EA는 Star Wars Jedi: Survivor 출시로 플레이어 수가 수백만에 도달함에 따라 “매우 기쁩니다”
EA와 Respawn Entertainment의 Star Wars Jedi: Survivor는 출시된 지 2주가 채 안 되었으며 성능 저하와 버그를 둘러싼 엄청난 온라인 반발에도 불구하고 이 게임은 상업적으로 잘 진행되고 있습니다.
최근 분기별 실적 발표 에서 EA CEO Andrew Wilson은 4월 28일 출시 이후 게임이 “수백만 명의 플레이어”에게 도달했다고 말했습니다. 일종의 시장 역동성이지만 우리의 기대와 제다이: 오더의 몰락에 대해 매우 강하게 진행되고 있다고 말하고 싶습니다.”라고 그는 덧붙입니다.
불행히도 EA는 이러한 플레이어가 어디에서 왔는지에 대한 플랫폼 분석을 제공하지 않았습니다. 문제에도 불구하고 Jedi: Survivor의 PC 버전은 출시 당시 계속해서 Steam 최고 판매 차트 1위를 유지했으며 거의 64,000명의 플레이어를 기록 하여 Star Wars Jedi: Fallen Order의 최대 동시 사용자 수 기록을 깨뜨렸습니다 .
Wilson은 또한 출시 전에 타이틀이 겪은 짧은 지연에 대해 언급하면서 추가 시간을 주기로 한 “대담한 결정”이 Respawn이 출시 경험을 개선하는 데 도움이 되었다고 말했습니다.
“Jedi에서 우리는 매우 기쁩니다. 우리는 팀이 원하는 게임의 품질에 실제로 도달할 수 있는 기회를 제공하기 위해 타이틀을 6주로 옮기는 대담한 결정을 내렸습니다. 나는 우리가 Jedi: Fallen Order와 함께 있었던 위치를 구축하고 있다고 생각하며 확실히 우리에게 매우 강력한 출시였습니다.”
지난 주 성명에서 Respawn은 Star Wars Jedi: Survivor의 실망스러운 PC 포트에 대해 사과하면서 게임이 “플레이어 비율”에 대한 표준에 맞지 않는다고 말했습니다. 한편, 스튜디오는 버그 수정 및 최적화를 통해 게임에 대한 새로운 업데이트를 계속해서 내놓고 있습니다. 네 번째 패치가 어제 Xbox Series X|S 및 PS5 콘솔에 도착했으며 PC 릴리스가 곧 출시될 예정입니다.
VGC를 통해
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