John Romero는 Unreal Engine 5로 구동되는 차세대 게임을 작업하고 있습니다.

John Romero는 Unreal Engine 5로 구동되는 차세대 게임을 작업하고 있습니다.

어린 선수들은 존 로메로라는 이름에 무관심할 수 있습니다. 한편으로는 비디오 게임의 세계에서 가장 큰 멍청이 중 하나인 Daikatana의 실패 이후 그의 경력과 명성이 쇠퇴했기 때문에 이것은 정상적인 일이지만, 공정하게 말하자면 그는 역사적으로 가장 위대한 인물 중 하나라는 것을 인정해야 합니다. 업계에서 중요한 그는 Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II 및 Quake와 같은 보석의 아버지 중 한 명이었습니다.

John Romero의 가장 큰 실수는 id Software를 Ion Storm에 맡기지 않고 Daikatana와 해당 게임의 개발과 홍보를 둘러싼 모든 것이었습니다. 1997년 출시 예정이었으나 결국 2000년에 등장했다. 그래픽 마감은 형편없었고(id Software가 이미 Quake III를 출시했을 때 Quake II 그래픽 엔진을 사용하고 있었습니다), 게임 플레이도 부족했으며 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 심각한 버그가 가득하여 결국 일부 섹션을 극복하는 것은 불가능합니다.

Romero가 이 좌절에서 완전히 회복되지 않았다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이에 대한 증거는 2000년 이후 그의 인기가 급락했고 결국 그가 했던 모든 프로젝트와 동일한 영향을 미치지 않는 프로젝트에 집중하게 되었다는 것입니다. 지난 몇 년 동안. 현재를 보면 ‘죄의 제국’이 최근 논란이 된 그의 신작임을 알 수 있다. 누군가에게는 이것은 매우 좋은 것이고, 다른 누군가에게는 매우 회복할 수 없는 일입니다.

이 비디오 게임 디자이너의 실적으로, 사실 나는 그를 차세대 프로젝트의 지휘자로 볼 것이라고 기대하지 않았고, 그래서 그가 다음 게임을 개발하기 위해 중요한 퍼블리셔와 계약을 확인하는 것을 보고 매우 놀랐습니다. . Unreal Engine 5를 기반으로 하는 gen 개발, 즉 매우 초기 단계에 있습니다.

그는 이에 대해 직접 언급하지 않았지만 Unreal Engine 5는 이러한 플랫폼을 최대한 활용하도록 설계되었기 때문에 이 새로운 프로젝트는 차세대 콘솔과 PC 전용일 가능성이 높습니다. 예, 이전 세대와도 호환된다는 것을 알고 있지만 Xbox One 및 PS4의 한계에서 오는 기반에 개발에 집중해야 하기 때문에 Romero의 팀은 기술 수준에서 중요한 희생을 감수해야 합니다. 개발이 얼마나 지속 가능하기 때문에 2024년이나 2025년까지는 발표되지 않을 것이라고 생각합니다. 

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다