Final Fantasy XIV 패치 6.28: 효율성 변경, PvP 조정, 새로운 데이터 센터

Final Fantasy XIV 패치 6.28: 효율성 변경, PvP 조정, 새로운 데이터 센터

Final Fantasy XIV는 최신 콘텐츠 챕터인 Buried Memory에 대한 또 다른 임시 패치를 받았습니다. 패치 6.28은 PvE 및 PvP 모드 모두에 성능 조정을 제공하여 최종 게임 콘텐츠에서 여러 DPS 임무의 효율성을 개선할 뿐만 아니라 Crystalline Conflict에서 승률을 크게 높인 많은 임무의 균형을 조정합니다. 당신은 버프를 좋아합니까? 물론 당신은. 다음은 Final Fantasy XIV 6.28 패치 노트의 모든 전력 변경 사항, PvP 조정 사항 등입니다.

FFXIV 패치 6.28 – 전투 변경 사항

탱크 및 근접 유닛의 부담을 줄이기 위해 대부분의 원거리 유닛에 대한 최소 피해가 증가했습니다. 네트워크 엔지니어, 기뻐하십시오.

전사

펠 클리브 잠재력이 470에서 490으로 증가했습니다.
일격 잠재력이 360에서 370으로 증가했습니다.

사신

여우원숭이 조각 잠재력이 200에서 220으로 증가했습니다.
풍성한 수확 잠재력이 520-800에서 720-1000으로 변경되었습니다.
분사 잠재력이 1000에서 1100으로 증가했습니다.

음유 시인

하늘 화살 잠재력이 200에서 230으로 증가했습니다.

운전사

열폭발 잠재력이 180에서 200으로 증가했습니다.
송곳 잠재력이 580에서 600으로 증가했습니다.
에어 앵커 잠재력이 580에서 600으로 증가했습니다.
산불 각 무기 스킬의 효과가 220에서 240으로 증가되었습니다.
전기톱 잠재력이 580에서 600으로 증가했습니다.

흑마법사

불결한 잠재력이 560에서 600으로 증가했습니다.
이종 광택 잠재력이 760에서 800으로 증가했습니다.
에노키아 에노키안의 마법 데미지 증가량 증가량이 20%에서 21%로 변경되었습니다.

소환사

궤양 잠재력이 300에서 340으로 증가했습니다.
지옥 잠재력이 700에서 750으로 증가했습니다.
어스퓨리 잠재력이 700에서 750으로 증가했습니다.
에어 버스트 잠재력이 700에서 750으로 증가했습니다.

붉은 마법사

인챈티드 스트라이크 백 잠재력이 220에서 280으로 증가했습니다.
마법에 걸린 즈베르하우 효율이 100에서 150으로
증가했습니다. 콤보 효과가 290에서 340으로 증가했습니다.
마법에 걸린 두 배 힘이 100에서 130으로
증가했습니다. 콤보 힘이 470에서 500으로 증가했습니다.
레드 매직 마스터리 III 이제 Enchanted Strike Back, Enchanted Zwercchau, Enchanted Doubling의 효과가 증가합니다.

세이지

가래 III 잠재력이 510에서 600으로 증가했습니다.

FFXIV 패치 6.28 – PvP 퀘스트 변경 사항

Crystal Conflict의 최고 레벨에서 승률과 일치하도록 여러 직업이 조정되었습니다. Square Enix는 패치 6.3에 더 중요한 변경 사항이 계획되어 있다고 밝혔지만 이 패치에서는 전원 변경 사항만 구현되었습니다.

6.28 패치는 또한 Crystalline Conflict의 세 번째 시즌이 종료되고 네 번째 시즌이 시작됩니다.

다크 나이트

저녁 제한 막대를 채우는 데 필요한 시간이 증가되었습니다.
잠재력이 10,000-20,000에서 6,000-24,000으로 변경되었습니다.

총포 대장장이

그리기 및 연결 Junction Healer의 영향을 받는 동안 특정 행동의 효과 범위 내의 대상은 이제 필드의 물체에 의해 방해를 받더라도 치유됩니다.
성운 반사 피해량이 3000에서 4000으로 증가했습니다.
오로라 재생력이 3000에서 4000으로 증가했습니다.
무자비한 돌진 냉혹한 파편은 이제 대상이 입히는 피해도 4%만큼 감소시킵니다.

수도사

스냅 펀치 잠재력이 5000에서 6000으로 증가했습니다.
헐다 잠재력이 5000에서 6000으로 증가했습니다.
지구 미스터리 재시전 시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.

닌자

슈쿠티 은폐 효과의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소되었습니다.
휴튼 이동 속도 효과가 감소되었습니다.

음유 시인

강력한 샷 주문을 시전하는 동안 이동 속도가 증가합니다.

