Unknown 9: Awakening의 크리에이티브 디렉터가 전하는, 곧 출시될 게임에 대한 독점적인 통찰력

Unknown 9: Awakening의 크리에이티브 디렉터가 전하는, 곧 출시될 게임에 대한 독점적인 통찰력

Unknown 9: Awakening은 2024년 출시 예정인 가장 매력적인 비디오 게임 중 하나로 돋보입니다. 몬트리올의 Reflector Entertainment 에서 제작한 이 타이틀은 전통적인 게임 플레이를 넘어서는 몰입형 내러티브 경험을 제공하고 만화, 소설, 심지어 전용 팟캐스트와 같은 다양한 매체를 통해 광범위한 지식을 통합하는 것을 목표로 합니다.

게임 경험을 풍부하게 하는 포괄적인 내러티브 세계를 구축한다는 개념은 게임이 발표된 이후로 흥분의 원천이었습니다. 출시일이 다가오면서, 우리는 크리에이티브 디렉터인 크리스토프 로시뇰 과 프로젝트에 대해 논의할 수 있었습니다 .

대화에서 우리는 Reflector Entertainment의 다가올 타이틀에 대한 중요한 세부 사항을 밝혀냈는데, 여기에는 게임 플레이, 스토리 세계관 등을 형성하는 데 영감을 준 주요 내용이 포함되었습니다.

Unknown 9: Awakening의 크리에이티브 디렉터인 Christophe Rossignol이 게임, 주인공 Haroona, 그리고 “Unknown 9” 유니버스에 대해 밝힌 통찰력

Q1. 제 관점에서 Unknown 9: Awakening은 Assassin’s Creed, Uncharted: The Lost Legacy와 같은 제가 좋아하는 타이틀과 소유 메커니즘으로 인해 Dishonored의 요소가 흥미롭게 융합된 것으로 보입니다. 여러분과 팀이 이 아이디어를 어떻게 구상했는지 공유해 주시겠습니까? 다른 게임, 문학, 영화 등에서 영감을 받은 것은 무엇이었습니까?

Unknown 9: Awakening 의 영감은 다양한 출처에서 나왔습니다. Reflector의 팀은 여러 매체에 걸친 더 큰 우주의 일부인 게임을 만들기로 했고, 풍부한 전설과 자세한 규칙을 만드는 것이 중요했습니다. 저희의 목표는 게임 플레이가 계속 재미있고 매력적인 메커니즘을 특징으로 하는 것이었습니다. Stepping 기능의 개발은 특히 중요했는데, 이는 저희 디자인의 초석이 될 것이기 때문입니다.

게다가 우리는 희망과 가능성으로 가득 찬 우주를 건설하고자 했습니다. 마법이 없는 것처럼 보이는 현실 세계의 현재 분위기를 감안할 때, 우리는 잠재력이 넘치는 세계를 구축하고자 했습니다. 시대를 초월한 고대 문명부터 지혜의 수수께끼 같은 수호자와 강력한 비밀 사회에 이르기까지, Unknown 9 우주는 모든 면에서 마법, 미스터리, 모험을 제공합니다.

Q2. 제가 본 바에 따르면 Unknown 9는 스토리텔링과 전투에 중점을 둔 선형적 접근 방식을 따르는 것 같습니다. Uncharted나 Tomb Raider와 비슷한 선형적 액션 어드벤처 경험을 기대해야 할까요? 아니면 탐험할 수 있는 상당한 기회가 있을까요?

실제로 Unknown 9: Awakening은 선형적 접근 방식을 가진 내러티브 중심 게임으로 구성되어 있습니다. 이 형식이 장르에 가장 잘 부합한다고 믿기 때문입니다. 내러티브를 진행하면서 따라야 할 주요 경로가 있지만, 여전히 주변 환경을 탐험하고 다양한 챕터 설정에 흩어져 있는 비밀과 이상 현상(스킬 포인트로 사용됨)을 발견할 기회가 있습니다.

Q3. 시리즈의 첫 번째 게임인 Unknown 9: Awakening에서 어떤 요소가 플레이어에게 공감을 불러일으킬 것으로 예상하십니까?

플레이어는 다양한 상황에 어떻게 접근할지 선택할 수 있는 자유를 좋아할 것입니다. 은신을 선택하든, 전투에 참여하든, 적을 사로잡기 위해 Stepping 메커니즘을 활용하든, 모든 전략을 혼합하든, 초점은 처분할 수 있는 도구를 마스터하는 데 맞춰져 있습니다. 또한, 게임의 내러티브는 풍부하고, 매력적인 캐릭터, 복잡한 지식, 풀리기를 기다리는 고대 비밀, 비디오 게임에서는 거의 탐험되지 않는 수수께끼 같은 장소로 구성되어 있습니다.

Q4. 전투 시스템이 흥미롭습니다. 특히 실시간 액션과 점유 메커니즘을 통한 전략적 요소가 혼합된 점이 흥미롭습니다. Unknown 9의 전투 시스템 디자인은 무엇에서 영감을 받았습니까?

우리는 플레이어에게 자율성을 부여하는 것을 목표로 했습니다. 전투 시스템은 Stepping 메커니즘을 중심으로 구축되었으며 플레이어가 직접 대결을 통해서든 보다 은밀한 기동을 통해서든 전술적 접근 방식을 정의할 수 있도록 더욱 개선되었습니다. 우리의 디자인 비전이 구체화되기 시작하자, 우리는 주인공인 Haroona를 개발하고 게임플레이 목표를 지원할 뿐만 아니라 더 큰 내러티브 세계와 완벽하게 통합되는 내러티브를 만들었습니다.

Q5. 팟캐스트, 만화, 소설 등을 포함하는 확장된 Unknown 9 유니버스의 프리미어 타이틀로서, 이 게임은 신규 플레이어에게 적합한 독립적인 스토리를 제공합니까? 아니면 플레이어가 추가 미디어에 참여해야 합니까?

Unknown 9: Awakening은 Unknown 9의 더 넓은 세계로 들어가는 중요한 진입점 역할을 하지만 , 이 내러티브 세계관 내의 각 경험은 독립형 스토리로 기능하도록 설계되었습니다. 따라서 플레이어는 팟캐스트를 듣거나 만화를 읽을 필요 없이 게임을 독립적으로 즐길 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 게임의 내러티브에 사로잡힌 사람들에게 다양한 Unknown 9 미디어를 더 탐구하면 모든 것을 하나로 묶는 더 광범위한 사가가 드러날 것입니다.

Q6. 10월 18일에 하루나의 자리를 차지하려는 선수들에게 격려나 조언이 있나요?

이 게임은 여러분에게 다양한 파워와 스킬을 제공하며, 우리는 여러분이 이 모든 것을 활용하기를 권장합니다! 밀기와 당기기로 적을 조종하고, 방패를 만들고, 주변 환경에 섞이고, 적에게 뛰어들어 화려한 연쇄 반응을 만들어내며 재미있게 놀아보세요. 플레이어들이 게임에서 독특한 도전에 어떻게 대처하는지 보고 싶습니다. 스토리 팬이라면 팟캐스트, 소설, 만화 등 Unknown 9 세계관의 다른 모험을 확인해보는 것을 추천합니다. 이 중 다수는 지금 무료로 이용할 수 있습니다!

Unknown 9: Awakening은 2024년 10월 18일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC에서 출시될 예정입니다 .

원천

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다