Exoprimal 리뷰: Dinos는 이 위기를 구할 수 없었습니다.
Exoprimal이 공룡에 관한 것이라고 들었을 때 즉시 내 관심을 끌었습니다. 스티븐 스필버그의 쥬라기 공원 시리즈에 매료되었던 어린 시절, 이 멸종된 생물체는 항상 제 마음 속에 특별한 자리를 차지했습니다. 그들을 죽이는 것이 그것을 표현하는 완벽한 방법이 아닐 수도 있습니다. 하지만 1인칭 또는 3인칭 슈팅 게임을 좋아하는 게이머로서 Exoprimal은 저를 흥분시키는 모든 요소를 가지고 있었습니다.
지난 며칠 동안 거의 8시간을 투자한 결과 Exoprimal은 재미있는 게임이라고 말할 수 있지만 내 기대에 미치지 못했습니다. Capcom의 오리지널은 독특한 장소에서 플레이어를 사로잡으려 하지만 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 혁신이 부족합니다.
주로 멀티플레이어와 협동 플레이에 초점을 맞추고 있지만 여전히 따라갈 수 있는 스토리가 있습니다. 당신이 살고 있는 세상은 실제 세계와 상당히 다릅니다. 3년 전, 일부 시공간 균열은 전 세계적으로 설명할 수 없는 소용돌이를 일으켜 수백만 년 전에 유성우로 인해 죽은 생물인 공룡의 통치로 이어졌습니다.
Exoprimal – Pacific Rim이 Overwatch를 만나다, Dino 발발, 놓친 기회
당신은 해머헤드 부대의 엑소파이터 에이스라는 캐릭터로 플레이합니다. 선택에 따라 캐릭터를 커스터마이징할 수 있는 자유가 있지만 스토리에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 이 새로운 세계의 미스터리를 풀기 위한 여정을 시작하면서 다양한 공룡 무리, 몇몇 큰 보스, 그리고 인간의 적들과 싸우게 됩니다.
이 게임의 스토리라인은 제가 이 공상 과학 선사 시대 멀티플레이어 슈팅 게임에 대해 원했던 모든 요소를 가지고 있기 때문에 즉시 저를 탐험에 빠져들게 했습니다. 시간 여행, 공룡이 있는 멋진 포털, 태평양 연안과 같은 기계 수트 , 설명할 수 없는 AI인 Leviathan은 증강 현실이 안내하는 전쟁 게임으로 안내합니다. 무엇을 더 원할 수 있습니까? 그리고 이 모든 것의 목적은 무엇입니까? 그것은 당신이 알아낼 것입니다.
기억해야 할 가장 중요한 점은 Exoprimal이 내러티브 기반 게임이 아니라는 것입니다. 이것은 대부분 영웅 슈팅 게임으로, 팀원들과 상대를 상대로 완수할 다양한 목표를 찾을 수 있습니다.
각 팀은 클래스가 다른 5명의 선수로 구성됩니다. Dino Survival의 기본 모드는 진행 목표를 설정할 뿐만 아니라 누가 최고인지 확인하기 위해 적과 맞서게 합니다. 그러나 더 큰 위기가 닥치면 함께 협정을 맺고 공동의 적을 쓰러뜨려야 할 때가 있습니다.
Exosuits는 흥미로운 추가 기능이지만 더 많은 펀치를 포장할 수 있었습니다.
Exoprimal에는 현재 세 가지 범주로 나누어진 10개의 서로 다른 엑소슈트가 있습니다. 폭행, 탱크 및 지원. 치명적인 전투에 참여하는 것을 좋아하는 플레이어로서 저는 즉시 Deadeye를 선택했습니다. 폭행 카테고리에 속합니다.
명사수 를 사용하면 중장거리 총격전에 쉽게 참여할 수 있습니다. 그리고 다른 히어로 슈터와 마찬가지로 모든 엑소슈트도 서로 다른 능력을 가지고 있습니다.
Tank 카테고리의 Roadblock 엑소슈트는 Overwatch 2의 Orissa를 약간 생각나게 했습니다. 둘 다 들어오는 공격을 방지하기 위해 일종의 방패를 사용합니다. 에너지 빔을 사용하여 Witchdoctor를 사용하여 팀원을 치료하고 상대와 공룡을 공격할 수도 있습니다. 여전히 다른 엑소수트를 시험해 봐야 하지만, 흥미를 느끼고 모든 것을 확인할 만큼 다양한 게임 플레이 메커니즘을 찾지 못했습니다.
PvP/PvE 모드인 다이노 서바이벌을 플레이하면서 동시에 스토리를 통해 여행을 계속하게 됩니다. 시간 여행, 평행 세계, 그림자 뒤에 숨어있는 더 많은 미스터리로 시작했지만 결국 더 많은 시간을 투자하는 데 관심을 갖지 못했습니다.
독특하고 매우 재미있다고 느끼는 한 가지 멋진 점은 이 모드에서 Dominators를 도입한 것입니다 . 엑소슈트로 적과 싸울 뿐만 아니라 공룡을 조종하여 전투에 보낼 수도 있습니다. 도미네이터라는 장비입니다. 전쟁 게임에서 큰 생물을 활성화하고 제어하여 적을 죽이면 큰 생물을 소환하여 전투할 수 있습니다. 그것은 그것을 재생하는 멋진 방법입니다.
