 애니메이션 엠블럼
- 다이아몬드: ‘WZ 시즌 2 다이아몬드’ 대형 무기 데칼 및 애니메이션 엠블럼
- 크림슨: ‘WZ 시즌 2 크림슨’ 대형 무기 데칼 및 애니메이션 엠블럼
- 무지개빛: ‘WZ 시즌 2 무지개빛’ 대형 무기 데칼 및 애니메이션 엠블럼
- 상위 250위: ‘WZ 시즌 2 상위 250’ 대형 무기 데칼, 애니메이션 엠블럼 및 애니메이션 콜링 카드
- 이러한 보상을 받으려면 플레이어가 상위 250위 안에 들어야 합니다.
- 시즌 부문 운영자
- Modern Warfare III의 새로운 기능인 Warzone 순위 플레이: Resurgence 경쟁자는 두 세력의 2024 CDL 남성 및 여성 대원 모두와 함께 사용할 수 있는 스킬 디비전 대원 스킨 세트를 획득할 수도 있습니다.
- MWIII 또는 Resurgence Ranked Play 등 어디에서 플레이하든 관계없이 골드 이상으로 가장 높은 디비전을 달성한 모습을 보여주세요.
- 한 스킬 디비전의 스킨이 잠금 해제되면 Modern Warfare III 및 Warzone의 다음 시즌에 영구적으로 사용할 수 있습니다.
- 골드 – 무지개빛: 시즌 동안 도달한 최고 스킬 디비전을 기준으로 해당 ‘골드 경쟁자’, ‘플래티넘 경쟁자’, ‘다이아몬드 경쟁자’, ‘진홍빛 경쟁자’ 또는 ‘무지개 경쟁자’ 오퍼레이터 스킨 세트를 획득하세요.
- 상위 250위: 기술 부문 상위 250위에서 시즌을 마무리하여 ‘상위 250위 경쟁자’ 오퍼레이터 스킨 세트를 잠금 해제하세요.
- 이러한 보상을 받으려면 플레이어가 상위 250위 안에 들어야 합니다.
- 순위전 1위
- 시즌 2를 상위 250위 순위표 1위로 마친 플레이어는 시즌 2의 자랑거리가 될 수 있는 독특한 애니메이션 콜링 카드와 엠블럼을 받게 됩니다.
경쟁 무결성 기능
- 재참가: 의도치 않게 경기 연결이 끊어진 플레이어는 4분 이내에 경기에 다시 연결할 수 있습니다.
- 순위 플레이의 공정한 경쟁을 유지하기 위해 경기에 다시 참가하려면 특정 기준을 충족해야 합니다.
- 플레이어는 최소한 1명의 분대원이 남아 있어야 합니다.
- 경기에는 최소 3개의 스쿼드가 남아 있어야 합니다.
- 플레이어는 같은 매치에 한 번만 다시 참여할 수 있습니다.
- 남용을 방지하기 위해 플레이어가 매치에서 반복적으로 연결을 끊을 경우 재참여 기능이 일시적으로 제한될 수 있습니다.
- 콜아웃:
- 플레이어가 연결을 끊으면 해당 오퍼레이터는 매치에 남아 있으며 마치 플레이하는 것처럼 제거될 수 있습니다. 할당된 시간 내에 재참여하지 않는 플레이어는 교환원의 연결이 완전히 끊어집니다.
- 연결이 끊긴 플레이어가 제거되면 부활 타이머가 예상대로 카운트다운되지만 다시 연결된 후에만 재배치됩니다.
- 3분 이상 탈락한 플레이어와 의도적으로 ‘경기 나가기’를 통해 연결을 끊은 플레이어에게는 재참여 옵션이 표시되지 않습니다.
- 차량을 운전하는 동안 연결이 끊어진 플레이어는 운전석에서 퇴출됩니다.
- 순위 플레이의 공정한 경쟁을 유지하기 위해 경기에 다시 참가하려면 특정 기준을 충족해야 합니다.
- 분대 퇴장 / 경기 취소: 경기가 시작되기 전에 매치메이킹된 팀원을 잃으면, 경기가 부족하게 시작되지 않도록 분대가 로비로 돌아가게 됩니다. 경기가 시작되기 전에 너무 많은 팀이 퇴장하는 경우, 더 나은 경기를 찾기 위해 모두를 로비로 돌려보낼 것입니다.
