Fire Emblem Engage Review: 반지의 제왕

Fire Emblem Engage Review: 반지의 제왕

Fire Emblem Engage는 소수의 여러 국가로 나누어진 Elyos 대륙에서 진행됩니다. 당신은 Divine Dragon이라고도 불리는 신인 Alear로 플레이합니다. 1000년 전, 당신은 펠 드래곤 솜브론을 봉인했지만, 1000년 동안 잠들어 있다가 기억을 잃은 채 깨어나 전쟁의 한가운데로 보내집니다.

그것은 선과 악의 꽤 숫자에 의한 설정이지만 Engage가 이전 Fire Emblem 게임의 스토리텔링 스타일을 활용하려는 것처럼 의도적으로 느껴집니다.

분명히 Engage에는 Three Houses를 매우 독특하게 만든 소셜 시뮬레이션 요소가 없습니다. 이번에는 유닛 간의 “지원” 시스템이 훨씬 더 간소화되었습니다. 즉, Engage는 여전히 이상하고 멋진 캐릭터의 다양한 그룹을 강조하고 있습니다.

Alear의 Trident-치약 머리를 한 번 보면 Engage의 캐릭터 디자인이 매우 다채롭지만 많은 캐릭터가 어울리는 개성을 가지고 있음을 알 수 있습니다. 사람들에게 “히야 파파야”라고 인사하는 도둑 유나카부터 거의 모든 대화에서 늑대처럼 울부짖는 판드레오라는 사제까지, 돌아다니는 매력이 넘쳐납니다.

지원 대화는 또한 캐릭터의 캐스트에 재능을 더하고 일반적으로 드라마보다 유머에 더 중점을 둡니다. 유쾌한 최고의 음성 연기는 상황을 더욱 초현실적이고 재미있게 만듭니다.

Engage의 스토리와 게임플레이 모두를 위한 크고 새로운 기믹은 엠블럼 링의 형태로 제공됩니다. 이 반지는 Marth 및 Ike와 같은 이전 게임의 고대 전사 영혼이 깃든 유물이며, 스토리에서 중요한 역할을 하는 동시에 새로운 게임 플레이 메커니즘의 핵심이기도 합니다.

Engage 기능은 Fire Emblem의 전략에 매력적인 새 레이어를 제공합니다. 갑자기 수십 개의 새로운 빌드 옵션을 손끝에서 사용할 수 있기 때문입니다. 적시에 Engage 능력을 사용하면 전투의 흐름을 바꿀 수도 있지만 저울이 결코 유리하게 느껴지지 않습니다. Engage의 지도는 고유한 도전 과제를 구축하거나 적군에게 대응할 무언가를 제공하는 훌륭한 작업을 수행하며 때로는 자체 엠블럼 링입니다.

무기 삼각형을 활용하여 적을 “파괴”하는 기능, 역습을 사용하지 못하도록 방지하거나 열화 무기를 제거하는 등 Engage의 전투를 더욱 활기차게 만드는 다른 작은 변경 사항이 많이 있습니다. 이것은 지금까지 시리즈에서 본 것 중 가장 역동적인 전투 시스템이며 경이로운 표현으로 더욱 뒷받침됩니다.

Fire Emblem Engage의 애니메이션 아트 스타일은 완전히 화려하며 게임은 색상과 대비를 잘 활용합니다. 동시에 전투 애니메이션은 놀라울 정도로 유동적이며 시간이 지남에 따라 흥미로운 방식으로 변화합니다. 예를 들어 유닛이 강력해지면 회피 애니메이션이 변경됩니다. 유닛은 처음에는 화살을 피할 수 있지만 전원이 켜지면 검으로 화살을 공중에서 떨어뜨릴 것입니다.

핵심 전투 시스템 외에도 유닛을 커스터마이징하는 방법은 거의 압도적으로 많습니다. 전투 사이에는 솜니엘이라는 본거지를 방문할 수 있습니다. 무기와 아이템을 살 수 있는 상점, 무기를 개량할 수 있는 대장간, 식사를 만들어 캐릭터와 유대감을 형성할 수 있는 카페 등이 있습니다. 스탯 부스트 미니 게임도 플레이할 수 있습니다.

Somniel이 Three Houses의 Garreg Mach Monastery와 같은 기능을 하도록 의도된 것은 분명하지만, 이러한 모든 작업을 수행하더라도 궁극적으로 핵심은 대부분 정적 메뉴인 장식되고 정적 환경처럼 느껴집니다. 솜니엘에서 찾은 활동은 괜찮지만, 게임을 진행함에 따라 기반 자체가 확장되거나 변경되는 데 별로 도움이 되지 않습니다.

분명히 추적해야 할 것이 많고 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 약간의 추가 합리화는 수정하는 데 먼 길을 갈 것입니다.

Fire Emblem Engage 검토 — 결론

장점:

  • Engage 시스템과 같은 의미 있는 변경 사항이 포함된 시리즈 최고의 전투 시스템입니다.
  • 재미있는 음성 연기로 뒷받침되는 개성 넘치는 활기찬 캐릭터.
  • Engage를 활기차고 독특하게 만드는 멋진 프레젠테이션입니다.

단점:

  • 뭔가 독특하지 못한 재미없는 메인 스토리.
  • 능률화될 수 있는 과장된 사용자 정의 시스템.
  • 솜니엘은 궁극적으로 미화된 메뉴처럼 느껴지며 의미 있게 성장하거나 변화하지 않습니다.

Fire Emblem Engage는 약간 이상한 짐승입니다. 전체적으로 프랜차이즈 공식의 진정한 발전처럼 느껴지지는 않지만 의미 있는 변화처럼 느껴지는 몇 가지 훌륭한 요소가 있습니다. 전투와 게임 플레이는 재미있는 선택적 캐릭터 상호 작용과 함께 하이라이트입니다.

Three Houses의 정치적 음모에 대한 매력적인 이야기 이후 시리즈가 내러티브에서 한 걸음 뒤로 물러나는 것을 보는 것은 확실히 약간 실망 스럽지만 Fire Emblem Engage는 큰 단점이 아니기 때문에 충분히 잘 수행합니다. 앞으로 프랜차이즈가 Three Houses와 Engage의 아이디어를 결합할 수 있다면 정말 특별한 결과를 가져올 수 있습니다.

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