오래된 GTA 게임에서 조명이 어떻게 작동하는지에 대한 심층 보고서를 공유한 팬
GTA 팬은 게임 커뮤니티에서 가장 헌신적인 팬입니다. 그들은 거의 30년 전에 시작된 이후로 모든 GTA 게임을 따라했습니다. 따라서 이 커뮤니티의 여러 구성원이 이러한 GTA 게임을 매우 심층적으로 탐구했다고 해도 무방합니다.
최근에 YouTube 사용자이자 GTA 팬인 TJGM은 GTA San Andreas와 같이 명시적으로 3D 우주에서 나온 오래된 GTA 게임에서 빛이 어떻게 작동하는지에 대한 정확한 메커니즘을 설명하는 비디오를 만들었습니다.
TJGM은 모든 중요한 정보를 명확하게 전달할 수 있으므로 모든 GTA 팬이 이 비디오에 액세스할 수 있으므로 매우 잘 작성된 매혹적인 비디오입니다. 이 기사에서는 이 비디오에서 만든 몇 가지 흥미로운 점을 강조합니다.
GTA 온라인 팬이 밝히는 구형 GTA 게임에서 조명이 작동하는 모든 메커니즘
비디오에서 TGJM은 Grand Theft Auto San Andreas만 예로 사용합니다. 그러나 그들이 논의하는 내용은 다른 이전 Grand Theft Auto 타이틀에도 적용됩니다. 시각적 참조를 위해 가로등을 선택하여 게임에서 조명의 기능에 들어가는 모든 요소를 보여주었습니다.
게임에서 조명을 작동시키는 첫 번째이자 가장 중요한 것은 2DFX 유형인 Coronos입니다. 그런 다음 조명이 물체에 부착되어 있으므로 올바른 위치 지정을 위해 좌표가 매핑된다고 설명합니다.
이전 Grand Theft Auto 게임의 조명에는 일반적으로 “코로나스타”라는 정신이 있으며, 이 정신은 조명의 중심에 있으며 사용자 정의할 수 있습니다. 빛 입자에 의해 조명을 받는 영역을 “코로나 그림자”라고 합니다.
TGJM이 지적한 또 다른 흥미로운 점은 포인트 라이트의 사용입니다. 이러한 요소는 플레이어에게 보이지 않으며 주로 자동차, 플레이어 캐릭터 및 기타 보행자와 같은 동적 개체를 비춥니다. 빛의 중심에도 존재하는 ‘코로나스타’ 정령과 비슷한 포지셔닝을 갖고 있다.
그들은 포인트 라이트의 배치를 변경하여 다이내믹한 물체를 조명의 중심에 더 가깝거나 더 멀리 비추는 방법을 보여주었습니다. 또한 플레이어가 조명 색상을 변경하기로 결정하면 영혼, 그림자 및 점 조명도 색상이 변경됩니다.
TGJM은 또한 빛이 사물에 부착되어 있기 때문에 사물 자체가 사라지면 그것과 함께 사라진다고 언급한다.
따라서 드로우 거리를 어지럽히는 플레이어는 이를 염두에 두어야 합니다. 많은 Grand Theft Auto 팬들이 실제로는 드로우 거리에 문제가 있을 수 있는데 조명이 제대로 작동하지 않을 수 있다고 불평했기 때문입니다.
마지막으로 TGJM은 게임의 각 조명이 깜박임, 낮 동안 조명 활성화, 심지어 안개 낀 분위기 생성과 같은 추가 속성을 제공하는 특정 “플래그”에 어떻게 부착되었을 수 있는지에 대해 이야기합니다.
렌즈 플레어를 생성하는 “플래그”가 있으므로 조명이 이전 Grand Theft Auto 게임의 필수적인 부분이라는 것이 매우 분명합니다.
TGJM이 이 비디오에서 만든 다른 많은 기술적 포인트가 있으므로 플레이어가 이전 Grand Theft Auto 게임의 조명에 대해 더 많은 정보를 원한다면 그들의 비디오를 적극 권장합니다.
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