- 정지 및 페널티: 매치에서 일찍 연결을 끊고 다시 참가하지 않으면 SR 페널티 및 매치메이킹 정지가 발생할 수 있습니다. 반복적으로 연결이 끊어지면 SR 페널티가 높아지고 정지 기간이 길어집니다.
- 참고: 3분 이상 탈락한 플레이어는 페널티 없이 ‘경기 나가기’를 통해 경기 연결을 끊을 수 있습니다.
- SR 용서: 매치를 구성한 팀원이 게임 도중 연결을 끊고 다시 합류하지 않는 경우 해당 매치에 대한 SR을 잃지 않습니다. 배포 비용보다 더 많은 수익을 얻는 경우에도 SR을 얻을 수 있습니다. 단, 파티원이 매치에서 일찍 나갈 경우에는 SR 용서가 적용되지 않습니다.
- 강등 보호: 새 디비전으로 승격될 때마다 SR을 잃지 않는 강등 보호 게임 3개를 받게 됩니다. 해당 게임이 통과된 후 일반적으로 강등될 만큼 충분한 SR을 잃는 경우 대신 Division SR 바닥에 도달할 수 있는 만큼의 SR만 잃게 됩니다(예를 들어 골드는 2100 SR). 그 전에 한 번 더 기회를 제공합니다. 강등되고.
- 파티 SR 제한 사항: 더 높은 스킬 디비전에서 경쟁적 공정성과 매치 균형을 보장하기 위해 특정 디비전의 플레이어는 현재 SR 정도의 플레이어와만 파티를 구성할 수 있습니다. 파티에서 가장 높은 스킬 디비전을 가진 플레이어가 어떤 파티 SR 제한을 사용할지 결정합니다.
- 브론즈 – 플래티넘: 제한 없이 파티를 구성할 수 있습니다.
- 다이아몬드 : 2개의 스킬 디비전 내에서 파티 가능
- 무지개 빛깔(상위 250위 포함) 및 크림슨: 1 스킬 부문 내 플레이어와 파티 가능
추가 기능
- 연속 연속 승리: 랭킹 플레이 게임에서 승리하면 로비와 게임 내 순위 아이콘 뒤에 나타나는 연승 불꽃을 획득할 수 있습니다. 연승을 이어가며 불길을 이어가세요. 연승 불꽃은 귀하가 탈락하거나 등급전 경기를 플레이하지 않고 72시간이 지나면 만료됩니다. 계속해서 나아가면 경쟁업체에서는 더위가 다가오고 있음을 알게 될 것입니다.
- 소셜 프로필: 귀하의 Warzone 순위 플레이: Resurgence 순위 및 디비전 아이콘이 Modern Warfare III 및 Call of Duty: Warzone 전반에 걸쳐 귀하의 프로필을 볼 수 있는 모든 소셜 프로필에 추가됩니다.
재생목록 캘린더 상세정보
2월 7~14일
- 등급전의 부활
- 행운의 성채
- 트리오
- 행운의 성채
- 배틀 로얄
- 우르지크스탄
- 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
- 우르지크스탄
- 재기
- 행운의 성채
- 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
- 행운의 성채
- 약탈
- 우르지크스탄
- 쿼드
- 우르지크스탄
2월 15~21일
- 등급전의 부활
- 행운의 성채
- 트리오
- 행운의 성채
- 배틀 로얄
- 우르지크스탄
- 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
- 우르지크스탄
- 재기
- 행운의 성채
- 솔로, 듀오, 트리오, 쿼드
- 폰델
- 쿼드
- 행운의 성채
- 폐쇄
- 폰델
- 쿼드
- 폰델
예정된 재생 목록에 대한 자세한 내용은 전용 Warzone Trello 보드를 확인하세요 .
일반 업데이트
- 오디오 개선
- 시즌 2에서는 다음과 같은 주목할 만한 개선 사항을 포함하여 위협 기반 게임 내 오디오를 개선하려는 지속적인 노력을 보게 될 것입니다.
- 승천자
- 가청 거리와 볼륨이 증가했습니다.
- 낙하산
- 가청 거리와 볼륨이 증가했습니다.
- 낙하산으로 오해될 수 있는 환경 소리를 제거했습니다.
- 무기를 발사하는 동안 적의 낙하산 폐색이 감소했습니다.
