Elder Scrolls Online: Gold Road 챕터 발표 – ZeniMax에서 직접 알아야 할 모든 정보를 알려드립니다.
올해의 이맘때 시계처럼 ZeniMax Online Studios는 MMORPG의 다음 챕터인 Elder Scrolls Online: Gold Road를 발표했습니다.
Elder Scrolls 지식 애호가들이 이미 추측했듯이, 이 확장팩은 플레이어를 서쪽의 Gold Coast, 북쪽의 Craglorn, 남쪽의 Malabal Tor, 그리고 가장 중요한 Cyrodiil 사이의 샌드박스 지역인 West Weald로 데려갈 것입니다. 동쪽. 실제로 West Weald는 The Elder Scrolls IV: Oblivion에서 주요 도시인 Skingrad와 함께 등장했습니다.
Elder Scrolls Online: Gold Road에서 West Weald는 Gold Road, Valenwood Annexation 및 Colovian Highlands의 세 가지 생물 군계로 나뉩니다. 전자는 밝은 금색, 빨간색, 가을색으로 가득한 숲이 특징인 반면, Valenwood Annexation은 정글 열대우림이고 Colovian Highlands는 바위가 더 많습니다.
스토리 측면에서 이 확장팩은 이전 확장팩에서 바로 이어집니다. 네크롬 메인 퀘스트를 끝까지 플레이해본 분들은 아시겠지만 절벽행어로 끝났습니다, 이는 ZeniMax가 이전에 해본 적이 없는 일입니다. 따라서 Gold Road는 해당 줄거리를 끝낼 것입니다(그리고 자체적인 절벽은 없을 것입니다). Necrom과 Gold Road의 메인 퀘스트를 모두 완료한 후에는 일련의 ‘캐퍼’ 퀘스트에 액세스할 수 있습니다. 스포일러 없이, 이 새로운 챕터에 등장하는 중심 캐릭터는 완전히 새로운 인물이지만 Elder Scrolls 이야기에 매우 중요합니다.
Elder Scrolls Online: Gold Road에서 사용할 수 있는 대부분의 콘텐츠는 MMORPG 플레이어가 챕터에서 기대하는 것과 유사합니다. 6개의 새로운 델프와 그만큼 많은 새로운 월드 보스, 2개의 새로운 공개 던전, Lucent Citadel이라는 새로운 시험 1개, 하나의 새로운 월드 이벤트, 새로운 월드, 그룹 및 이벤트 일일, 새로운 주택 및 유물 콘텐츠. 전체적으로 이전 확장팩과 마찬가지로 대략 30시간 분량의 콘텐츠가 필요합니다. 6월에 챕터와 함께 제공되는 대신 두 개의 새로운 컴패니언이 Q4 업데이트와 함께 추가된다는 점에서 지난 몇 년과 차이점이 있습니다.
그러나 개발자들은 스크라이빙(Scribing)이라는 새로운 주요 기능을 도입하여 이를 보완했습니다. 오래 전, ZeniMax Online은 Oblivion에서 볼 수 있는 Spellcrafting과 다르지 않게 플레이어가 자신의 주문을 맞춤 설정할 수 있는 Spellcrafting이라는 기능에 대한 계획을 가지고 있었습니다. 이 기능은 게임이 PC에 출시된 지 몇 달 후인 QuakeCon 2014에서 처음 선보였습니다. 하지만 2년 후, 그 내용이 복잡하다는 이유로 무기한 보류되었습니다.
게임 디렉터 리치 램버트(Rich Lambert)의 말에 따르면 스크라이빙은 스튜디오에서 Spellcrafting의 전조를 취하는 것입니다. 목표는 무기와 세계(메이지 길드, 파이터 길드, 소울 매직, 어썰트, 지원) 스킬 라인만 사용자 정의할 수 있는 출시 시점에 상당히 좁은 초점을 유지하면서 더 많은 사용자 정의를 제공하는 것입니다.
Elder Scrolls Online: Gold Road는 마법의 선구자를 연구하고 스크라이빙을 발견한 Ulfsild라는 캐릭터가 등장하는 멀티 퀘스트 스토리 아크를 통해 스크라이빙을 소개합니다. 시스템은 플레이어가 원하는 대로 스킬을 조정하기 위해 연결할 수 있는 스크립트를 기반으로 합니다. 프레젠테이션에는 다음 스크립트가 표시되었습니다. 1차(물리, 맹독, 화염, 출혈, 고정, 복원, 도발), 2차(시간에 따른 복원, 올가미, 회복, 이동성, 매의 눈, 시간에 따른 피해, 반항) 및 3차(포스) , 야만성과 예언, 탐험, 취약성, 불구, 생명력 강탈, 회피, 균형 깨짐).
