최악에서 최고로 순위가 매겨진 모든 Tomb Raider 게임

최악에서 최고로 순위가 매겨진 모든 Tomb Raider 게임

Lara Croft는 오리지널 Tomb Raider에서 우리 화면을 처음으로 빛낸 이후로 게임 아이콘이었습니다. 그 이후로 프랜차이즈에는 기복이 있었지만 전반적으로 상당히 일관성이 유지되었습니다. 심장이 뛰는 모험, 퍼즐 해결 또는 좋아하는 모험 고고학자와 어울릴 수 있는 기회를 제공하든 간에 Tomb Raider 시리즈는 수많은 보석을 생산했습니다. 이 기사는 모든 게임을 최악에서 최고로 순위를 매기므로 최저 최저에서 최고까지 Croft의 모험을 다룰 수 있습니다.

최악에서 최고까지 모든 Tomb Raider 게임

이 목록에서 우리는 모든 Tomb Raider 게임을 살펴보고 최악에서 최고로 순위를 매겼습니다. 지금까지 출시된 모든 Tomb Raider 게임을 포함했습니다. 모든 게임을 직접 플레이할 수는 없지만 순위를 알리는 데 도움이 되는 리뷰를 사용했습니다.

24) 툼 레이더: 퍼즐 패러독스

무덤 침입자 퍼즐 역설
FenderXT를 통한 스크린샷

Tomb Raider: Puzzle Paradox는 모바일 장치용 Tomb Raider이지만 실제로는 Tomb Raider 게임이 아닙니다. Lara Croft와 Tomb Raider라는 이름을 사용하여 플레이어를 끌어들이는 퍼즐 게임입니다. 퍼즐은 역사를 주제로 하지만 더 넓은 시리즈에 맞추기가 어려울 것입니다. 그래도 퍼즐과 복고풍 모바일 게임을 좋아한다면 이것이 바로 골목길 일 수 있습니다.

23) 라라 크로프트: 리플렉션

라라 크로프트 반사
Tomb Raider Empire의 YouTube 채널을 통한 이미지

Tomb Raider 모바일 게임은 결코 좋지 않았지만 이것은 최악입니다. 초기 모바일 게임에서는 적을 쏘고, 벽을 오르고, 퍼즐을 풀 때 Lara Croft를 제어하는 ​​것을 보았지만, 이 항목은 iPhone 화면을 탭해야 하는 일련의 이유입니다. 본질적으로 이것은 자막을 통해 이야기되는 스토리 세그먼트가 있는 수집 가능한 카드 배틀 게임이며 끝까지 플레이할 가치가 별로 없습니다.

22) 툼 레이더: 액션 어드벤처

무덤 침입자 액션 어드벤처
Roli의 Tomb Raider YouTube 채널을 통한 스크린샷

Tomb Raider: The Action Adventure는 당시 게임을 하지 않은 사람들에게 홍보하기 위해 Angel of Darkness와 함께 출시되었습니다. 스토리의 단순화된 버전을 따르며 모든 컨트롤은 DVD 플레이어용 컨트롤러의 D-패드로 제한됩니다. 옵션을 선택하고 장면이 재생되는 것을 볼 방향을 선택합니다. 시리즈 팬이 찾고 있는 것은 아니지만 컨트롤러로 게임을 하고 싶지 않은 사람들에게는 매우 훌륭한 옵션입니다. 궁극적으로 이것은 시리즈의 최악의 항목 중 하나를 기반으로 한 끔찍한 Tomb Raider 게임입니다. 그래도 컨셉은 꽤 재미있습니다.

21) 툼레이더 리로디드

CDE 엔터테인먼트를 통한 이미지

Tomb Raider Reloaded는 마음 속으로는 좋은 게임이지만 무료 플레이 수익 창출로 인해 손상되었습니다. 초기 단계는 당신에게 진보를 보여주고 당신이 돈을 요구하기 위해 지구로 데려오기 전에 당신에게 던질 수 있는 모든 것을 마스터하고 있는 것처럼 느끼게 합니다. 게임 플레이는 괜찮습니다. 앞으로 나아가고, 적과 싸우고, 포인트를 획득해야 하지만 특별한 것은 아닙니다. 이 목록에 있는 항목 중 일부는 날이 갈수록 희귀해지고 있지만 가장 높은 가격에서도 이 스마트폰 타이틀보다 적은 비용을 지출하게 됩니다. 재생하는 대신 YouTube 재생을 시청하는 것이 좋습니다.

