For Honor 패치 2.47.1 공식 노트: Front Dodge Melee Attacks 밸런스, UI 개선, 버그 수정 등

For Honor 패치 2.47.1 공식 노트: Front Dodge Melee Attacks 밸런스, UI 개선, 버그 수정 등

Ubisoft는 For Honor용 패치 2.47.1을 출시했습니다. 이 업데이트의 주요 초점은 다양한 전투기에 대한 전면 회피 근접 공격의 균형을 맞추는 것입니다. 이 패치에는 플레이어가 항목을 알파벳순과 출시 날짜별로 정렬할 수 있는 다양한 UI 변경 사항도 포함되어 있습니다. 또한 Ocelotl 애니메이션이 제대로 작동하지 못하게 하는 많은 버그 수정이 구현되었습니다.

이 기사에서는 For Honor 패치 2.47.1에 대한 개요를 제공합니다. 관심 있는 플레이어는 공식 웹사이트를 방문하여 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

For Honor 패치 2.47.1에 대한 공식 노트

게임플레이 개선

전면 회피 근접 공격

  • 충전되지 않은 모든 전면 회피 근접 공격은 이제 433ms입니다.
  • 대부분의 충전되지 않은 전면 회피 공격은 이제 300ms에서 500ms로 수행됩니다.

변경 사항은 다음 전투기의 공격에 적용됩니다.

  • 오셀로틀의 재규어의 원한
  • 소림의 날아다니는 원숭이 변종
  • 강준의 마이티 킥
  • Tiandi의 손바닥 타격
  • 슈고키의 박치기
  • 잔후의 제압 일격
  • 시노비 사신의 춤
  • Kyoshin’s Sajin-Arashi
  • 오로치의 먼지 악마
  • 장군의 박치기
  • 요르문간드의 요툰 서지
  • 그리폰의 밀치기
  • 블랙 프라이어의 조브레이커(프론트 닷지에서만)
  • 검투사의 빨판 펀치
  • 백부장의 군단 발차기
  • 집행자의 밀치기
  • 정복자의 방패 강타

메제이의 알현실 태클

  • 이제 433ms입니다(500ms에서 감소).
  • 프론트 닷지 중 100ms로 수행 가능

추가 변경 사항

  • 티안디

오로치 변경 사항

  • 손바닥 타격 회피 적중 시 회복: 이제 333ms에서 회복 취소 가능(300ms에서 증가)

UI 변경

정렬 및 필터링

  • 플레이어가 사용자 정의를 필터링할 수 있도록 막사에 정렬 및 필터링 옵션을 추가했습니다.
  • 인벤토리는 일반적으로 알파벳순이나 출시일을 기준으로 정렬할 수 있습니다. 장비와 같은 일부 콘텐츠는 최근 약탈 항목 및 실행 시간을 기준으로 정렬할 수 있습니다.
  • 필터링의 경우 플레이어가 옵션보다 하나 이상을 선택할 수 있으며 항목은 필터 중 하나의 일부인 한 표시됩니다.

버그 수정

전투기

오셀로틀

  • [버그 수정] 잠금을 종료할 때 Ocelotl이 앞으로 걷기 애니메이션을 시작하는 문제를 수정했습니다.
  • [버그 수정] 브레이킹 진입 시 가끔 오셀로틀 헌츠맨의 정신이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

교신

  • 중립 회피 중에 Kyoshin 칼집이 오프셋되는 문제를 수정했습니다.

지도

  • 플레이어가 Skirmish의 숲 지도에서 리스폰될 때 지도를 통해 떨어지던 문제를 수정했습니다.

소리

  • 4v4 경기 중에 Afeera 및 Ocelotl 사운드 효과가 무작위로 음소거되는 문제를 수정했습니다.

맞춤화

  • 플레이어가 과거에 구매한 교신 “스텔라 블레이즈” 의상이 잠기는 문제를 수정했습니다.
  • Shinobi “Sagasu Helm”의 페인트 패턴, 기호 및 엠보싱이 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 와이번의 영역 효과(와이번데일의 방패로 잠금 해제됨)의 눈이 더 낮고 밝은 문제를 수정했습니다.
  • Gladiator “Floriferum Chest”의 신체 유형 2에 대한 왼쪽 레깅스의 질감이 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • Warden 및 Warmonger 외장 애니메이션이 공유 실행 시 결함이 발생하는 문제를 수정했습니다.

이것으로 For Honor의 2.47.1 패치 노트를 마칩니다.

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