Fallout New Vegas: 모든 콘솔 명령
Fallout New Vegas에는 역따옴표/틸드 키(`/~ 키)로 액세스할 수 있는 명령 콘솔이 있어 화면에 명령 입력 메뉴를 트리거합니다. 통계를 높이거나 파벌 평판을 변경하는 등 게임 내 변경을 위해 많은 명령을 입력할 수 있습니다.
콘솔 명령으로 작업하는 것은 재미있지만 게임 경험을 방해하거나 의도하지 않은 이벤트가 발생할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 사용하는 동안 주의하십시오.
Fallout New Vegas를 플레이하는 동안 사용할 수 있는 몇 가지 콘솔 명령이 있습니다. 자신의 플레이 스타일에 맞는 모든 것을 자유롭게 사용하면 캠페인 기간 동안 최대한의 즐거움을 얻을 수 있습니다.
플레이어 평판/진영 명령
이러한 각 명령에는 평판에 영향을 미치고 있는 팩션을 식별하는 <form id>가 필요합니다. 다음은 평판을 얻을 수 있는 다양한 파벌 및 마을의 ID 표입니다.
파벌 | |
이름 | ID |
부머 | 000FFAE8 |
브라더후드 오브 스틸 | 0011E662 |
카이사르의 군단 | 000F43DD |
묵시록의 추종자 | 00124AD1 |
위대한 칸 | 0011989B |
파우더 갱어 | 001558E6 |
NCR | 000F43DE |
화이트 글러브 소사이어티 | 00116F16 |
마을 | |
이름 | ID |
프리사이드 | 00129A7A |
프리사이드(Thug) | 0011ACC3 |
굿스프링스 | 00104C22 |
노박 | 00129A79 |
프림 | 000F2406 |
스트립 | 00118F61 |
#1. addreputation <form id> <variable> <amount>: 이 명령을 사용하면 파벌/마을에 평판을 추가할 수 있습니다. 변수는 0(악명 추가) 또는 1(명성 추가)일 수 있습니다. 금액은 추가하려는 명성/악명에 따라 1-100 사이의 숫자입니다.
#2. removereputation <form id> <variable> <amount>: 이 명령을 사용하면 파벌/마을에서 평판을 제거할 수 있습니다. 변수는 0(악명 제거용) 또는 1(명성 제거용)일 수 있습니다. 금액은 제거하려는 명성/악명 정도에 따라 1-100 사이의 숫자입니다.
#삼. setreputation <form id> <variable> <amount>: 이 명령을 사용하면 파벌/마을에 대한 평판을 직접 설정할 수 있습니다. 변수는 0(악명) 또는 1(명성)일 수 있습니다. 금액은 추가하려는 명성/악명에 따라 1-100 사이의 숫자입니다.
다음 명령 세트는 서로의 파벌 관계에 초점을 맞추고 다음 양식 ID를 사용합니다.
파벌 | |
이름 | ID |
블랙 마운틴(돌연변이) | 000E9480 |
블랙 마운틴(나이트킨) | 000E9481 |
부머 | 000FED3F |
브라더후드 오브 스틸 | 0001D3FE |
카이사르의 군단 | 000EE68A |
악마 | 000EF323 |
묵시록의 추종자 | 00117E12 |
프리사이드 지역 주민 | 0011640A |
굿스프링스 | 00104C6E |
위대한 칸 | 000E78C5 |
킹스 | 00111484 |
뉴 캘리포니아 공화국 | 000A46E7 |
노박 | 000BB9E8 |
오메르타스 | 0010C6F8 |
플레이어 | 0001B2A4 |
파우더 갱어 | 00101F42 |
독사 | 0015F16E |
프림 주민 | 000D7F56 |
스트립 | 00140A88 |
탑스 카지노(회장) | 00117508 |
화이트 글러브 소사이어티 | 00116F10 |
반 그라프스 | 00118368 |
생물 진영 | |
이름 | ID |
생물 | 00000013 |
죽음의 발톱 | 00021474 |
야생 구울 | 0001C6D3 |
불도마뱀붙이 | 0014F3F5 |
나이트킨 | 0013F893 |
이 표는 DLC에서 나온 진영을 나타냅니다. “xx”는 다운로드한 DLC의 수에 따라 달라지므로 처음 두 숫자는 “xx”로 표시됩니다(예를 들어 데드 머니만 있는 경우 “xx”가 01임을 의미하지만 캐러밴 팩까지 9개의 DLC가 모두 있는 경우 “xx”는 09가 됩니다). 명령 콘솔을 열고 참조 ID를 볼 때 가지고 있는 것이 무엇인지 알 수 있습니다.
