팬이 Unreal Engine 5에 GTA San Andreas의 컬트 장면의 개념을 업로드했습니다.

팬이 Unreal Engine 5에 GTA San Andreas의 컬트 장면의 개념을 업로드했습니다.

Grand Theft Auto San Andreas는 의심할 여지 없이 GTA 프랜차이즈에서 가장 인기 있는 항목입니다. 그것은 GTA 3처럼 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 더 크고 광활한 오픈 월드, 다양한 차량, 기복이 있는 상징적인 스토리를 특징으로 했습니다. 이 시리즈의 팬인 San Andreas에게 경의를 표하며, 언리얼 엔진 5에서 게임의 상징적인 장면을 팬 컨셉으로 재창조했습니다.

우리는 항상 차세대 비주얼로 GTA San Andres의 리메이크를 원했지만, 그 문제에 대해 조만간 또는 10년 내에 그런 일이 일어나지는 않을 것입니다. Rockstar는 이 콘솔 생성 주기의 중간 또는 끝 부분에 나올 수 있는 시리즈의 다음 반복인 GTA VI를 개발하느라 바쁘고 우리는 이미 두려운 GTA Definitive Edition 3부작을 가지고 있습니다.

Unreal Engine 5용 GTA San Andreas의 개념

Rockstar는 끔찍한 출시와 함께 GTA Definitive Edition 3부작을 출시했습니다. 혼합된 다른 게임과 유사하게 San Andreas Definitive Edition은 만화 같은 아트 스타일을 특징으로 했으며 일부 캐릭터 모델은 우스꽝스러워 보였고 Android 전화 게임의 광고와 일치하지 않았습니다.

무승부 거리가 최대로 증가하여 좋은 소리가 나지만 실제로는 GTA San Andreas의 상징적인 안개가 없기 때문에 게임 세계를 작게 보이게 만들었습니다.

따라서 팬들은 완전히 다른 엔진이든 동일한 구형 RenderWare 엔진이든 자신만의 GTA San Andreas 버전을 다시 만드는 작업을 하게 됩니다. 한 팬은 Unreal Engine 5에서 GTA San Andreas의 상징적인 장면을 재현하기 위해 더 많은 노력을 기울였습니다.

Unreal Engine 5에서 GTA San Andreas의 Big Smoke 주문 장면 재현

이 비디오에서 우리는 차세대 그래픽에 지금 필요한 훌륭한 향수 게임인 GTA San Andreas Remake를 소개할 예정입니다. 우리는 Lumen, Nanite, Ray와 같은 Unreal Engine 5의 모든 성능과 기능을 사용하여 이를 재현하려고 노력했습니다. 트레이싱. CJ, Big Smoke, Ryder 및 Sweet를 만들기 위해 Metahuman.

어떤 장면을 말하는지 궁금하시다면 Big Smoke가 주문을 하는 상징적인 Klukin Bell 장면입니다.

“나는 두 개의 나인, 하나는 큰 나인, 여섯 번째는 추가 디핑 소스를, 하나는 일곱 번째, 두 개의 사십오, 하나는 치즈와 큰 소다를 먹겠습니다.” – 커다란 연기

TeaserPlay 는 이미 GTA San Andreas에 대한 팬 개념을 만들었습니다. 올해 초, 그들은 환경적 디테일과 전반적인 그래픽 충실도 면에서 놀랍게 보이는 팬 제작 Unreal Engine 5 예고편을 출시했습니다. 솔직히 GTA V보다 훨씬 좋아보였습니다.

이제 TeaserPlay는 Unreal Engine 5에서 GTA V에 대한 또 다른 개념을 만들었습니다. 추가된 보케, 광선 추적 조명, 고해상도 텍스처, 상세한 자동차 모델 및 놀라운 그림자와 함께 비주얼이 놀랍게 보이지만 여전히 주의해야 할 사항이 있습니다. 보살핌을 받으십시오. 논의될 것이다. 

캐릭터 모델은 약간 구식이고 뭉툭해 보이고 얼굴 특징은 CJ를 제외하고는 신세대처럼 보이지 않습니다. 그리고 자세히 보면 머리도 신체 구조와 잘 결합되지 않습니다. 특히 스위트룸은 어깨가 없는 것처럼 보여 조금 달라 보인다.