- 적 드론 재배치
- 이제 플레이어는 재배치 드론을 사용한 후 적이 근처에 착륙할 때 의도한 VO를 듣게 됩니다.
게임플레이 업데이트 — 새로운 기능
모든 모드 | 모든 지도
- Rogue Signal 새로운 공개 이벤트
- 가장 많은 돈을 모으고, 가장 많은 킬을 얻고, 가장 많은 피해를 입히고, 가장 많은 전리품 상자를 여는 등 특정 작업에서 최고가 되기 위해 플레이어가 90초 동안 서로 대결하는 경기 전반의 공개 이벤트입니다.
- 상위 3개 팀은 캐시, XP, 그리고 강력한 불가사의 무기가 담긴 특별 보상 캐시 위치를 보상으로 받습니다.
부활 | 모든 지도
- 분대 전멸 연속
- 남은 팀, 플레이어, 처치 수, 지켜보는 플레이어 옆에 새로운 “해골과 낫” 아이콘을 추가했습니다.
- 이는 90초 내에 연속으로 달성한 분대 전멸 횟수를 나타냅니다.
- 이 통계는 경기별로 추적되며 개인 최고 기록과 함께 주요 통계에 추가됩니다.
- 연속해서 죽을 때마다 마지막으로 죽인 적 플레이어에게서 흰색 불꽃이 뿜어져 나옵니다. 약 10초 동안 표시되므로 라이벌 분대가 주의 깊게 관찰하면 공격성을 알아차릴 수 있습니다.
- 이번 시즌과 향후 시즌 동안 Squad Wipe 마일스톤에 도달하면 다른 분대와 경쟁하고 게임 내 콜링 카드 및 엠블럼 보상을 받을 수 있습니다.
- 등급전에서는 이 기능이 비활성화됩니다.
부활 | 행운의 성채
- 근절 계약 신규 계약 | 시즌 중
- 현지화된 좀비 활동이 있는 좀비 둥지를 따라가며 발견한 시체를 조사하세요. 그들이 섬을 감염시키고 있어요! 계약이 완료되기 전에 낭종과 좀비 HVT를 파괴하세요. HVT의 정확한 유형은 시간 및 기타 요인에 따라 변경될 수 있습니다.
- 좀비 파워업 새로운 파워 메커니즘
- 더블 포인트: 60초 지속. 지상 전리품 및 처치로 약탈을 두 배로 늘리고 Resurgence에서 이벤트 점수를 얻습니다(팀원 부활 타이머에 기여).
- 풀 아머: 즉시 버프. 픽업 시 활성 방어구 슬롯을 완전히 채웁니다.
- 최대 탄약: 즉시 버프. 픽업 시 휴대한 모든 무기의 탄약을 완전히 채웁니다.
- 파이어 세일: 90초 지속. 짧은 시간 동안 모든 상점 아이템의 가격이 인하됩니다.
- 약탈 행위: 지속 시간 60초. 보너스 일반 아이템이 나올 확률이 매우 높고, 추가 전설 아이템이 나올 확률은 작지만 상당한 확률로 캐시에 보너스 아이템을 추가합니다.
- 자르쿠르: 60초 지속시간. 질주하는 동안 무한한 전술 질주와 재장전을 통해 이동 속도가 약 10% 증가하고 낙하 피해가 비활성화됩니다.
- 언데드 시야: 지속 시간 45초. 시야 범위 내의 대원이나 AI 적군은 빨간색으로 강조 표시되고 아군 분대원은 파란색으로 강조 표시됩니다. 추적기 발자국이 활성화됩니다.
조정된 기능
모든 모드 | 모든 지도
- 체력 재생 지연
- 피해를 입은 후 치유되기 시작하는 속도가 7초에서 6초로 감소했습니다.
- 초당 체력 재생
- 초당 재생이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 지상 전리품
- 지상 전리품의 무기 빌드가 업데이트되었습니다.
- 새로운 무기가 추가되었습니다.
- 기존 무기의 빌드가 개선되었습니다.
- 몇 가지 Modern Warfare 2 무기를 제거했으며, 기본적으로 제공된 무기는 점사 사격으로 설정되었습니다.
- “위험 지역” Tac 지도 알림 삶의 질
- 다가오는 정밀 공습의 “위험 구역”을 표시하는 아이콘이 전술 지도에 추가되었습니다. 이 지역의 플레이어는 피해를 입을 위험이 있습니다.
