FSR 2.0은 이제 오픈 소스입니다.

FSR 2.0은 이제 오픈 소스입니다.

예상대로 AMD는 AMD가 NVIDIA의 DLSS와 경쟁하는 스마트 스케일링 기술인 FSR 2.0에 대한 소스 코드를 공개했지만, 주요 차이점은 일반적으로 AMD 그래픽 어댑터와 관련된 소프트웨어의 경우와 마찬가지로 확실히 오픈 소스를 추구한다는 것입니다. FSR 2.0 코드 릴리스의 매우 흥미로운 측면은 NVIDIA 그래픽 어댑터가 있는 시스템이 DLSS가 아닌 최적화된 게임에서도 이 기술을 활용할 수 있다는 점입니다.

FSR 2.0 코드의 출시는 우연이 아니라 AMD가 호환 게임의 그래픽 품질을 극적으로 향상시키기 위해 AI 기반 업스케일링 경쟁에 참가한 FSR 1.0 출시 1주년에 이루어집니다. 장비를 업데이트해야 합니다. NVIDIA가 자체 시스템 개발에 여전히 이점이 있는 것은 사실이지만 AMD도 매우 빠른 속도로 개발하고 있다는 점은 부인할 수 없습니다.

FSR 2.0은 Unreal Engine 4.26/4.27 및 곧 Unreal Engine 5용 플러그인으로 DirectX 12 및 Vulkan을 지원합니다. GitHub에서 이미 다운로드할 수 있을 뿐만 아니라 Xbox 게임 개발 키트를 통해서도 사용할 수 있습니다. 이는 매우 논리적입니다. ., Xbox의 통합 GPU가 AMD에서 서명한 경우.

FSSSR 2.0에 관심이 있는 분들을 위해 AMD에서 제공하는 링크입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다