글쎄, Ryder는 우리가 기억하는 갱스터와 전혀 같지 않습니다. Big Smoke는 원본과 똑같이 생겼지만 그의 고글이 그의 피부를 꿰뚫는 것처럼 보입니다. 저는 고글이 실생활에서 그렇게 생각하지 않는다고 생각합니다.

이 팬 예고편의 또 다른 문제는 Big Smoke와 갱단이 Cluckin Bell에서 주문을 하지만 외부에 “PIZZA”라는 큰 네온 사인이 있다는 것입니다. 우리는 또한 눈에 띄지 않을 수 있는 패브릭 커튼을 통과하는 기둥을 발견했습니다.

브루클린이나 뉴욕에서 볼 수 있는 것과 비슷한 패스트푸드점입니다. 그것에 관해서라면, 그것은 또한 드라이브가 아닙니다. Unreal Engine 5의 힘을 보여주는 괜찮은 팬 개념이지만 정확히 팬 개념은 아닙니다. 그러나 이것들은 GTA 팬의 엉터리입니다.

팬컨셉에서 CJ와 대화하는 것만큼 귀여움이 잘 보이지 않는다 | 티저플레이

그렇지 않으면 플레이어가 엔진에서 게임을 처음부터 다시 빌드하면 게임이 어떤 모습일지 보여주는 훌륭한 Unreal Engine 5 GTA 개념입니다. 어려운 작업처럼 들리지만 팬들이 오래된 GTA 게임을 RAGE 엔진으로 이식했기 때문에 우리는 GTA와 게임 커뮤니티를 어떻게 해야 할지 전혀 모릅니다.

GTA San Andreas가 처음부터 다시 제작되지는 않았지만 게임은 GTA Definitive Edition 3부작에서 GTA III 및 Vice City와 함께 재설계되었습니다.

출시 당시 게임은 많은 부가 콘텐츠, 세련된 게임 플레이, 정밀한 애니메이션 및 시각 효과가 있는 게임을 기대했던 부풀려진 게임 커뮤니티를 실망시켰고 실망스러운 부분을 많이 남겼지만 우리가 얻은 것은 몇 가지 기발한 환경 개체, 더 나은 질감, 수많은 버그, 기본 게임에 대한 변경 사항이 없는 구피 캐릭터 모델.

갱단은 팬 컨셉의 끝자락에 발라서 촬영을 준비하고 있다 | 티저플레이

하지만 그게 다가 아닙니다. 플레이어는 게임 세계와 텍스처의 클리핑과 PC에서의 끔찍한 성능을 발견했습니다. 게임에는 중요한 업데이트가 없었습니다. Rockstar가 Grove Street Games라는 소규모 개발자에게 게임을 아웃소싱하기로 결정한 것은 배신입니다.

일부 플레이어는 원래 3부작으로 돌아가고 싶었지만 Rockstar는 목록에서 이를 제거했습니다. Rockstar는 나중에 지루한 GTA 3부작에 대해 사과하고 Rockstar에 원래 게임을 다시 게시했습니다. 또한 GTA Definitive Edition 3부작을 결제한 플레이어는 게임의 오리지널 3부작을 무료로 받았습니다.

GTA Definitive Edition 3부작은 Rockstar Games에게 큰 실패였으며 게임 커뮤니티뿐만 아니라 놀라운 경험을 기대했던 다른 게임 업계 내부자들에게도 실망을 안겨주었습니다. Rockstar가 SteamDB에 게시된 최근 유출된 게임 업데이트로 게임을 수정하기를 바랍니다.

업데이트 는 세 게임 모두에 적용됩니다. Rockstar는 출시 이후 3부작에 대한 업데이트 및 일반 업데이트에 대해 침묵하고 있으므로 여전히 널리 퍼져 있는 문제 및 충돌에 대해 매우 필요한 수정 사항을 얻을 수 있기를 바랍니다.

고맙게도 사람들이 GTA San Andreas를 위한 팬 컨셉, 콘텐츠, 모드 및 팬 아트를 계속해서 만들고 있기 때문에 팬들은 좋아하는 게임을 포기하지 않습니다. 속도 경주, Youtube 패러디, 그래픽 충실도 모드 또는 활기찬 GTA SA MP 커뮤니티 등, 게임은 거의 20년이 지난 후에도 여전히 살아 있고 잘 살아 있습니다.

GTA 산 안드레아스는 2004년 10월 26일에 출시되었으며 현재 PS2, Xbox, PS3, Xbox 360, iOS, Android, PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S에서 사용할 수 있습니다.

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