Final Fantasy VII Rebirth 시각적 문제는 1/4 해상도의 후처리로 인해 발생하는 것으로 보입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 시각적 문제는 1/4 해상도의 후처리로 인해 발생하는 것으로 보입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 플레이 가능한 데모에는 특히 퍼포먼스 모드에서 몇 가지 명백한 시각적 문제가 있지만 낮은 해상도가 모든 것을 그렇게 흐릿하게 보이는 원인은 아닌 것 같습니다.

X/Twitter 의 데모 시각적 문제에 대해 Digital Foundry의 John Linneman은 게임에 꽤 놀랍고 심각한 문제가 있다고 말했습니다. 일부 Unreal Engine 4 수하물과 함께 3부작의 두 번째 항목은 자산이 어떻게 결합되는지에 대한 이상한 디자인 선택으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.

흥미롭게도 Final Fantasy VII Rebirth 데모 영상의 흐릿함은 해상도가 낮거나 동적 해상도 범위가 너무 많이 낮아져서 발생하는 것이 아닙니다. John Linneman에 따르면 게임은 성능 모드에서 1440p 해상도로 실행되며 흐릿함은 해당 해상도의 1/4에서 후처리로 인해 발생합니다. 규모가 얼마나 큰지를 고려하면 이는 큰 실수로 보입니다. 따라서 이번 달 말 게임이 출시되기 전에 조치가 취해지기를 바랍니다.

Final Fantasy VII Rebirth가 수준 이하의 비주얼로 인해 방해를 받을 수 있다는 것은 유감스러운 일입니다. Kai가 자신의 작품에서 강조한 것처럼 개발 팀이 설득력 있는 오픈 월드 공식을 만들어 가이아의 세계를 다양하고 재미있는 활동으로 채우는 것처럼 보이기 때문입니다. 시사.

Final Fantasy VII Rebirth는 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다. 악명 높은 니벨하임 부분을 특징으로 하는 플레이 가능한 데모는 플레이어에게 앞서 언급한 게임의 오픈 월드 경험을 맛볼 수 있도록 이번 달 말에 업데이트될 예정입니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다