Dying Light 2 업데이트 1.10.0: 전체 패치 노트 나열
Dying Light 2는 게임 1.10.0 버전의 Gut Feeling 업데이트와 함께 또 다른 무시무시한 패치를 출시했습니다. 핵심 역학 및 시각적 요소에 대한 다양한 주요 변경 사항을 통해 목표는 자신의 말을 사용하여 게임을 “더 육체적으로 보람 있고 섬뜩하게!” 만드는 것입니다.
새로운 기능에는 절실히 필요한 장비 형상변환과 오랫동안 기다려온 무기 제작 시스템이 포함되어 언데드를 다루는 새로운 방법을 제공합니다. 여기에서 모든 새로운 변경 사항을 찾을 수 있습니다. 안전을 유지하고 죽지 않도록 노력하십시오!
Dying Light 2 Gut Feeling 업데이트 1.10.0 패치 노트 나열
잔인함과 물리적 특성을 포함한 전투 개선
업데이트 이름에서 알 수 있듯이 이번 패치에서는 물리적 전투와 이를 중심으로 하는 잔혹함에 초점을 맞춥니다. 슬레이 게임을 가득 채우고 감염된 적과 인간 유형의 적 모두를 잔인하게 만드십시오.
• 데몰리셔와 기타 모든 것을 반으로 자릅니다.
– 더 많은 절단!
– 모든 팔다리는 3곳에서 절단할 수 있습니다.
– 적에게 가한 손상의 새로운 시각화(보이는 뼈, 갈비뼈, 안구 등).
• 혈액과 내장에 대한 VFX 조정.
• 플레이어는 살점을 뜯어내고 적의 몸에 구멍을 남길 수 있습니다.
• “Spill the beans”는 문자 그대로 적의 배를 찢을 가능성을 의미합니다.
• 무기에 맞았을 때 적의 반응을 개선하기 위한 새로운 적중 감지 코드.
• 더 박살난 머리 변형.
• “Domino Ragdoll” 도입, 적을 밀어내는 힘과 무게에 대한 적절한 반응으로 적들이 서로에게 떨어질 수 있습니다.
• 몰입감과 새로운 게임플레이를 위한 더 많은 래그돌 개선 사항.
• 환경 개체와의 충돌을 통해 적을 절단하는 기능이 추가되었습니다.
• 지붕을 포함하여 고지대에서 매끄럽게 떨어지는 Biters를 지원합니다.
• 적은 서로에게 불타고 감전된 효과를 전달할 수 있습니다.
• 새로운 적중 반응을 추가하고 기존 반응 중 일부를 개선했습니다.
Gear Transmog
우리는 게임에서 최고의 능력치를 유지하고 멋지게 보이는 것이 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다. 즉, 스타일로 적을 처치하는 데 도움이 되는 Gear Transmog 기능을 도입했습니다! 이제 “외모”라는 새 슬롯을 사용하여 대부분의 기어 조각의 시각적 요소를 수정할 수 있습니다.
Weapon Crafting
스타일로 적을 죽이려면 적절한 무기가 필요하며, 내구성이 얼마나 무기고를 순환하게 만들고 좋은 무기를 약탈하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 무기 제작을 통해 로드아웃을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
• Crafting은… Craftmasters와 함께 진행됩니다(만세!).
• 도시를 탐험하거나 보상으로 무기 설계도를 획득해야 합니다. 그런 다음 Craftmaster의 상점에서 청구한 청사진을 찾을 수 있습니다.
• 중요: 청사진은 업그레이드할 수 있습니다. 청사진 레벨이 높을수록 더 좋은 무기 품질을 얻을 수 있습니다. 청사진의 레벨은 손상, 내구성, 수정 슬롯 및 접두사 수를 나타냅니다.
• 접두사(“인간에 대한 피해 증가 +20%”와 같은 추가 통계)는 무기가 생성될 때 무작위로 지정됩니다. 행운을 빕니다, 순례자 여러분!
• 항상 그렇듯이 제작에는 자원이 필요합니다.
게임 내 현상금
새로운 도전에 목마른 분들을 위해 새로운 일일 및 주간 현상금이 있습니다.
• 현상금은 프롤로그 후에 소개됩니다.
• 포상금은 다음과 같은 범주로 나뉩니다.
일일 – 하루에 하나의 간단한 포상금.
주간 – 1주일 이내에 완료해야 하는 도전적인 바운티 1개.
• 일일 및 주간 바운티를 완료하면 게임 내 보상(예: 경험치 – 또는 이미 레전드 레벨을 플레이 중인 경우 레전드 포인트)이 제공됩니다.
• 일일 또는 주간 현상금을 5회 완료할 때마다 추가 보상을 받게 됩니다. 바로 뛰어난 무기와 기타 장비를 떨어뜨릴 가능성이 있는 현상금 보너스 상자입니다.
하이라이트
이 업데이트는 게임 플레이에 영향을 미칠 여러 주요 변경 사항을 제공합니다. 이 업데이트의 몇 가지 주요 사항을 살펴보겠습니다.
협동 모드에서 다른 플레이어에게 텔레포트합니다. • 협동 세션의 플레이어는 일반적인 상호 작용(예: NPC와 대화하거나 잠자기) 중에 팀원을 모을 수 있습니다. • 제작 자원을 얻기 위해 무기를 분해하는 능력. • 양손 무기는 모드를 추가할 수 있는 기능으로 많은 사랑을 받았습니다. • 게임 내 이벤트 참여를 켜거나 끌 수 있습니다. • 밤 동안 하울러 수의 재조정. • 플레이어는 적을 미끄러져 넘어뜨릴 수 있습니다. • 낮 동안 더욱 특별한 감염자 발생.
또한 앞으로 몇 주 안에 다양한 스킨 번들을 출시할 예정입니다. 그것들을 사용하면 The City에서 눈에 띄게 보일 것입니다!
게임 업데이트
위의 Gut Feeling 업데이트의 모든 주요 소식 외에도 게임에 다음과 같은 변경 사항을 도입했습니다.
기술 • 더 긴 플레이 세션에서 메모리 사용 및 성능 개선. • XeSS를 1.1로 업데이트했습니다. XeSS는 이제 ARC의 기본 업스케일러입니다. • 나뭇잎 조명 개선. • 개선된 용해 디더링을 통해 투명도를 더 잘 시뮬레이트합니다. • 향상된 물 반사, 탁도 및 굴절. • 광선 추적이 활성화된 개선된 그림자. • 화학 물질에 대한 정반사 개선. • 개선된 체적 그림자. • 메모리 사용량 최적화. • 일부 모델에서 메시 깜박임을 수정했습니다. •
풍차 또는 안테나 패널 애니메이션 중에 사진 모드가 스팸으로 처리되면 게임이 충돌하는 문제를 수정합니다.
• 고정된 왼손 그립 애니메이션.
UI • Stash, Respawn, Bounty, Fast Travel 메뉴, Inventory, Crafting 및 Collectibles 메뉴에서 누락된 텍스트를 수정했습니다. • 패러글라이더를 획득하기 전에 파쿠르 도전을 시작할 때 텍스트 번역을 수정했습니다. • 이제 잡기 애니메이션 중에 체력 막대가 표시됩니다. • 스태미나 바는 Aiden이 사망하고 부활하면 평소와 같이 고갈됩니다. • 사소한 오타 및 번역 오류를 수정했습니다.
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