- 정밀 공습 배너 반경
- 위와 함께 HUD에서 정밀 공습에 대한 기존 경고 배너를 플레이어가 볼 수 있는 거리가 늘어났습니다.
- UAV HUD 알림 삶의 질
- 이제 플레이어는 적 UAV의 영향을 받을 때 미니맵 주위에 작은 빨간색 윤곽선이 표시되어 팀에 의해 보이거나 밀릴 수 있는 시기를 더 잘 이해할 수 있습니다.
- 내구성이 뛰어난 방독면 자동 장착 삶의 질
- 이제 플레이어는 기본적으로 일반 방독면 위에 내구성 있는 방독면을 자동으로 장착합니다.
- 플레이어는 배낭에 장착된 내구재 위에 일반 방독면을 장착할 수 있습니다.
- 드론 Ping 삶의 질
재배치- 플레이어 탐색을 개선하기 위해 재배치 드론의 핑 아이콘 위치가 어센더 하단으로 이동되었습니다.
- 사망 장소 하이라이트 삶의 질
- 재배치 시 플레이어의 죽음의 해골 아이콘이 나타나며 플레이어가 착지할 때까지 계속 표시됩니다.
- 플레이어가 착지한 후 플레이어가 죽음 아이콘 근처에 착지하면 죽음 아이콘이 추가로 10초 동안 유지됩니다.
- 루팅 가능한 수류탄 가시성 삶의 질
- 로드아웃 마커와 연막 수류탄은 이제 지상 전리품으로 더 쉽게 발견할 수 있습니다. 이제 오른쪽에 위치하며 지상에서 약간 올라갑니다.
- 이는 이제 지상에 있을 때 배치 가능한 구매 스테이션 수류탄의 동작과 일치합니다.
- 연속 처치 자동 장착 삶의 질 향상
- 이제 플레이어는 일치하는 킬스트릭을 찾을 수 없는 경우 배낭에 보관된 다음 사용 가능한 킬스트릭을 자동으로 장착합니다.
- 라이브 핑 페이드 삶의 질
- 플레이어가 조준하는 동안 실제 적의 핑이 이제 사라집니다.
- Stow 장착 혜택 팩 삶의 질
- 이제 플레이어는 장착된 특전 팩을 보관할 수 있습니다.
배틀로얄 – 우즈베키스탄
- 스테이션 셔플 구매
- 우르지크스탄 전역의 구매 스테이션 위치가 업데이트되어 게임플레이 루프와 전투 시나리오가 새로워졌습니다.
- 사용 가능한 구매 스테이션 수는 변경되지 않습니다.
- 굴라그 로드아웃
- 굴라그의 모든 무기에 대한 무기 빌드를 업데이트했습니다.
- 아이템 드롭
- 휴대용 레이더와 진압 지뢰가 지상 전리품에 나타날 확률이 30% 감소했습니다.
- 챔피언의 퀘스트
- 시즌 2가 시작되면 진행 상황이 재설정됩니다.
- 해제 시간이 15초에서 10초로 감소했습니다.
- 헬기 체력이 10% 증가했습니다.
- 원소의 순서가 베릴륨, 삼중수소, 플루토늄으로 변경되었습니다.
부활 | 모든 지도
- 굴라그 토큰
- Gulag 토큰이 Resurgence 전리품 테이블에서 제거되었습니다.
모든 모드 | 폰델
- 다이나믹 포그 시스템
- 안개는 이제 게임의 8%에서만 나타납니다. 이전에는 24%였습니다.
- 전리품 밀도
- 더 작거나 밀도가 높은 POI에서는 전리품 밀도가 감소했습니다.
무기
- ADS 유휴 스웨이
- 플레이어가 시야를 조준하는 동안 유휴 흔들림이 활성화됩니다. 이 메커니즘은 플레이어가 약간의 부정확성을 초래하는 지속적이고 미묘한 움직임으로 인해 오랜 시간 동안 조준경을 유지하는 것을 방해합니다.
- ADS 유휴 흔들림은 이제 즉시가 아니라 조준 직후에 시작되어 일반적으로 5ms 길이이지만 무기에 따라 달라지는 흔들림 곡선에 지연을 도입합니다.
- 참고: 저격총은 이번 변경 사항에 포함되지 않습니다.