다이노 서바이벌은 혁신이 부족하지만 정직한 노력입니다
PvP 또는 PvE 라운드를 플레이할지 선택할 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 모드의 PvP는 AI가 둘을 수렴함에 따라 평행 세계의 다른 팀과 직접 참여해야 하기 때문에 훨씬 더 재미있습니다.
그러나 그것은 최종 라운드에서 발생합니다. 그 전에 양 팀은 공룡 떼를 죽이거나 점령 지점을 지키는 것과 같은 특정 목표를 완료해야 합니다. 각 경기가 끝나면 시작한 이야기를 계속하는 컷신이 있습니다. 하지만 반복적인 매치 스타일과 미션의 다양성 부족으로 인해 밋밋한 느낌이 듭니다.
지금 플레이할 수 있는 총 12종의 미션/게임 플레이 모드가 있습니다. 두 팀 모두 쓰러뜨릴 수 있는 돌연변이 티렉스를 특징으로 하는 네오 티렉스를 제외하고는 게임 모드에서 독특한 점을 발견하지 못했습니다. Escort든 Uplink Control이든 모든 임무의 레이아웃은 동일하게 느껴지며 재미를 떨어뜨립니다.
완전히 멀티플레이어 관점에서 미션을 본다면 Exoprimal은 다른 히어로 슈팅 게임과 비슷합니다. 그러나 감동적이지 않은 연속적인 스토리와 PvP 및 PvE 요소로 인해 게임은 혼합된 경험의 가방이며 진행되는 모든 것에 집중하기가 쉽지 않습니다.
반복되는 전투 메커니즘, 오버워치풍 요소
전투 역학에 관해서는 정면에서 무기를 발사하는 것을 좋아하기 때문에 주로 돌격형 엑소슈트를 사용했습니다. Exoprimal은 최근 몇 년 동안 다른 멀티플레이어 게임처럼 엄청난 기술 격차가 없습니다. 학습 곡선은 학습에 필요한 모든 능력에도 불구하고 기본적이고 단순합니다.
전투에서 내가 직면한 가장 큰 좌절은 게임에 필요한 정확성의 부족이었습니다. 수백 마리의 공룡이 파도처럼 당신에게 충돌할 때, 당신은 어디에 집중하는 대신 무기를 발사합니다.
게임에서 많은 공룡과 싸울 것이라고 약속한 것처럼 Days Gone과 비슷하기를 원했습니다. 좀비 무리와 싸우는 동안 전술적이고 정확해야 하지만 멀티플레이어 측면과 매우 빠르게 진행되는 움직임으로 인해 Exoprimal은 필요 이상으로 캐주얼해졌습니다.
PvE 요소에 비해 Exoprimal은 다른 플레이어와 싸울 때 훨씬 더 잘합니다. 당신은 당신의 능력을 사용하고 팀원과 협력하며 정확합니다. 그것이 마지막 라운드에서 상대 팀을 이기는 데 필요한 전부입니다. 놀랍게도, 대처 방법만 알면 큰 위협이 되지 않는 공룡을 그냥 죽이는 것보다 훨씬 재미있습니다.
그래픽 및 성능
시각적으로 Exoprimal은 오버더톱 그래픽이 없는 게임이지만 나쁘지 않습니다. 그래도 개발자가 Raptors를 더 잘 할 수 있었다고 생각합니다.
그것이 한 최고의 작업은 neosaurs와 함께했습니다. 이 변이된 혐오물은 소용돌이 장벽을 통과하는 동안 불안정한 에너지에 물들어 상당히 위험합니다. 아직 다 둘러봐야 하니까 뭐가 제일 예쁜지 순위를 매기는 건 지금 당장은 좋은 생각이 아닌 것 같아요.
전반적인 분위기와 나뭇잎에 관해서는 내 RTX 3060에서 꽤 잘 작동했습니다. 이 게임은 PC에 잘 최적화되어 있으며 60FPS 제한에도 불구하고 1초 동안 프레임 드롭이 없었습니다.
한 가지 알아차린 것은 이 게임의 반사에 약간의 작업이 필요하다는 것입니다. 물과 같은 반사 표면이 있는 경우 가끔 약간 왜곡됩니다. 작은 버그일 수도 있고 쉽게 고칠 수 있습니다.
결론적으로
Exoprimal의 서버도 훌륭하게 실행되고 있습니다. 일치하는 항목을 찾는 데 1분 이상 걸리지 않았기 때문입니다. 스토리에 더 집중할 수 있는 싱글 플레이어 캠페인이 있었으면 좋겠습니다. 그러나 게으른 일요일에 친구들과 Exoprimal을 플레이하는 것은 캐주얼한 영웅 슈팅 게임에 매우 재미있습니다.
개발자가 플레이어가 착수할 수 있는 완전히 새로운 경험을 구축하려고 노력하는 동안 많은 요소가 동시에 게임을 혼합 가방으로 만들었습니다. 공룡 발발에 맞서 싸우는 것은 멋진 일이지만 게임 플레이 메커니즘과 내러티브 측면에서 펀치를 포장할 수도 있었습니다.
Exoprimal은 꽤 오랫동안 저를 사로잡은 정직한 노력이었지만, 이 타이틀의 미래가 어떻게 될지 또는 곧 다시 시도할지 확신이 서지 않습니다. 그것은 많은 것을 하나로 모으려고 시도하지만 실행은 부족한 곳이며 공룡의 위기는 하루를 구하기에 충분하지 않습니다.
원시적
검토 대상: PC(Capcom에서 제공한 코드)
플랫폼: PC, PS5
개발사: 캡콤
배급사: Capcom
출시일: 2023년 7월 14일
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