20) Tomb Raider: Apocalypse 에피소드 1-3 및 The Temple of Anubis

무덤 침입자 묵시록
World of Tomb Raider의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

Tomb Raider: Apocalypse 시리즈에 대한 정보는 거의 없습니다. 그러나 수년 전에 유료 서비스의 일부로 Sky에서 사용할 수 있었던 것을 기억합니다. 사용자는 빨간색 버튼을 누르고 TV에서 Apocalypse 시리즈의 세 가지 개별 에피소드를 재생할 수 있습니다. 그 당시에는 모든 새로운 Tomb Raider 콘텐츠가 금색이었기 때문에 게임 자체가 스파이크 함정과 적이 몇 개 있는 10개 레벨로 구성된 다소 부진한 경험임에도 불구하고 플레이하는 것이 좋았습니다. 시리즈의 네 번째 항목은 Tomb Raider: The Temple of Anubis라는 독립형 타이틀이 되었지만 거의 동일했습니다. 이러한 게임은 상당한 현금 확보였으며 게임이 주요 TV 제공업체를 통해 쉽게 구할 수 있었기 때문에 개발자에게 상당한 수익을 창출했을 가능성이 높습니다.

19) Tomb Raider: The Osiris Codex, Quest for Cinnabar, Elixer of Life

무덤 침입자 오시리스 코덱스
MP의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

모바일 게임의 부상으로 카드에서 벗어난 것은 아무것도 없었습니다. Tomb Raider: The Osiris Codex는 전통적인 Tomb Raider 스타일의 퍼즐, 등반, 슈팅이 포함된 2D 횡스크롤 게임입니다. 시리즈의 나머지 부분이 설정한 표준에 따르면 훌륭한 게임은 아니지만 스마트폰 시대 이전에 모바일에서 플레이할 수 있는 항목이었습니다. 이러한 많은 타이틀과 마찬가지로 웹 사이트가 다운되고 디지털 소스 코드도 함께 사라졌기 때문에 현재 플레이가 불가능합니다.

Tomb Raider: Quest for Cinnabar는 시리즈의 두 번째 모바일 항목이었습니다. 시각적으로 그것은 Osiris Codex와 거의 똑같습니다. 이동 중에 더 많은 Lara를 원하는 팬들을 위해 이 스핀오프 시리즈를 계속하는 새로운 이야기가 있었지만 게임 플레이도 거의 동일했습니다.

툼레이더 엘릭서 오브 라이프
Core Design의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

Tomb Raider: Elixer of Life는 Lara Croft의 모바일 타이틀 시리즈 중 세 번째이자 마지막 항목입니다. Lara의 스프라이트가 고르지 않고 그녀의 거대한 무기와 균형이 맞지 않아 비주얼이 더 나빠졌습니다. 게임 플레이는 이전 타이틀과 비슷해 보이지만, 이 항목은 더 나은 핸드헬드 콘솔이 등장함에 따라 모바일 시장에서 돈을 벌기 위한 최후의 노력으로 만들어진 것 같습니다.

18) 툼 레이더: 어둠의 천사

Square Enix를 통한 이미지

Tomb Raider: Angel of Darkness는 아마도 시리즈에서 최악의 평가를 받은 게임 중 하나일 것입니다. 그것은 Lara의 PlayStation 2에서의 첫 나들이였지만, 비주얼은 팬들이 Metal Gear Solid 2와 같은 게임에서 보는 것만큼 살지 못했습니다. 모두가 이 게임이 훌륭하기를 바랐지만, Lara Croft의 랜드마크 릴리스여야 했던 것에 실망했습니다.

17) 무덤 침입자 연대기

Eidos를 통한 이미지

Tomb Raider: The Last Revelation의 스포일러 . 이전 게임에서 Lara Croft를 죽이려고 시도한 후, 이 프랜차이즈가 시장에서 벗어나기에는 너무 수익성이 높기 때문에 그녀를 다시 데려왔습니다. 이 게임을 해본 사람이라면 개발팀에게 Angel of Darkness를 만드는 시간을 벌기 위한 방법이었다는 것을 알 수 있습니다. 플래시백을 통해 깨진 이야기를 들려주고 실제로 프랜차이즈에 아무것도 추가하지 않습니다. 그래도 이대로 저점이 없는 컴백은 불가능하다.