- 초기 지연 후 ADS 유휴 흔들림은 이제 조준 시 최대 속도로 시작하는 대신 최대 속도에 도달하기 전에 3초에 걸쳐 점차 증가합니다.
- 참고: 저격총은 이번 변경 사항에 포함되지 않습니다.
- ADS 유휴 흔들림은 이제 흔들림 곡선을 따르기보다는 플레이어의 비조준 사격 십자선 위치에서 일관되게 시작됩니다.
- ADS 유휴 흔들림은 이제 즉시가 아니라 조준 직후에 시작되어 일반적으로 5ms 길이이지만 무기에 따라 달라지는 흔들림 곡선에 지연을 도입합니다.
- 플레이어가 시야를 조준하는 동안 유휴 흔들림이 활성화됩니다. 이 메커니즘은 플레이어가 약간의 부정확성을 초래하는 지속적이고 미묘한 움직임으로 인해 오랜 시간 동안 조준경을 유지하는 것을 방해합니다.
- 비조준 사격 십자선 스웨이
- 무기 총알의 궤적은 플레이어 화면의 비조준 사격 십자선 위치로 표시됩니다. 기존에는 십자선이 무기 방향의 영향을 받아 발사 방향이 화면 중앙에서 벗어나는 현상이 발생했습니다. 오늘날의 변화는 이 동작이 추가한 무게와 반응성을 희생하지 않고도 정확도에 대한 타협을 제거합니다.
- 플레이어가 카메라를 이동하거나 회전하는 동안 비조준 사격 십자선이 더 이상 화면 중앙에서 흔들리지 않습니다.
- 참고: 특정 재고 첨부 파일에서 이러한 동작이 다시 발생할 수 있다는 점을 알고 있습니다. 이는 의도한 것이 아니며 향후 게임 업데이트에서 이러한 아티팩트를 수정할 예정입니다.
- 이제 무기 총알 궤적이 실제로 비조준 사격 십자선, 즉 플레이어 화면 중앙과 정렬됩니다.
- 플레이어가 카메라를 이동하거나 회전하는 동안 비조준 사격 십자선이 더 이상 화면 중앙에서 흔들리지 않습니다.
- 무기 총알의 궤적은 플레이어 화면의 비조준 사격 십자선 위치로 표시됩니다. 기존에는 십자선이 무기 방향의 영향을 받아 발사 방향이 화면 중앙에서 벗어나는 현상이 발생했습니다. 오늘날의 변화는 이 동작이 추가한 무게와 반응성을 희생하지 않고도 정확도에 대한 타협을 제거합니다.
- 미래를 내다보며
- 잠시 시간을 내어 이러한 변화에 적응해 보시고 어떤 느낌인지 알려 주시기 바랍니다. 조준 및 관련 메커니즘에 대한 다음 단계를 결정하면서 여러분의 피드백을 계속 모니터링하겠습니다.
새로운 무기
- BP50(MWIII) 돌격소총
- 5.56 구경의 모듈식 불펍입니다. 중장거리를 장악할 수 있는 높은 연사력과 뛰어난 정확도로 경쟁 상대를 압도하세요.
- 배틀패스 섹터 B7을 통해 획득 가능
- RAM-9 (MWIII) 기관단총
- 돌격소총보다 기동성이 뛰어나고 민첩한 이 불펍 SMG는 9mm 구경으로 근거리에서 치명적입니다.
- 배틀패스 섹터 B6을 통해 획득 가능
- SOA (MWIII) 서브버터 전투 소총 시즌 중
- 7.62탄을 장착한 이 강력한 소총은 낮은 연사력과 예측 가능한 반동 덕분에 중장거리에서 강력한 성능을 발휘합니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득 가능
- 소울렌더(MWIII) 근접 무기 시즌 내
- 근접 전투에서 면도날처럼 날카로운 베기와 치명적인 근접 공격을 수행할 수 있는 의식용 칼입니다.