DLC 파벌 | |
이름 | ID |
본브레이커 | xx01172E |
죽은 말 | xx00A926 |
해피 트레일스 캐러밴 | xx009F66 |
페인메이커 | xx01172F |
슬픔 | xx00A925 |
부족 | xx00F675 |
하얀 다리 | xx00A4A2 |
뫼비우스 | xx00AC6B |
싱크 탱크 | xx00A936 |
표시된 남자 | xx008D74 |
율리시즈 | xx003E42 |
#4. removefromallfactions: 자체 플레이어 팩션을 포함하여 모든 팩션에서 Courier를 제거합니다. player.AddToFaction 0001b2a4 1 콘솔 명령을 사용하여 수정할 수 있습니다. DLC 플레이어 팩션의 경우 다음 ID를 사용해야 합니다.
- 정직한 마음을 위한 xx00B42E
- 올드 월드 블루스용 xx016154
- Lonesome Road용 xx003E41
예를 들어, 자신을 Honest Hearts에 다시 추가하는 것은 player.AddToFaction 0900B42E 1 처럼 보일 수 있습니다(명령 콘솔을 열 때 “xx”는 항상 참조 ID에 나열된 번호가 무엇이든 상관없음을 기억하십시오).
#5. setally <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2>: 팩션 간에 긍정적인 관계를 형성할 수 있습니다. 변수는 친구의 경우 0, 동맹의 경우 1입니다. 다른 변수는 다른 진영이 서로를 보는 방식을 제어합니다. 첫 번째 변수는 첫 번째 팩션이 두 번째 팩션을 보는 방식을 제어하고 두 번째 변수는 두 번째 팩션이 첫 번째 팩션을 보는 방식을 제어합니다.
예를 들어, setally <000FED3F> <00101F42> <0> <1>은 Boomers가 Powder Gangers를 친구로 보는 반면 Powder Gangers는 Boomers를 동맹으로 보게 합니다.
#6. setenemy <form id 1> <form id 2> <variable_1> <variable_2>: 팩션 간에 부정적인 관계를 형성할 수 있습니다. 변수는 적이 0이고 중립이 1입니다. 다른 변수는 다른 진영이 서로를 보는 방식을 제어합니다. 첫 번째 변수는 첫 번째 팩션이 두 번째 팩션을 보는 방식을 제어하고 두 번째 변수는 두 번째 팩션이 첫 번째 팩션을 보는 방식을 제어합니다.
위의 예를 사용하여 setenemy <000FED3F> <00101F42> <0> <1>은 Boomers가 Powder Gangers를 적으로 보는 반면 Powder Gangers는 Boomers를 중립 진영으로 보게 합니다.
퀘스트 명령어
- resetquest <QuestID>: 퀘스트를 제공합니다. 리셋되는 퀘스트는 아이디가 결정합니다.
- movetoqt: 플레이어를 현재 퀘스트 대상으로 이동합니다(위치는 퀘스트에 따라 다름).
- showquestlog: 해당 퀘스트에 대해 수행한 모든 작업을 자세히 설명하는 퀘스트 로그를 플레이어에게 보여줍니다.
- GetQuestCompleted: 현재 퀘스트가 완료되었는지 여부에 따라 1 또는 0을 반환합니다. 있는 경우 1, 그렇지 않은 경우 0을 받게 됩니다.
- sqt: 현재 퀘스트에 대한 대상 목록을 생성합니다.
- completequest <QuestID>: 진행 상황에 관계없이 현재 퀘스트를 완료합니다.
- caqs: 이 명령은 아직 수행하지 않은 퀘스트를 포함하여 게임의 모든 퀘스트를 완료합니다. 여기에는 스토리 미션이 포함됩니다.
- setstage <QuestID> <Quest stage number>: 플레이어를 특정 퀘스트의 모든 단계로 이동시킵니다. 퀘스트 진행이 도청되어 앞으로 나아가야 하는 경우에 유용합니다.