16) 무덤 침입자: 유물 실행

무덤 침입자 유물 실행
Tomb Raider의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

스마트폰용 Temple Run의 인기는 핵심 개념을 취하고 새로운 게임처럼 보이도록 비주얼을 변경한 끝없는 사기 게임의 바다를 낳았습니다. Tomb Raider: Relic Run은 사기 그 이상이었지만 핵심 아이디어를 가져와 Tomb Raider 스타일로 표현했습니다. 플레이어는 무덤을 탐험하고, 보물을 수집하고, 다양한 차량을 타고, 저주를 받을 수 있고, 심지어 Lara Croft가 앞으로 달려가는 동안 보스와 싸웠습니다. 돌이켜보면 정말 재미있지만 당시에는 시리즈를 위해 실제 스마트폰 게임을 내놓는 것을 피하기 위한 변명처럼 느껴졌습니다.

15) 툼 레이더 III

Eidos를 통한 이미지

Tomb Raider III는 팬들이 이전만큼 즐기지 못한 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. Lara Croft가 피해를 거의 입지 않거나 뾰족한 구덩이를 잘못된 방향으로 본 후 떨어지게 만드는 것은 훨씬 더 가혹했습니다. 실수는 개발자 측의 가정으로 이루어졌으며 플레이어를 더 밀어붙여 다소 접근하기 어려운 경험을 제공하고자 했습니다.

14) 툼 레이더: 칼의 저주

무덤 침입자와 검의 저주
Wikipedia를 통한 이미지

Tomb Raider, Curse of the Sword는 훨씬 더 나은 Tomb Raider: The Prophecy의 속편이며, Lara Croft의 핸드헬드 모험 스타일을 핸드헬드 장치에서 기대할 수 있는 것과 훨씬 더 일치하도록 변경합니다. 그 안에서 라라는 칼에 맞은 후 저주를 받고 자신과 세상을 구하기 위해 전 세계의 부두 교단 구성원을 사냥해야 합니다. 탐험과 퍼즐 풀이가 여전히 가장 중요하지만, 이 게임은 시리즈에 속하는 것처럼 보이지 않습니다.

13) 툼레이더와 빛의 수호자

무덤 침입자와 빛의 수호자 퍼즐
Crystal Dynamics를 통한 이미지

Tomb Raider와 Guardian of Light를 통해 Crystal Dynamics는 새로운 접근 방식을 취했습니다. 게임의 카메라는 아이소메트릭 어드벤처 타이틀의 카메라와 비슷하며 플레이어는 완전히 새로운 스타일의 게임에서 Lara Croft와 신비한 수호자를 제어하면서 봇과 협력하거나 혼자 플레이할 수 있습니다. 퍼즐과 장대한 스토리텔링은 여전히 ​​여기에 있지만 완료해야 할 도전 과제, 수집할 전리품, 탐험할 진정으로 재미있는 세계가 혼합되어 있습니다.

12) 무덤 침입자와 오시리스 신전

무덤 침입자와 오시리스 신전
Crystal Dynamics를 통한 이미지

Tomb Raider와 Guardian of Light의 성공으로 속편이 쉽게 정당화되었습니다. Tomb Raider와 Temple of Osiris는 이전 게임에서 테이블로 가져온 모든 것을 가져와 클래식 Tomb Raider와 아케이드 클래식의 조화를 훨씬 더 즐겁게 만드는 훨씬 더 응집력 있는 경험을 제공하기 위해 강화했습니다. 최대 4명이 함께 게임에 뛰어들 수 있으며, 특히 모두가 높은 점수를 획득하고 최고의 전리품을 놓고 경쟁할 때 플레이하는 것은 정말 신나는 일입니다.

