John Romero는 Unreal Engine 5로 구동되는 차세대 게임을 작업하고 있습니다.
어린 선수들은 존 로메로라는 이름에 무관심할 수 있습니다. 한편으로는 비디오 게임의 세계에서 가장 큰 멍청이 중 하나인 Daikatana의 실패 이후 그의 경력과 명성이 쇠퇴했기 때문에 이것은 정상적인 일이지만, 공정하게 말하자면 그는 역사적으로 가장 위대한 인물 중 하나라는 것을 인정해야 합니다. 업계에서 중요한 그는 Wolfenstein 3D, DOOM, DOOM II 및 Quake와 같은 보석의 아버지 중 한 명이었습니다.
John Romero의 가장 큰 실수는 id Software를 Ion Storm에 맡기지 않고 Daikatana와 해당 게임의 개발과 홍보를 둘러싼 모든 것이었습니다. 1997년 출시 예정이었으나 결국 2000년에 등장했다. 그래픽 마감은 형편없었고(id Software가 이미 Quake III를 출시했을 때 Quake II 그래픽 엔진을 사용하고 있었습니다), 게임 플레이도 부족했으며 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 심각한 버그가 가득하여 결국 일부 섹션을 극복하는 것은 불가능합니다.
Romero가 이 좌절에서 완전히 회복되지 않았다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 이에 대한 증거는 2000년 이후 그의 인기가 급락했고 결국 그가 했던 모든 프로젝트와 동일한 영향을 미치지 않는 프로젝트에 집중하게 되었다는 것입니다. 지난 몇 년 동안. 현재를 보면 ‘죄의 제국’이 최근 논란이 된 그의 신작임을 알 수 있다. 누군가에게는 이것은 매우 좋은 것이고, 다른 누군가에게는 매우 회복할 수 없는 일입니다.
이 비디오 게임 디자이너의 실적으로, 사실 나는 그를 차세대 프로젝트의 지휘자로 볼 것이라고 기대하지 않았고, 그래서 그가 다음 게임을 개발하기 위해 중요한 퍼블리셔와 계약을 확인하는 것을 보고 매우 놀랐습니다. . Unreal Engine 5를 기반으로 하는 gen 개발, 즉 매우 초기 단계에 있습니다.
그는 이에 대해 직접 언급하지 않았지만 Unreal Engine 5는 이러한 플랫폼을 최대한 활용하도록 설계되었기 때문에 이 새로운 프로젝트는 차세대 콘솔과 PC 전용일 가능성이 높습니다. 예, 이전 세대와도 호환된다는 것을 알고 있지만 Xbox One 및 PS4의 한계에서 오는 기반에 개발에 집중해야 하기 때문에 Romero의 팀은 기술 수준에서 중요한 희생을 감수해야 합니다. 개발이 얼마나 지속 가능하기 때문에 2024년이나 2025년까지는 발표되지 않을 것이라고 생각합니다.
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