- setobjectivedisplayed <QuestID> <Quest stage number> <0/1>: 퀘스트 로그에 표시되는 현재 퀘스트의 현재 목표에 영향을 미칩니다. 퀘스트 ID와 퀘스트 단계 번호가 있으면 0을 입력하여 숨기거나 1을 입력하여 표시할 수 있습니다.
인벤토리 명령
- player.setweaponhealthperc <percentage>: 현재 장착한 무기의 체력 비율을 0-100으로 설정합니다.
- player.additem <form id> <amount>: 요청한 항목의 수량을 제공합니다. 양식 ID로 항목 유형(예: 모자, 탄약)을 설정한 다음 원하는 양(예: 1, 100, 100,000)을 설정합니다.
- player.removeitem <form id> <amount>: 위 명령과 반대로 인벤토리에서 항목을 제거합니다. 양식 ID로 제거할 항목 유형을 설정한 다음 제거할 양을 설정합니다.
- player.addnote <form id>: 추가된 메모를 나타내는 양식 ID와 함께 인벤토리에 메모를 추가합니다.
- player.removenote <form id>: 인벤토리에서 메모를 제거합니다. 일부 메모는 이 방법으로 제거하면 영원히 손실될 수 있으며 다시 가져오려면 위의 명령을 사용해야 합니다.
- player.additemhealthpercent <form id> <amount> <quality>: 이렇게 하면 지정된 아이템 상태 백분율로 인벤토리에 아이템을 추가할 수 있습니다.
- setownership <form id> : 폼 ID를 입력한 NPC에게 아이템의 소유권을 설정합니다. 이것은 명령 콘솔이 열린 상태에서 항목을 클릭한 후 지정된 항목이 있을 때 작동합니다. 자신/플레이어로 소유권을 설정하려면 비워 둡니다.
- clearownership <form id>: 선택한 항목의 소유권을 지웁니다.
- unlock <form id>: 잠긴 컨테이너 또는 개체의 잠금을 해제할 수 있습니다. 양식 ID가 없으면 모든 것이 잠금 해제됩니다. 특정 개체의 잠금을 해제하려면 명령 콘솔을 연 상태에서 개체를 클릭하여 명령에 필요한 양식 ID를 가져옵니다. 일반적으로 열리지 않는 것(예: 열리지 않아야 하는 문)에 이 명령을 사용하면 결국 바닥 없는 구덩이로 가는 길을 열 수 있습니다.
- activate <form id>: 개체의 양식 ID를 가져온 다음 명령에 입력하여 여러 상태(예: 활성 또는 비활성)를 가진 개체를 변경할 수 있습니다.
- player.srm: 인벤토리에 있는 아이템을 자가 수리할 수 있습니다. 아이템 수리 비용은 “지불”되지만 현재 보유하고 있는 한도가 수리 비용을 충당하지 못하는 경우 아이템을 수리할 수 없습니다.
- setpccanusepowerarmor 0/1: 파워 아머를 착용할 수 있습니다. 1이면 파워 아머 세트를 입을 수 있고 0이면 착용할 수 없습니다.
- player.showinventory: 인벤토리 및 인벤토리에 있는 항목의 모든 항목 ID를 표시합니다.
- resetinventory: 선택한 컨테이너의 인벤토리를 재설정합니다.
플레이어 명령
- RewardKarma <숫자>: Courier에게 일정량의 Karma를 제공합니다. 음수 Karma의 경우 음수를 입력합니다.
- player.setscale <scale>: 스케일에서 플레이어의 크기를 변경합니다. 0.1에서 10까지 가능합니다(0.1이 가장 작고 10이 가장 큽니다.) 실내에서 할 경우 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있습니다.
- Player.getav <변수>: 기술, SPECIALS 또는 기타 속성의 값을 가져옵니다. 목록은 여기에서 볼 수 있습니다.
