Electronic Arts, 올해 모바일 시장 약세 예상, 최근 실적 발표

Electronic Arts, 올해 모바일 시장 약세 예상, 최근 실적 발표

EA는 최근 2023년 1분기 수익 보고서를 발표했으며 회사 경영진은 게임과 EA 브랜드 자체에 대한 매우 흥미로운 사실을 공유했습니다.

FIFA 이후 EA는 올해 FIFA가 역대 최대 규모가 될 것이라고 일관되게 주장해 왔습니다. 그러나 EA가 ‘Fifa’ 브랜드에 대한 권리를 상실하면서 후속 게임에 대한 우려가 있었다. Electronic Arts의 CEO인 Andrew Wilson은 비록 다른 이름인 EA SPORTS FC로 이 프랜차이즈의 지속적인 성공을 확신했습니다. 예상대로 브랜드는 모든 정규 선수, 클럽 및 리그를 유지하므로 내년부터 FIFA 이름 자체만 변경됩니다. 

1분기에 우리는 사업에서 강력한 결과를 얻었습니다. 당사의 광범위한 IP 포트폴리오, 놀라운 인재, 라이브 서비스에 적극적으로 참여하는 성장하는 플레이어 네트워크는 모두 특히 변화하는 매크로 환경을 탐색할 때 고유한 구조적 강점으로 작용합니다.

또 다른 중요한 정보는 회사가 향후 글로벌 경기 침체를 어떻게 헤쳐나갈 계획을 세웠는지였습니다. 여기에서도 EA 경영진은 강한 1분기로 인해 자신감을 보였습니다. 회사는 앞으로 약간의 불확실성을 예상하지만 수익에 어떤 변화도 기대하지 않습니다. 

회사는 또한 아마존이나 애플과 같은 더 큰 업체에 회사를 매각할 수 있다는 소문에 대응했습니다. CEO 안드레아 윌슨(Andrea Wilson)은 회사가 매우 강력한 위치에 있으며 곧 “세계에서 가장 큰 독립 개발 및 인터랙티브 엔터테인먼트의 퍼블리셔”가 될 것이라고 반복했습니다. 그러나 그는 여느 훌륭한 사업가와 마찬가지로 어떠한 관점도 굽히지 않고 “항상 우리의 목표이자 이 회사의 CEO로서 나의 목표는 항상 우리 사람, 우리 선수, 주주를 돌보는 것입니다. 그리고 만약 우리가 오늘날 우리가 하는 것과 다르게 할 수 있는 방법이 있다면, 나는 확실히 그것에 대해 열려 있어야 합니다. 그러나 저는 오늘 우리가 매우 자신감을 갖고 있으며 우리의 미래가 기대된다는 것을 말씀드리고 싶습니다.”

마지막으로 EA의 모바일 사업에 대한 논의도 많았다. 회사는 올해 모바일 기기 시장이 약해질 것으로 예상하지만, 이는 EA SPORTS 및 Racing의 더 나은 재무 결과로 상쇄될 것입니다. 이상적이지는 않지만 모바일 게임은 콘솔 또는 PC 하드웨어 보급률이 낮은 신흥 시장에서 EA에게 발판을 제공합니다. 여기 에서 전체 대본을 읽을 수 있습니다 .  

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