Final Fantasy XIV는 2022년에 전년 대비 성장한 유일한 Square Enix 게임이었습니다.
모두가 MMO가 큰 사업이라는 것을 알고 있지만, 세계에서 가장 유명한 게임 개발자이자 퍼블리셔 중 하나인 Square Enix에게 MMO는 열악한 동네에서 몇 안 되는 밝은 빛 중 하나입니다. Square Enix는 목요일에 최신 재무 결과 를 발표했는데 좋은 소식이 아닙니다. 여기에는 MMO 카테고리 외에도 매년 성장한 Final Fantasy XIV가 포함됩니다.
디지털 엔터테인먼트 회사의 상위 3개 범주 중 MMO만 지난 분기 이후 전년 대비 성장을 보였습니다. 보고서에 따르면 “HD 게임”(콘솔 및 PC용 게임)은 몇 가지 새로운 게임이 출시되었음에도 불구하고 예년 수준에 도달하지 못했습니다. Games for Smart Devices/PC Browser 보고서(대부분 캐주얼 및 모바일 게임)에 따르면 새로 출시된 게임은 기존 게임의 저조한 성능을 만회할 수 없습니다.
MMO 카테고리에서만 뉴스가 좋았습니다. 이 카테고리에서 유료 Final Fantasy XIV 가입자 수는 매년 증가했습니다. 이는 지난 분기에 매출 및 영업 이익이 감소했음을 강조하는 나머지 재무 결과와 대조됩니다. Square Enix는 또한 자사의 MMO 배너로 Final Fantasy XI와 DragonQuest X를 사용하고 있지만 이들의 성능에 대한 세부 정보는 보고서에 포함되지 않았습니다.
Final Fantasy XIV가 작년보다 좋은 성과를 거둔 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. 먼저, 2021년 1분기 FFXIV는 확장 2년차에 접어들었습니다. 올해 같은 분기와 비교하면 FFXIV는 불과 몇 달 전에 Endwalker를 출시했습니다.
그러나 그 기세를 유지하는 것은 어려운 부분이 될 것입니다. 전통적으로 Final Fantasy는 확장이 계속됨에 따라 플레이어 수가 줄어들었습니다. 이것은 모든 MMO에 해당되지만 스토리 중심의 게임 플레이를 제공하는 Final Fantasy의 경우 팬들은 특히 스토리 콘텐츠에 유혹을 받습니다.
보고서는 계속해서 다음 분기에 확장팩이 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다(우리는 이미 알고 있었지만). 따라서 회사는 “다양한 운영 이니셔티브”를 통해 사용자 유지에 집중할 것입니다. 무슨 뜻인가요? 무엇보다도 Square Enix는 플레이어가 계속 플레이할 수 있도록 새로운 게임 기능과 이벤트에 의존할 것입니다. 그리고 패치 6.2의 출시와 오랫동안 기다려온 Island Sanctuary 기능과 함께 그들이 성공할 것이라고 쉽게 상상할 수 있습니다.
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