Any Skill Any SPECIAL Attributes actionpoints carryweight inventoryweight (캐릭터가 들고 있는 양) Karma 건강 치료 xp radresist damageresist damageThreshold fireresist poisonresist speedmult (백분율) ignorecrippledlimbs chameleon aggression meleedamage unarmeddamage critchance dehydration 굶주림 sleepdeprevation PerceptionCondition (머리 상태; 최대 100) EnduranceCondition (몸통 상태; 최대 100) LeftAttack 조건(왼팔 조건, 최대 100) RightAttackCondition(오른팔 조건, 최대 100) LeftMobilityCondition(왼팔 조건, 최대 100) BrainCondition(특정 적을 미치게 만들기 위해 0으로 설정, 최대 100) 피로 투명화(0이 아닌 경우, 보이지 않음) BloodyMess NightEye 마비(0이 아닌 경우, 마비됨) DetectLifeRange(터보 효과) |
- player.modav <ActorValue> <value>: 스킬 레벨 및 SPECIAL 속성을 추가/제거할 수 있습니다.
- player.restoreav <ActorValue> <value>: 최대치에 도달할 때까지 스킬/SPECIAL 속성을 일정량만큼 증가시킵니다.
- player.damageav <ActorValue> <value> : 위 명령의 역으로 스킬/SPECIAL 속성을 특정 마운트만큼 최소값에 도달할 때까지 감소시킵니다.
- player.forceav <ActorValue> <value>: 스킬/SPECIAL 속성을 선택한 숫자로 직접 설정합니다. 스킬은 1~100까지 설정할 수 있으며 SPECIAL 속성은 1~10까지 설정할 수 있습니다.
- player.advlevel: Courier의 레벨을 1레벨 올리지만 경험치는 건드리지 않습니다.
- player.rewardxp 15000: Courier에게 자동으로 15,000 XP를 제공합니다.
- showracemenu: 플레이어가 캐릭터 종족을 편집할 수 있습니다.
- showbarbermenu: 플레이어가 캐릭터 머리카락을 편집할 수 있습니다.
- shownamemenu: Courier의 이름을 변경할 수 있습니다.
- showplasticsurgeonmenu: Courier의 외모를 편집할 수 있습니다.
- showsleepwaitmenu 1: 절전/대기 메뉴를 엽니다.
- player.showrecipemenu <카테고리>: 다음 제작 메뉴의 레시피 메뉴를 열 수 있습니다.
모닥불: 0013B2C0 작업대: 0013B2C1 장전대: 00153621 Sierra Madre 자판기: 010103A0 |
- player.addperk <form id>: Courier에게 선택한 특전을 제공합니다(form ID로 결정됨).
- player.removeperk <form id>: 위 명령의 역으로 Courier가 현재 보유하고 있는 특전(form ID로 결정됨)을 제거합니다.
- sexchange: Courier의 성별을 변경합니다.
- player.setav speedmult <숫자>: Courier의 이동 속도를 설정한 백분율로 변경합니다(기본값은 100).
- showtraitmenu: 플레이어가 자신의 특성을 다시 선택할 수 있습니다.
- player.setlevel <숫자>: 배달원이 레벨을 원하는 숫자로 설정할 수 있습니다.
- player.resethealth: 짐꾼의 체력을 완전히 회복시킵니다.
- player.agerace <숫자>: 캐릭터가 어린이에서 성인, 그리고 장로가 될 수 있는 경우 이 명령을 사용하여 원하는 연령 외모를 설정할 수 있습니다.
- player.sethardcore <숫자>: 플레이어가 하드코어 모드를 설정할 수 있습니다. 1은 하드코어 모드를 활성화하고 0은 끕니다.
NPC 명령어
- addperk <form ID>: 선택한 NPC에 특전을 추가합니다.
- 부활: 쓰러진 선택 NPC를 부활시키고 인벤토리를 복원합니다. 퀘스트 실패는 변경되지 않습니다.
- kill: 선택한 NPC를 죽입니다.
- killall: 주변 지역의 모든 NPC를 죽입니다. 면적이 생각보다 클 수 있으니 사용시 주의하세요.
- Tdetect: AI가 당신을 감지할 수 있는지 여부를 변경합니다(명령을 사용하면 당신을 숨길 수 있습니다.)
- rdf: 모든 사람의 대화 트리를 재설정합니다. 버그가 있는 대화를 통과하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- player.placeatme <form id>: 적, 무기, 아이템 등 양식 ID를 입력할 수 있는 모든 것을 소환합니다. 모든 소환은 당신 위에서 일어날 것입니다.
- addtofaction <faction id> <X>: 선택한 NPC를 선택한 팩션에 추가합니다(팩션 ID로 결정). X는 NPC를 팩션의 동맹으로 만들거나 0으로 중립으로 만들 수 있습니다.