새로운 애프터마켓 부품
- JAK 폭군 762 키트
- 호환성: 장궁(저격총)
- 이 구경 변환 키트는 더 강한 타격을 주는 아음속 무기를 위해 7.62 BLK 탄약을 수용하기 위해 수신기와 탄창을 교체합니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
- LIKE 사지 리퍼
- 호환성: 총신 하부 부착물, 여러 무기
- 근접 대학살을 일으키는 데 있어 타의 추종을 불허하는 이 총신 아래 전기톱은 당신의 앞을 가로막을 정도로 어리석은 사람을 빠르고 지저분하게 만들어 줍니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
- HOW 자기 리프트 키트
- 호환성: Haymaker(샷건)
- 새로운 바이너리 트리거와 강화된 마그웰을 갖추고 있어 초대형을 수용할 수 있습니다. 410 드럼 매거진, 이 키트는 방 청소 기계입니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
- JAK 무안경 광학
- 호환성: 광학 부착물, 여러 무기
- 이 무유리 반사 광학 장치는 발사 중 시각적 반동을 줄이는 투영된 도트와 최첨단 안정화 기술을 제공합니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
- JAK Outlaw-277 키트 시즌 내
- 호환성: BAS-B(전투 소총)
- 이 변환 키트는 BAS-B를 레버 액션 소총으로 변환하여 발사 속도를 늦추지만 정확도를 크게 향상시켜 치명적인 정밀도를 제공합니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
- JAK 번아웃 키트 시즌 내
- 호환성: Holger 26 (경기관총)
- Holger 26에 발사 속도를 극적으로 증가시키지만 배럴이 과열되고 팽창하여 시간이 지남에 따라 반동이 증가하는 불리한 발사 모드를 제공합니다.
- 배틀 패스를 통해 획득할 수 있습니다.
- JAK Backsaw 키트 시즌 중
- 호환성: Holger 556(돌격소총)
- Holger 556에 대용량 드럼 탄창과 나란히 있는 이중 총열을 제공하여 무기가 한 번에 두 발의 총알을 발사할 수 있습니다.
- 주간 챌린지를 통해 획득할 수 있습니다.
무기 조정
일반적인
- 전술 자세에서 사용하는 동안 모든 무기의 반동을 줄였습니다.
- Modern Warfare II 무기에 여러 가지 개선 사항이 적용되었습니다.
- 돌격 소총
- 조준경을 조준하는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
- 전투 소총
- 조준 중이나 웅크리고 있는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
- 사수 소총
- 조준 중이나 웅크리고 있는 동안 이동 속도가 증가했습니다.
- 경기관총
- 조준 중, 웅크리고 기총소사 중일 때 이동 속도가 증가합니다.
- 저격총
- 조준 중, 웅크리고 기총소사 중일 때 이동 속도가 증가합니다.
- 돌격 소총
돌격 소총
- RAM-7(MWIII)
- 중간 데미지가 28에서 24로 감소했습니다.
- 최소 데미지가 25에서 22로 감소했습니다.
- MCW(MWIII)
- 조준 조준 시간이 240ms에서 265ms로 증가했습니다.
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 241ms에서 252ms로 늘어났습니다.
- 홀거 556 (MWIII)
- 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms로 증가했습니다.
- TR-76 고스트 (MWII)
- 헤드샷 피해 수정률이 1.3x에서 1.25x로 감소했습니다.
- 상반신 손상 수정치가 1.05x에서 1.15x로 증가했습니다.
- 팔과 손 피해 수정치는 0.96x에서 1.15x로 증가했습니다.
전투 소총
- BAS-B(MWIII)
- 최대 데미지가 35에서 30으로 감소했습니다.
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 231ms에서 252ms로 늘어났습니다.
- 조준 조준 시간이 260ms에서 270ms로 증가했습니다.
- 지향사격 확산이 최소 2.3deg/s에서 2.9deg/s로 증가했습니다.
- MTZ-762 (MWIII)
- 반자동 피해 무시가 제거되었습니다.
- 이제 무기는 자동과 마찬가지로 반자동에서도 동일한 피해를 입힙니다.
- 반자동 피해 무시가 제거되었습니다.
- 사이드와인더(MWIII)
- 총알 속도가 540m/s에서 600m/s로 증가했습니다.
- 반동과 총 발차기가 크게 감소했습니다.
- JAK Thunder LMG 키트
- 가속 발사 속도가 감소하기 시작하기 전의 지연 시간이 200ms에서 500ms로 늘어났습니다.
- 화재 붕괴 속도가 300rpm/s에서 240rpm/s로 감소했습니다.
- 총기 발차기 제어 및 반동 제어가 35% 향상되었습니다.
SMG
- HRM-9 (MWIII)
- 최대 피해 범위가 16.5m에서 12.9m로 감소했습니다.
