EA는 싱글 플레이어 게임이 다시 중요하다고 생각합니다

EA는 싱글 플레이어 게임이 다시 중요하다고 생각합니다

EA는 이번 주 분기별 수익 보고서를 발표하여 회사 수익의 무려 70%가 최근 몇 달 동안 라이브 서비스가 포함된 게임에서 발생했음을 보여줍니다. 지금 당장은 그 돈이 있을 수 있지만 EA는 싱글 플레이어 게임이 “매우, 매우 중요”하게 남을 것이라고 말합니다.

EA는 과거에 싱글 플레이어 게임과 관련하여 몇 가지 논란의 여지가 있는 성명을 발표했습니다. 몇 년 동안 EA는 싱글 플레이어 중심의 모든 것을 공개적으로 싫어하고 정기적인 수익원을 자극하기 위해 더 많은 멀티 플레이어 게임을 적극적으로 홍보하는 것처럼 보였습니다. Star Wars Jedi: Fallen Order의 출시 이후 회사는 전세를 바꿔 싱글 플레이어 게임에 재투자했습니다. 우리는 이것이 앞으로 몇 년 동안 계속될 것으로 기대할 수 있습니다.

어닝 콜( VGC 를 통해 )에서 EA CEO Andrew Wilson은 싱글 플레이어 게임이 회사의 미래 계획에 어떻게 부합하는지에 대해 언급하면서 “일반적으로 우리 플레이어는 영감, 탈출, 사회적 연결과 같은 주요 동기를 가지고 있습니다. , 경쟁, 자기 개선, 창의성 – 이 모든 것이 우리를 플레이어로 통합합니다.”

“싱글 플레이어 게임에 대해 생각할 때 우리는 이러한 핵심 동기를 구현하기 위해 제공하는 전체 포트폴리오의 매우 중요한 부분이라고 생각합니다.”

EA는 현재 새로운 Battlefield 프로젝트, Dead Space 리메이크, Respawn의 새로운 Star Wars 게임, 그리고 Black Panther와 Iron Man.man을 기반으로 한 두 개의 Marvel 게임을 포함하여 싱글 플레이어 중심의 여러 프로젝트를 진행하고 있습니다. “

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