- removefromfaction <faction id>: 선택한 팩션에서 선택한 NPC를 제거합니다.
- tcai: 모든 NPC의 AI 전투를 끕니다(다시 켜는 데 사용할 수 있음).
- tai: AI 처리를 비활성화합니다(다시 켜는 데 사용할 수 있음).
- OpenTeammateContainer 1: 선택한 NPC가 동료인 것처럼 인벤토리를 엽니다.
- SetRestrained 1: 선택한 NPC가 가만히 있도록 합니다.
- PlayIdle <X>: 에디터 ID에 따라 NPC의 유휴 애니메이션을 재생합니다.
- PushActorAway <NPC 양식 ID> <Y>: 지정된 NPC는 래그돌이 되고 Y 입력에 의해 결정되는 힘에 의해 밀려납니다.
- setscale <숫자>: 플레이어 입력과 마찬가지로 선택한 NPC의 크기를 설정합니다.
- agerace <숫자>: 선택한 NPC의 나이를 설정합니다.
- matchrace <form id>: 선택한 NPC의 종족을 폼 ID가 사용된 NPC와 일치하도록 변경합니다.
- getbaseobject: 개체의 편집기/양식 ID를 제공합니다.
표시/디버깅 명령
- tfc <X>: 자유 카메라를 토글합니다. X는 필수는 아니지만 1과 같은 값으로 설정할 수 있습니다.
- fov: 1인칭 시점에서도 무기 전체를 볼 수 있습니다.
- fov <X>: 시야 값을 설정합니다. X의 기본값은 75입니다.
- sgtm <X>: 전역 시간 속도를 설정합니다. X는 승수 값입니다(예: 0.5는 시간 진행을 절반으로 줄일 수 있고 2는 시간 진행 속도를 두 배로 늘릴 수 있음).
- sucsm <X>: UFO 카메라 속도를 설정합니다. X는 승수 값입니다.
- tlb: 모든 조명 및 그림자 텍스처를 비활성화할 수 있는 Light Brite를 토글합니다.
- tcl: 클리핑 없음 모드를 전환하여 막히면 나갈 수 있습니다.
- tmm <1/0>: 지도에서 지도 마커를 토글합니다(1은 표시, 0은 숨김).
- tdt: 디버그 표시 토글
- tlv: 나뭇잎 전환
- tg: 잔디 토글
- tp: 발사체 및 스폰 보기 전환
- tfow: 로컬 맵에서 전장의 안개 토글
- tgm: 신 모드 전환(무한 건강, 무제한 탄약, 재장전 필요 없음, 무제한 아이템 운반 가능)
- tdm: 반신 모드 전환(신 모드와 동일하지만 다시 로드해야 함)
- EnablePlayerControls: 플레이어 컨트롤을 활성화합니다.
- 비활성화: 선택한 개체를 게임에서 제거합니다.
- enable: 이전 명령에서 이전에 비활성화된 개체를 활성화하는 데 사용됩니다. 개체가 영구적으로 사라진 경우 개체를 반환할 수 없습니다(선택하지 않음).
- markfordelete: 삭제할 객체를 표시합니다. 다음에 영역이 로드되면 개체가 사라집니다.
- zap: 게임에서 개체를 즉시 삭제합니다.
- movetoqt: 퀘스트 대상 또는 다음 선택적 퀘스트 지점으로 즉시 이동합니다.
- coc <위치 이름>: 선택한 위치로 즉시 빠른 이동합니다. 이것은 일부 컴퓨터에 부담이 될 수 있으며 모든 위치를 빠르게 이동할 수 있는 것은 아니며 게임을 멈출 수 있습니다.
- tcg: 분실하거나 떨어뜨린 항목을 찾는 데 도움이 되는 충돌 형상 가시성을 토글합니다.
- twf: 와이어프레임 전환
- tm: HUD 전환
- tvl: VATS 중 조명 전환
기타 명령
- 검색 <용어>: 콘솔 내에서 항목/개체를 검색할 수 있습니다. <term> 다음에 <form type> 프롬프트를 추가하여 더 정확하게 만들 수 있지만 필수는 아닙니다.
- incrementscriptedchallenge <form id>: 현재 챌린지 값을 1씩 늘립니다. Form ID는 명령으로 수정된 챌린지에 영향을 미칩니다.
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