Dragon Ball Breakers 검토 – 강력한 개념, 빈약한 실행
Dragon Ball은 수년 동안 수십 가지의 비디오 게임 적응을 보았지만 프랜차이즈는 여전히 엄청나게 다른 경험을 짜내고 있습니다. Dragon Ball: Breakers 는 가장 독특한 Dragon Ball 게임 중 하나이며 그 야망은 분명합니다. 그러나 야망은 당신을 여기까지만 데려갈 수 있습니다. Breakers는 전반적인 기초가 놀라울 정도로 견고하더라도 여전히 할 일이 많기 때문입니다.
Dragon Ball: The Breakers는 Dead by Daylight와 같은 맥락에서 비대칭 멀티플레이어 게임으로, 여섯 명의 생존자가 Frieza, Cell, Majin Buu와 같은 상징적인 악당과 대결합니다. 한 플레이어는 레이더를 제어하고 생존자를 사냥하는 임무를 맡고, 다른 여섯 플레이어는 팀을 구성하여 세계를 복원하는 슈퍼 타임 머신을 활성화하는 “힘의 열쇠”를 찾아야 합니다.
The Breakers의 각 경기는 맵 주변에 무작위로 떨어진 생존자들과 함께 서로 다른 구역으로 나누어진 맵에서 진행됩니다. 경기 전에 설정을 선택하고 두 가지 핵심 요소인 기술과 전송을 장비할 수 있습니다.
스킬은 본질적으로 갈고리 또는 연막과 같이 재사용 대기시간이 설정된 매우 귀중한 장비를 제공합니다. 반면에 Transfers 를 사용하면 Goku 및 Piccolo와 같은 Z-Warriors의 힘을 사용하여 평평한 땅에서 Destroyer와 싸울 수 있는 능력을 얻을 수 있습니다.
이는 경기 중 수집하는 아이템과 직접적인 관련이 있습니다. 탐험하면서 다양한 상자와 돈이 들어 있는 파괴 가능한 아이템, 유용한 지원 아이템, 트랜스피어를 사용할 수 있게 해주는 D-Change 게이지를 충전하는 파워 큐브를 찾을 수 있습니다.
이러한 모든 요소는 생존자를 위한 많은 유용한 도구뿐만 아니라 다양한 접근 방식과 캐릭터 빌드를 제공합니다. 그러나 이것이 Breaker의 가장 큰 결함이 보이기 시작하는 부분입니다. 생존자들이 가지고 있는 모든 도구에도 불구하고 게임은 여전히 Raider에게 유리하게 너무 과부하 상태입니다.
생존자들은 예상대로 엄청나게 약하고 종종 한 방 에 쓰러집니다. Raider가 맵 전체에서 생존자를 매우 쉽게 포착하고 공격할 수 있고 Frieza와 Majin Buu도 생존자의 주변 위치를 볼 수 있는 능력을 얻는다는 점을 제외하고는 모든 것이 괜찮을 것입니다. 이와 관련하여 약간의 균형이 분명히 필요하지만 충돌과 불안정한 게임 플레이는 게임의 문제를 더욱 악화시킬 뿐입니다.
당연히 The Breakers는 다른 유사한 게임보다 저예산으로 제작되었지만 불필요하게 짜증나는 점 중 하나는 캐릭터가 화면 중앙에 머물지 않는다는 것입니다. 움직임은 유동적이지만 화면 주위를 이동할 때 주의가 산만해질 수 있으며 올바른 보기를 위해 지속적으로 카메라를 조정해야 합니다.
동시에, 특히 근접 전투에서 캐릭터 모델이 상호 작용하는 이상한 방식이 있습니다. Breakers는 격투 게임이 아니지만 그 역학은 Dragon Ball Xenoverse 를 연상케 하지만 잘 다듬어지지는 않았습니다. 근접 공격은 종종 올바르게 착륙하지 않습니다. 에너지 공격에 대해서도 마찬가지입니다. 대신 추적하고 공격할 때 원거리 공격을 피했어야 하는 것처럼 느껴질 때가 많습니다.
더 실망스러운 것은 반격의 주요 방법인 D-Change 변환입니다. 이론상으로는 좋은 생각이지만, Raider는 그 자체로 극도로 많은 작업이 필요한 최고 수준까지 한계를 최대화했더라도 한두 번의 공격으로 변형 건강을 고갈시킬 수 있습니다.
언급할 가치가 있는 또 다른 측면은 끔찍한 게임 진행 시스템과 놀랍도록 공격적인 수익 창출입니다. 다양한 일일 및 주간 챌린지를 통해 드래곤의 레벨을 올릴 수 있으며, 이에 따라 다양한 스티커, 화장품, 게임 내 화폐로 보상을 받을 수 있습니다. 이 통화는 새로운 기술과 장식을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있지만 주요 용도는 새로운 전송을 잠금 해제하는 게임의 가챠 시스템에 있습니다.
Spirit Siphon 시스템을 사용하면 새로운 전송을 잠금 해제하기 위해 통화를 사용하고 티켓을 소환할 수 있지만 문제는 하나의 전송을 얻는다고 해서 모든 기능이 잠금 해제된다는 의미는 아니라는 것입니다. 각 Transphere는 다른 기술, 형태, 특수 공격 및 의상을 가지고 있지만 가챠 당 하나 또는 두 개만 얻을 수 있습니다.
즉, 하나의 트랜스피어를 완료하는 데에도 엄청난 노력이 필요하지만 게임은 통화를 너무 느린 속도로 분배하므로 하나 또는 두 개 이상을 만들 수 있을 만큼 충분히 얻으려면 영원히 걸립니다. 게임은 일관되게 플레이어에게 보상을 제공하지 않습니다. 이는 전적으로 보상 감각에 기반한 경험에 대한 문제입니다.
Dragon Ball: 스위치 검토 – 요약
프로
- 정말 독특해 보이는 강력한 개념.
- Raider로 플레이하면 폭발적일 수 있습니다.
- 좋은 팀에서 일하고 승리하는 것은 정말 멋진 일입니다.
빼기
- 습격자들의 힘의 균형에 큰 문제.
- 느린 진행과 공격적인 수익 창출.
- 싱글 플레이어 모드는 잠시 후 마모됩니다.
Dragon Ball: Breakers의 핵심에는 훌륭한 아이디어가 많이 있으며 이는 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 경험입니다. 일반 생존자로 플레이하는 것은 Dragon Ball 시리즈에 대한 훌륭한 해석이며, 팀이 진정으로 협력하여 정상에 올랐을 때 강한 보상과 함께 심각한 스릴입니다.
문제는 브레이커스가 습격자들의 위력 면에서 밸런스에 문제가 있기 때문에 이런 승리가 거의 없다는 점이다. Raider로 플레이하는 것은 이 때문에 폭발적일 수 있지만, 다른 모든 것은 빠르게 전반적인 패배감을 유발할 수 있습니다.
동시에 The Breaker의 독특한 게임 모드는 몇 시간 후에 나빠질 수 있으며 게임 전체의 성공은 Bandai Namco가 앞으로 몇 달 동안 이를 얼마나 잘 지원할 수 있는지에 달려 있습니다. 주요 진행 및 밸런스 변경이 가능하고 의미 있는 새로운 콘텐츠가 제공될 수 있다면 드래곤볼: 브레이커스는 특별하게 변할 수 있습니다. 그러나 현재의 형태로는 똑같이 실망스럽고 재미있는 저개발 경험입니다.
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