Epic Games CEO Tim Sweeney, 2023년 해고 이후 회사가 재정적으로 안정되었다고 밝힘

Epic Games CEO Tim Sweeney, 2023년 해고 이후 회사가 재정적으로 안정되었다고 밝힘

거의 1년 전, Epic Games는 상당한 인력 감축에 직면했고, 그 결과 800명 이상의 직원이 해고되었습니다. 이러한 해고의 상당수는 회사의 음악 플랫폼인 Bandcamp와 관련이 있었는데, 이후 Bandcamp는 매각되었습니다. 그러나 최근 개최된 Unreal Fest 2024에서 Epic의 CEO인 Tim Sweeney는 Epic Games가 이제 “재정적으로 건전”하고 운영을 효과적으로 관리하고 있다고 발표했습니다.

당시 스위니는 해고의 원인을 회사가 자체적으로 상당한 투자를 했고 포트나이트 메타버스 기능이 빠르게 확장된 데 기인했습니다. 그는 이 결정을 되돌아보며 “저는 오랫동안 해고 없이 이 전환을 헤쳐나갈 수 있을 것이라고 낙관해왔지만, 돌이켜보면 이는 비현실적이었습니다.”라고 말했습니다.

스위니에 따르면 2024년은 재무와 서비스 성장 측면에서 회사에 훨씬 더 낙관적인 해가 될 것으로 입증되었습니다.

포트나이트 챕터 5

“작년의 언리얼 페스트는 해고에 대한 불행한 소식으로 시작되었지만, 우리는 지난 1년을 모든 면에서 재건하고 잘 실행하는 데 바쳤습니다.” 스위니는 프레젠테이션에서 공유했습니다 . “회사가 재정적으로 안정되었고, 포트나이트와 에픽 게임즈 스토어가 사용자 동시성과 전반적인 성공에서 새로운 기록을 달성했다는 것을 보고하게 되어 기쁩니다.”

스위니는 홀리데이 시즌 동안 포트나이트가 1억 1,000만 명이 넘는 월간 활성 사용자 수에 도달하여 모든 과거 기록을 경신했다고 밝혔습니다. 또한, 에픽 게임즈 스토어의 총괄 매니저인 스티브 앨리슨은 플랫폼 사용량이 급증하여 2024년 9월까지 월간 활성 사용자 수가 7,000만 명에 도달했으며, 이 역시 기록이라고 밝혔습니다.

같은 프레젠테이션에서 Epic Games는 언리얼 엔진 로열티 수수료를 인하하여 Epic Games Store에서 첫날에 출시되는 모든 게임에 대해 5%에서 3.5%로 낮추었습니다. 이 조정은 2025년 1월 1일부터 적용됩니다. 게임이 Epic Games Store에서만 독점적으로 출시될 필요는 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Steam과 같이 다른 스토어와 동시에 플랫폼에서 출시하기만 하면 됩니다.

또한 이 회사는 최근 Epic Games Store를 전 세계 Android 기기로, EU에서는 iOS로 확장했습니다. Epic은 타사 스토어의 설치 및 접근성을 간소화하기 위해 Apple과 Google을 상대로 법적 싸움을 계속하고 있습니다. 최근 Epic은 두 회사가 Android 생태계 내에서 경쟁을 방해하기 위해 협력하고 있다고 주장하며 Samsung과 Google을 상대로 소송을 제기했습니다.

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