예를 들어 땅에 화살을 쏘아 캐릭터를 위험에서 튕겨내는 보우 라인의 기본 스킬부터 시작해 베놈(Venom), 호크 아이(Hawk Eye), 취약점(Vulnerability)을 추가할 수 있다. 결과적으로 화살 자체는 미리 정해진 범위에서 독 피해를 입히고, 스킬을 활성화하면 플레이어 캐릭터에게 호크아이가 5초 동안 중첩되며, 피해를 입은 적은 10초 동안 경미한 취약성 디버프를 받게 됩니다.
몇 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 피해 유형 중 하나를 기본 스크립트로 선택하면 두 번째 스크립트에서 시간 경과에 따른 복원을 통해 치유도 받을 수 없습니다. 이것이 스크라이빙 시스템이 다양한 계층으로 구성되는 이유입니다.
기술의 기능뿐만 아니라 모양도 조정하는 것이 중요합니다. Scribing은 또한 Elder Scrolls Online: Gold Road 출시 시 22가지 스타일로 시작하여 스킬에 색상을 변경하는 기능인 스타일링을 추가하며 나중에 더 많은 스타일을 추가할 예정입니다. 예를 들어, 원하는 경우 Wall of Elements Staff 스킬을 보라색으로 만들 수 있습니다. Lambert는 또한 이렇게 하면 잠재적으로 애완동물을 위한 새로운 스킨을 추가하는 등 개발팀에 새로운 가능성이 열릴 것이라고 말했습니다. 출시 시 제공되는 22가지 스타일은 모두 크라운으로 구매하는 대신 게임 내에서 획득할 수 있습니다.
우리는 또한 Elder Scrolls Online 2024 로드맵을 처음으로 살펴보았습니다. 1분기에 예정된 첫 번째 업데이트에는 두 개의 새로운 던전인 Oathsworn Pit과 Bedlam Veil(프리미엄 DLC), 프롤로그 퀘스트 및 다양한 삶의 질 기능이 제공됩니다. 6월에 출시되는 챕터에서는 앞서 언급한 콘텐츠와 성능 개선 사항을 제공할 예정입니다. Q3에는 새로운 ‘정말 멋진’ 하우징 기능이 추가될 예정이며, 앞서 언급했듯이 Q4에는 두 개의 새로운 동료와 Cyrodiil과 관련되지 않은 PvP 기능이 추가될 예정입니다. 1분기 업데이트에 대한 자세한 내용은 1월 29일 공개 테스트 서버 데뷔 직전인 1월 26일 개발자 라이브 스트리밍을 통해 공유될 예정입니다.
프레젠테이션이 끝난 후 Rich Lambert가 몇 가지 질문에 답변했습니다. 가장 흥미로운 정보를 요약하면 다음과 같습니다.
- 팀은 물약과 음식과 같이 추가해야 할 몇 가지 뛰어난 혼성화 항목을 제외하고는 게임의 균형이 잘 잡혀 있다고 믿습니다.
- 던전의 스토리 모드가 목록에 있지만 이미 세 가지 난이도 모드(일반, 베테랑, 베테랑 하드 모드)가 있기 때문에 높지는 않습니다.
- 오픈월드의 난이도가 더 높다는 것은 출시 초기에 시도한 만큼 해결하기 힘든 문제이고, 너무 어려워서 많은 분들이 떠나셨습니다. 스토리는 누구나 할 수 있도록 의도적으로 쉽게 만들어졌습니다.
- 무한 아카이브는 팀이 계획된 클래스 21개 중 7개만 만들 시간이 있었기 때문에 향후 어느 시점에 확장될 예정입니다. 작년 말 끝없는 던전이 출시되었을 때를 배경으로 합니다.
- 길드 시스템 개선도 목록에 있습니다.
- 크로스플레이는 개발 초기에 이루어진 선택으로 인해 복잡합니다. 그것은 곧 일어나지 않을 것입니다. 동시에 그들은 커뮤니티로부터 피드백을 듣습니다.
- ZeniMax는 단순히 새로운 세트를 추가하는 것(이미 수많은 세트가 있음) 외에 항목화를 위한 잠재적인 솔루션을 여전히 찾고 있습니다.
- 서버에 더 많은 스트레스를 줄 수 있는 재고 크기를 늘리는 방법을 찾는 대신 재고 압력을 줄이려고 노력할 것입니다. 그 전면에 뭔가가 곧 올 것입니다.
- Lambert는 ‘PvP는 확실히 우리 미래의 큰 부분을 차지합니다’라고 말했습니다.
- 스크라이빙은 스킬 라인당 최소 하나의 능력을 지원합니다. 능력을 생성하거나 수정하려고 할 때 잉크라는 새로운 통화를 사용합니다.
- Tales of Tribute는 계속 지원됩니다.
Elder Scrolls Online: Gold Road는 6월 3일 PC 버전, 6월 18일 콘솔 버전으로 출시됩니다.
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