Final Fantasy VII Rebirth 데모는 성능 모드에서 FFXVI보다 더 높은 픽셀 수와 더 나은 성능을 제공합니다.

Final Fantasy VII Rebirth 데모는 성능 모드에서 FFXVI보다 더 높은 픽셀 수와 더 나은 성능을 제공합니다.

Final Fantasy VII Rebirth 플레이 가능한 데모는 시각적 측면에서는 다소 혼합된 가방이지만 픽셀 수와 성능 측면에서 시리즈의 최신 주요 항목보다 우위에 있습니다.

DF Direct Weekly 팟 캐스트의 최신 에피소드에서 Digital Foundry의 John Linnemann은 데모의 일부 기술적 측면에 대해 언급하면서 데모의 성능 모드의 픽셀 수가 Final Fantasy XVI의 성능 모드보다 높은 1440p임을 확인했습니다. 성능은 측정되지 않았지만 시리즈의 최신 주요 항목보다 더 안정적인 느낌을 줍니다.

퀄리티 모드는 퍼포먼스 모드에 비해 고르지 못한 느낌이 들 수 있지만, 디지털 파운드리의 초기 분석에 따르면, 고르지 못한 느낌은 개체별 모션 블러, 밝은 조명과 무엇보다도 성능 모드에서 품질 모드로 바로 이동합니다.

Final Fantasy VII Rebirth 데모의 시각적 문제에 대해 Digital Foundry는 성능 모드의 흐릿한 시각적 문제가 저해상도 후처리 파이프라인으로 인해 어떻게 발생하는지 반복했습니다. 안타깝게도 이것이 유일한 문제는 아닌 것 같습니다. 데모에서는 특히 자연 환경을 만드는 데 사용되는 텍스처와 계단식 그림자의 낮은 거리에서 텍스처 품질이 고르지 않기 때문입니다.

Final Fantasy VII Rebirth 데모는 게임의 오래된 빌드를 기반으로 하기 때문에 이러한 문제 중 일부는 출시 버전에서 이미 수정되었을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 문제에도 불구하고 Kai가 미리 보기 에서 강조한 것처럼 3부작의 두 번째 항목은 놀라운 게임이 될 것입니다 .

Final Fantasy VII Rebirth는 전 세계적으로 2월 29일 PlayStation 5로 출시됩니다.

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