11) 무덤 침입자: 예언

무덤 침입자 예언
GameplayPS9의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

휴대용 장치의 Tomb Raider 시리즈의 첫 번째 항목은 아니지만 Tomb Raider: Prophecy는 아이소메트릭 카메라를 사용한 최초의 제품입니다. 이를 통해 시리즈의 메인라인 게임에서 게임 플레이를 모방할 수 있었고 훨씬 덜 강력한 장치에서 괜찮은 경험을 만들 수 있었습니다. 이 제목은 Tomb Raider 공식을 매우 밀접하게 따랐습니다. Lara가 양손으로 휘두를 수 있는 uzis, 퍼즐, 등반, Lara가 피를 흘릴 때까지 발뒤꿈치를 물어뜯는 동물 등이 있습니다.

10) 툼 레이더 II

Eidos를 통한 이미지

첫 번째 게임에 이어 출시된 Tomb Raider II는 여러분이 이 시리즈에서 원했던 것 이상입니다. 라라 크로프트는 시안의 단검을 찾아 나섰고 그녀의 모험은 실망시키지 않았습니다. 이것은 시리즈가 당신이 알고 있는 모든 것을 창 밖으로 던지는 과장된 악당과 이 세상 밖의 끝 시퀀스의 전통적인 모험 영화 비유에 실제로 기대기 시작한 곳입니다. 팬들은 그것을 좋아했지만 같은 라인을 따라 계속되는 것과 같은 공식을 좋아하지 않았습니다.

9) 무덤 침입자: 기념일

Square Enix를 통한 이미지

Tomb Raider: Anniversary는 좋은 게임일 뿐 훌륭한 게임은 아닙니다. 그것은 Tomb Raider: Legend의 이벤트 전에 발생하며 그 스타일을 취하고 그것과 함께 실행되는 또 다른 항목입니다. 플레이어를 한계까지 몰아붙이는 새로운 시스템과 해결해야 할 흥미로운 퍼즐을 통해 타이틀에 대해 좋아할 것이 많습니다. 그러나 그 아래에 나오는 게임과 같은 수준은 아닙니다.

8) 툼 레이더: 마지막 계시

Tomb Raider: The Last Revelation은 프랜차이즈의 형태로의 복귀이기 때문에 좋은 기억으로 기억됩니다. 혁신에 대한 시도는 플레이어가 좋아하지 않는 새로운 경로로 시리즈를 보냈지만 개발 팀은 이 항목을 통해 핵심으로 다시 가져왔습니다. Tomb Raider에 대해 좋아하는 모든 것이 여기에 있으며 당시 한동안 시리즈의 마지막 항목처럼 보였기 때문에 훨씬 더 서사적이었습니다. 물론 이 시리즈가 그렇게 일찍 끝날 수는 없습니다.

7) 툼레이더: 언더월드

Crystal Dynamics를 통한 이미지

Tomb Raider: Underworld는 시리즈의 8번째 게임으로 PS3 및 Xbox 360에서 진정한 성공을 거두었습니다. 이것은 진정한 차세대 Tomb Raider 경험이었으며 모든 수준에서 히트를 쳤습니다. 퍼즐은 탄탄했고 스토리는 매력적으로 느껴졌으며 게임 전체의 테마는 프랜차이즈가 이전에는 갖지 못했던 무언가를 제공했습니다. 거의 현실감이 있지만 너무 무거워지는 것을 피하면서 여전히 고전적인 Tomb Raider 스타일을 유지합니다.

6) 라라 크로프트 고

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Tomb Raider의 YouTube 채널을 통한 스크린샷

Lara Croft Go는 가장 독특한 Tomb Raider 게임 중 하나입니다. Hitman Go의 디자인을 기반으로 하는 이 게임은 Lara Croft를 다양한 레벨로 안내해야 하는 턴제 게임입니다. 하지만 전체 게임은 테이블탑 보드 게임으로 구성되어 있기 때문에 각 동작에는 무대 위의 다른 캐릭터의 반응이 있습니다. 움직임을 예측하고, 함정을 피하고, Lara가 짓밟히거나, 찔리거나, 더 나빠지기 전에 보물을 찾아야 합니다. 이 게임은 많은 플랫폼에서 사용할 수 있으며 메인라인 Tomb Raider 항목과 매우 다릅니다. 그래도 여전히 시리즈 최고의 게임 중 하나이며 그 위에 있는 모든 것에 맞서 자체적으로 보유하고 있습니다.