- WSP-9 (MWIII)
- 최대 피해 범위가 16.5m에서 18m로 증가했습니다.
- 근거리 피해 범위가 22.9m에서 26.7m로 증가했습니다.
- 조준 조준 시간이 240ms에서 220ms로 감소했습니다.
- 브루드마더. 45 키트
- 조준 조준 시간이 270ms에서 241ms로 감소했습니다.
- 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.
산탄총
- 록우드 680 (MWIII)
- 중간 데미지가 44에서 30으로 감소했습니다.
- 디펜더 헤비 롱 배럴
- 질주하여 발사 시간 페널티를 8%에서 30%로 늘렸습니다.
- 헤이메이커(MWIII)
- 12게이지 드래곤의 숨결
- 최대 피해 범위가 3.5m에서 2.9m로 감소했습니다.
- 중거리 피해 범위가 4.8m에서 4.1m로 감소했습니다.
- 12게이지 드래곤의 숨결
- 리베터(MWIII)
- 근거리 중간 피해 범위가 6.3m에서 5.5m로 감소했습니다.
- .410 게이지 소이탄
- 최대 피해 범위가 3.0m에서 2.5로 감소했습니다.
- 중거리 피해 범위가 3.8m에서 3.3으로 감소했습니다.
- 브라이슨 890 (MWII)
- 중간 피해 범위가 13.2m에서 10.4m로 감소했습니다.
- KV 브로드사이드(MWII)
- 질주하여 발사 시간을 210ms에서 189ms로 줄였습니다.
- 조준 조준 시간이 330ms에서 240ms로 감소했습니다.
- 록우드 300(MWII)
- 12게이지 드래곤의 숨결
- 최대 피해 범위가 3.3m에서 2.6m로 감소했습니다.
- 중거리 피해 범위가 7.1m에서 5.3m로 감소했습니다.
- 12게이지 드래곤의 숨결
- MX 가디언(MWII)
- 12게이지 드래곤의 숨결
- 최대 피해 범위가 3.5m에서 2.9m로 감소했습니다.
- 중거리 피해 범위가 5.5m에서 4.8m로 감소했습니다.
- 12게이지 드래곤의 숨결
경기관총
- 풀레묘트 762 (MWIII)
- Jak Annihilator 불펍 키트
- Near-Mid Damage가 32로 설정되었습니다. 새 변수
- 근거리 피해 범위가 38.1m로 설정되었습니다. 새 변수
- 최소 데미지가 34에서 30으로 감소했습니다.
- Jak Annihilator 불펍 키트
- TAQ 진화(MWIII)
- 최대 데미지가 26에서 34로 증가했습니다.
- 최대 피해 범위가 45.8m에서 30.5m로 감소했습니다.
- 거의 중간 정도의 피해량 29. 새로운 변수
- 중거리 피해 범위 45.8m. 새 변수
- 최소 데미지가 20에서 26으로 증가했습니다.
- TAQ 제거기(MWIII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 210ms에서 252ms로 늘어났습니다.
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 330ms에서 340ms로 늘어났습니다.
- 556 이카루스 (MWII)
- 질주하여 발사하는 시간이 250ms에서 235ms로 감소했습니다.
- RAAL MG (MWII)
- 질주하여 발사하는 시간이 216ms에서 199ms로 감소했습니다.
- 조준 조준 시간이 390ms에서 330ms로 감소했습니다.
- RPK (MWII)
- 조준 조준 시간이 410ms에서 380ms로 감소했습니다.
사수 소총
- KVD 집행자(MWIII)
- 헤드샷 배율이 1.8x에서 1.4x로 감소했습니다.
- MTZ 요격체(MWIII)
- 스프린트에서 발사까지의 시간이 252ms에서 262ms로 늘어났습니다.
- 조준 조준 시간이 265ms에서 280ms로 증가했습니다.
- 목 승수를 1.62x에서 1.0x로 줄였습니다.
- MCW 6.8(MWIII)
- 조준 조준 시간이 271ms에서 245ms로 감소했습니다.
- 지향사격 확산이 최소 5deg/s에서 4.1deg/s로 감소했습니다.
- 지향사격 확산 최대 속도가 12.1deg/s에서 10deg/s로 감소했습니다.
- 총알 속도가 1,016m/s에서 930m/s로 감소했습니다.