운전사

폭발물 주문을 시전하는 동안 이동 속도가 증가합니다.
비숍 자동 포탑 지면 표적 반경이 1m에서 5m로 증가하여 표적 효과의 명확성을 향상시켰습니다.
미묘한 박격포 대상이 받는 피해를 증가시키는 효과의 지속시간이 5초에서 7초로 증가되었습니다.
배리어 효과의 지속 시간이 5초에서 7초로 증가되었습니다.

춤추는 사람

호닝 댄스 피해 감소가 20%에서 25%로 변경되었습니다.

흑마법사

영혼의 공명 아포카타스타시스 효과가 제거되었습니다.

소환사

유적 III 잠재력이 4000에서 5000으로 증가했습니다.
아스트랄 임펄스 잠재력이 6000에서 7500으로 증가했습니다.
불의 샘 잠재력이 4000에서 5000으로 증가했습니다.
메가플레어 효과 범위의 대상은 이제 필드의 물체에 의해 방해를 받아도 피해를 입습니다.

붉은 마법사

매직 배리어 치유 행동으로 회복되는 HP가 20%에서 10%로 감소되었습니다.
효과 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
닳아 해어짐 치유 행동을 통한 HP 회복 감소량이 20%에서 10%로 변경되었습니다.
효과 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
효과 범위의 대상은 이제 필드의 물체에 의해 차단되더라도 영향을 받습니다.

백마도사

고통받는 아플라투스 사거리가 30미터에서 25미터로 감소했습니다.
자연의 기적 범위가 15미터에서 10미터로 감소했습니다.

점성가

균형 효과 범위의 주요 대상과 주변 그룹 구성원은 이제 필드의 물체에 의해 방해를 받더라도 영향을 받습니다.
교회 점토 효과 범위의 주요 대상과 주변 그룹 구성원은 이제 필드의 물체에 의해 방해를 받더라도 영향을 받습니다.
화살 효과 범위의 주요 대상과 주변 그룹 구성원은 이제 필드의 물체에 의해 방해를 받더라도 영향을 받습니다.

FFXIV 패치 6.28 – 새로운 북미 데이터 센터

북미 지역에 대해 새로운 논리적 데이터 센터가 구현되었습니다.

  • 다이너미스 – 데이터 센터
    • 할리카르나서스 – 세계
    • 마두인 – 세계
    • Marilit – 세계
    • 세라핌 – 평화

FFXIV 패치 6.28 – 해결된 문제

패치 6.28은 다음을 포함한 여러 문제를 수정합니다.

  • Omicron의 표준보다 훨씬 아래, 비옥한 혼합 및 Omicron에 대한 그들의 머리 사용과 관련된 문제로 인해 임무 목록의 퀘스트 목표 옆에 있는 아이콘이 완료되지 않은 경우에도 녹색으로 표시되었습니다.
  • 보스 전투 중 특정 위치를 목표로 할 때 지상 목표 행동이 제대로 작동하지 않는 Sil’dihn 지하 던전 변형 문제.
  • PvP에서 날씨 드라이브 수도사의 행동으로 인해 날씨 드라이브의 영향을 받는 플레이어가 여전히 정화 작업을 수행할 수 있는 문제.
  • Tenebrae Lemurum 사신 히스테리의 영향을 받는 플레이어가 여전히 정화 작업을 수행할 수 있는 PvP 문제.
  • 비행 과학자 세라프 행동으로 부여된 반사 효과가 파티원에게 즉시 적용되지 않는 PvP 문제입니다.
  • 과학자의 세라프 비행 행동으로 부여된 반사 효과가 요구 사항을 완료한 직후에 발동되지 않는 PvP 문제.
  • Cardia Sage 액션으로 부여된 Cardia 또는 Cardion 효과 아래에 있는 플레이어가 Eucrasian Dosis, Eucrasian Dosis II 및 Eucrasian Dosis III 현자 액션으로 치유되지 않는 문제.
  • 플레이어가 특정 조건에서 실패한 후 특정 동물을 다시 가두는 섬 은신처 문제.
  • 특정 조건에서 여성 Viera로 플레이할 때 “Practical Ponytail” 헤어스타일 그래픽이 올바르게 표시되지 않는 문제.
  • 특정 탈것을 탈 때 Hightail의 헤어스타일 그래픽이 제대로 표시되지 않는 문제.
  • 만더빌 도끼 장착 시 특정 조건에서 헤비 스윙의 액션 그래픽이 PvE 또는 PvP에서 제대로 표시되지 않는 문제.
  • 동일한 항목의 여러 유닛을 수집하는 것이 “농사” 및 “채광” 업적에 대해 한 번만 계산되는 섬 은신처 문제.
  • 기타 사소한 텍스트 문제도 해결되었습니다.

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