5) 툼레이더: 레전드

Crystal Dynamics를 통한 이미지

Tomb Raider: Legend는 Lara Croft의 기원을 재해석한 거친 모험입니다. 놀랍도록 어둡지만 놀라운 세트 피스로 가득 찬 엑스칼리버를 찾는 이야기입니다. 우리가 이 게임을 좋아하는 데는 여러 가지 이유가 있지만, 가장 큰 이유는 PSP에서 쉽게 구할 수 있었고 당시에는 여전히 경이로워 보였기 때문입니다. 물리 기반 퍼즐은 긴 플레이 세션 중에도 게임을 매력적으로 만들어 매번 퍼즐 해결 능력을 향상시킵니다. 메인 스토리 비트 사이의 끔찍한 오토바이 장면에 대해서는 말할 필요가 없습니다.

4) 툼 레이더 (1996)

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PS1에서 데뷔한 오리지널 Tomb Raider 게임은 시리즈에서 최고의 게임은 아닐지 모르지만 확실히 그 자리에 있습니다. 이것은 이전에 나온 모든 것에 대한 선례를 설정한 게임입니다. 드라마, 등반, 퍼즐 풀기, 곰, 박쥐 등이 있었습니다. 전에는 시장에서 본 적이 없었고 사람들의 마음을 사로 잡았습니다. 나중에 구축될 많은 핵심 메커니즘이 여기에 모두 포함되어 여러 면에서 훌륭한 게임이 되었습니다.

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Wikipedia를 통한 이미지

또한 원본 릴리스와 함께 Game Boy Color로 포팅할 게임의 첫 번째 버전을 포함하고 싶습니다. 이 시리즈는 모든 플랫폼에서 제공되는 테마와 흥미진진한 게임 플레이 메커니즘으로 인해 성공을 거두었습니다. Game Boy Color 항목을 이 목록의 다른 곳에 두는 것은 옳지 않다고 생각합니다. PS1 버전과 별개가 아니라 함께 성공했기 때문입니다.

3) 라이즈 오브 더 툼레이더

PlayStation을 통한 이미지

Tomb Raider 재부팅 3부작의 두 번째 항목은 팬과 비평가들 사이에서 그다지 주목받지 못했습니다. 이 세트의 첫 번째 타이틀에 가깝고 훌륭하지만 눈에 띄기 위해 특별한 작업을 수행하지는 않습니다. 이 이야기는 Lara Croft가 앞으로 어떻게 행동해야 하는지에 대한 교훈을 주는 교훈적인 이야기와 함께 지식과 힘이 성장하는 것을 볼 수 있는 이야기입니다. Croft가 마지막 모험에서 한 발을 발사하는 것을 너무 부끄러워한 후 이 게임으로 이동하면서 너무 방아쇠를 당겼다는 주장도 있습니다.

2) 쉐도우 오브 더 툼레이더

Crystal Dynamics를 통한 이미지

Shadow of the Tomb Raider는 리부트 3부작을 마무리하며 이 초기 버전의 Lara Croft 여정에 대한 놀라운 결론입니다. 그것은 그녀가 조심하지 않으면 다른 사람들에게 상처를 줄 매우 실제적인 결과를 초래하기 때문에 그녀가 자신을 붙잡고 그녀의 행동을 지켜봐야 한다는 것을 주인공에게 보여줍니다. 이것은 3부작 중 최고의 게임은 아니지만 플레이어에게 즐거운 시간을 보여주고 새로운 버전의 Lara와 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 전작보다 더 많은 일을 합니다.

1) 툼 레이더 (2013)

Square Enix를 통한 이미지

Tomb Raider(2013)는 프랜차이즈의 재부팅 3부작의 첫 번째 항목이었으며 이후 게임에 대한 기준을 믿을 수 없을 정도로 높게 설정했습니다. 우리는 이 게임이 이야기를 진행하면서 더 많이 탐험할 수 있는 응집력 있는 섬 공간과 함께 만들어낸 광경에 부응하는 어떤 것도 지금까지 없었습니다. 이것은 최신 영화의 기반이 된 게임이며 그만한 이유가 있습니다. 껄끄럽고 사랑하는 주인공을 해치는 것을 주저하지 않고 모험가가 어떻게 시작하여 보물 찾기에 중독되었는지 보여줍니다.

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