- LM-S (MWII)
- 유휴 상태에서 조준 강도가 감소했습니다.
- 석궁(MWII)
- 목 피해 배율이 1.2배에서 3배로 증가했습니다.
- 하지 손상 배율이 0.9x에서 1x로 증가했습니다.
저격총
- XRK 스토커(MWIII)
- 이제 최대 피해 범위 내에서 머리까지 원샷 다운됩니다.
- 최대 피해 범위가 50.8미터로 증가했습니다.
- 장궁 (MWIII)
- 최소 데미지가 75에서 73으로 감소했습니다.
- 조준 조준 시간이 550ms에서 520ms로 감소했습니다.
- 신호 50(MWII)
- 중거리 피해 범위가 67.4m에서 62.3m로 감소했습니다.
- SP-X 80(MWII)
- 조준 조준 시간이 521ms에서 545ms로 증가했습니다.
권총
- 레네티(MWIII)
- JAK 페로시티 카빈 키트
- 이동 속도 페널티가 50% 감소했습니다.
- JAK 페로시티 카빈 키트
- WSP 스팅어 (MWIII)
- 최대 데미지가 20에서 24로 증가했습니다.
- 중거리 피해가 16에서 22로 증가했습니다.
- 최소 데미지가 14에서 20으로 증가했습니다.
- .50GS(MWII)
- 최대 데미지가 72에서 78로 증가했습니다.
- 바실리스크(MWII)
- 하반신 손상 수정치가 1.0x에서 1.2x로 증가했습니다.
난투
- 거터 나이프(MWIII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
- 카람빗(MWIII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
- 전투용 칼(MWII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
- 듀얼 코다치(MWII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
- 듀얼 카마스(MWII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
- 곡괭이 (MWII)
- 근접 공격 거리가 30% 감소했습니다.
조정된 조정
- BFB 총구 방법
- 총기 발차기 제어 혜택이 60%에서 55%로 감소했습니다.
- 수직 반동 제어 혜택이 40%에서 35%로 감소했습니다.
- 조준 시간 페널티가 12%에서 15%로 증가했습니다.
- 질주하여 발사 시간 페널티를 11%에서 14%로 늘렸습니다.
- 조준 보행 속도 페널티가 14%에서 17%로 증가했습니다.
- 18%의 총알 속도 페널티를 추가했습니다.
특전
일반 조정
- 명확성을 위해 여러 특전 설명이 업데이트되었습니다.
- HUD에 있는 특전의 간격을 늘려 특전과 전술 자세 표시기 사이를 더 분리했습니다.
특전 조정
- 플렉스 특전
- 장착 시 오디오 레벨을 수정했습니다.
- 조사됨
- 이제 가스 피해 감소량이 10%에서 20%로 증가합니다.
- 플레이어가 가스 안에 있는 동안 장갑판을 교체할 수 있습니다.
- 전투 강화
- 이제 플레이어가 가디언에 저항하면 연속 처치 소유자에게 “저항” 아이콘이 표시됩니다.
- 빠른 수정
- 이제 플레이어가 장갑판을 삽입하면 빠른 수정으로 체력 재생이 올바르게 시작됩니다.
- 가려진
- 배치된 연막탄은 플레이어 위에 직접 배치되지 않도록 약간의 무작위 오프셋을 갖습니다.
장비
조정된 장비
- 클레이모어
- 관련 버그 수정에 따라 플레이어는 클레이모어에서 다음과 같은 피해 값을 기대할 수 있습니다.
- 피해량 170을 닫습니다.
- 원거리 데미지 100.
- 관련 버그 수정에 따라 플레이어는 클레이모어에서 다음과 같은 피해 값을 기대할 수 있습니다.
- C4
- 투척 속도가 392m/s에서 425m/s로 증가했습니다.
- 이제 던지기 유형에 따라 5m에서 15m 사이에서 돌격을 던질 수 있습니다.
- 브리처 드론
- 근접 데미지가 200에서 175로 감소했습니다.
- 세열 수류탄
- 근접 피해가 250에서 275로 증가했습니다.
- 중간 피해가 150에서 200으로 증가했습니다.
- 원거리 피해가 105에서 175로 증가했습니다.
- 방독면
- 방독면의 체력이 120에서 100으로 감소했습니다.
- 내구성 있는 방독면의 체력이 240에서 200으로 감소했습니다.
버그 수정
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