Dota 2 New Frontiers 업데이트 7.33: 전체 패치 노트 나열

Dota 2 New Frontiers 업데이트 7.33: 전체 패치 노트 나열

DOTA 2는 게임을 완전히 개편하는 대규모 업데이트를 방금 받았습니다. New Frontiers는 이름에서 알 수 있듯이 이 게임의 기본적으로 모든 단일 요소에 새로운 기능과 균형 업데이트를 가져오므로 몇 가지 광범위한 변경 사항에 대비하십시오. 대부분은 실제로 게임을 할 때 더 잘 이해되지만, 숫자 및 기타 작은 설명은 항상 가지고 있으면 좋은 정보이므로 7.33 업데이트에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다. 좋은 독서 되세요!

Dota 2 New Frontiers 업데이트 7.33: 전체 패치 노트 나열

일반 업데이트

맵 변경

지도가 재작업되었습니다. 지도의 가장자리 4개를 모두 확장했습니다. 새로운 경로 및 목표 추가

트윈 게이트 추가: 지도 모서리에 2개의 포털이 있습니다. 모든 플레이어는 트윈 게이트를 사용하여 3초 동안 채널링한 후 다른 게이트로 텔레포트할 수 있습니다.

강에서 Roshan 구덩이를 제거했습니다.

지도 모서리에 2개의 로샨 구덩이를 추가했습니다. 낮이 밤이 되거나 그 반대가 되면 Roshan은 Twin Gates를 사용하여 다른 구덩이로 텔레포트합니다. 그는 낮에는 Radiant 쪽에 머물고 밤에는 Dire에 머뭅니다. 새로운 위치로 이동하는 동안 Roshan은 200의 추가 이동 속도, 단계적 이동 및 200의 마법 피해 디버프 면역 피어싱 넉백을 갖습니다.

Roshan의 현재 구덩이는 미니맵에서 강조 표시됩니다.

Roshan은 더 이상 두 번째 사망 시 Aghanim의 조각을 떨어뜨리지 않습니다.

Roshan은 이제 두 번째 사망부터 치즈를 떨어뜨립니다.

세 번째 사망 이후 Roshan은 이제 Radiant 쪽에서 죽으면 Aghanim의 홀을, Dire 쪽에서 죽으면 Refresher Shard를 떨어뜨립니다.

로샨의 분당 HP 증가량이 115에서 130으로 증가했습니다.

로샨의 기본 방어력이 20에서 30으로 증가했습니다.

Offlane 지역 뒤에 Tormentor 미니 보스 2명을 추가했습니다. 20:00에 스폰됩니다.

토멘터는 1의 체력, 20의 방어력, 55%의 마법 저항력, 100HP/s에서 재생되는 2500의 피해 방벽을 가지고 있습니다. 현상금: 250골드

토멘터는 공격하거나 이동하지 않지만, 1200 반경 내의 모든 영웅이 받는 피해의 70%를 고르게 반사합니다. 모든 반사 피해는 마법 피해로 처리됩니다. 환상에 200% 피해를 줍니다.

토멘터를 파괴하면 아가님의 파편 버프가 아가님의 파편이 죽을 때 여전히 파편이 없는 두 명의 가장 낮은 순자산 아군 영웅 중 한 명에게 부여됩니다.

모든 영웅이 아가님의 조각을 가지고 있다면 토멘터를 파괴하면 각 영웅에게 280 골드와 280 경험치를 줍니다.

토멘터는 패배 후 10분 안에 부활하며, 매번 배리어 재생이 100 HP/s 증가하고 피해 반사가 20% 증가합니다.

Offlane Tier 3 타워 근처 기지에 2개의 새로운 대체 출구 경로를 추가했습니다. 이 경로는 Tormentor가 생성되는 영역과 연결됩니다. 이 입구/출구는 해당 기지의 팀만 사용할 수 있습니다.

파워 룬은 더 이상 모든 다른 룬이 생성될 때까지 반복되지 않습니다. 다음 주기의 첫 번째 룬은 항상 이전 주기의 마지막 룬과 다릅니다.

새로운 파워 룬 추가: 방패 룬. 사용자 최대 HP의 50%에 해당하는 보호막을 부여합니다. 75초 동안 지속

새로운 특수 지혜 룬이 추가되었습니다. T2 타워 근처의 Offlane 지도 가장자리에 2개의 새로운 지점에 나타납니다. 7시부터 7분마다 스폰되며, 그것을 잡은 영웅에게 7분마다 280의 경험치를 부여합니다.

전초 기지는 더 이상 경험치를 부여하지 않습니다.

T1 타워와 트윈 게이트 근처 안전 차선의 지도 가장자리에 2개의 전초기지를 추가했습니다.

전초기지는 더 이상 주변에 시야나 진정한 시야를 제공하지 않습니다.

지도에 감시자 8명을 추가했습니다. 비활성 감시자는 모든 영웅이 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 1.5초 동안 정신을 집중하여 켤 수 있습니다. 켜져 있으면 Watcher는 7분 동안 해당 영역에 대해 800 반경의 시야를 부여한 후 비활성화되고 다시 중립이 됩니다. 상대 팀의 영웅은 1.5초 동안 활성 감시자를 집중시켜 파괴할 수 있습니다. 감시자는 파괴된 후 2분 후에 부활합니다.

감시자는 각 주요 정글 중앙, 각 Roshan 구덩이 옆, Secret Shop 근처 각 삼각형 중앙 및 각 Tormentor 옆에 있습니다.

강 근처 지도 가장자리에 2개의 연꽃 풀을 추가했습니다. 각 Lotus Pool은 3분마다 1개의 치유 연꽃을 생성하며, 한 번에 최대 6개까지 사용할 수 있습니다. 연꽃 웅덩이는 초당 치유 연꽃 1개를 제공하도록 채널링할 수 있습니다. 치유의 연꽃은 사용 시 125 HP와 125 마나를 보충하는 중첩형 소모품입니다. 힐링 로터스 사용 쿨타임: 5초

3개의 치유 연꽃은 400의 체력과 마나를 회복시키는 위대한 치유 연꽃으로 결합됩니다. 2개의 Great Healing Lotus는 900의 체력과 마나를 회복하는 Greater Healing Lotus로 결합됩니다.

두 팀 모두 Lotus Pools의 콘텐츠에 대한 비전을 가지고 있습니다.

지도의 확장된 가장자리에 12개의 새로운 중립 캠프를 추가했습니다. 그들 대부분은 우물, 묘지, 조각상, 광산 등 4개의 새로운 이름이 지정된 지역에 묶여 있습니다. 모든 유닛은 그곳에 머무는 동안 특별한 버프를 받습니다.

The Well: 하드 캠프 2개와 중간 중립 캠프 1개. T2 타워 아래 Radiant Safe 차선 아래에 있습니다. 여기 있는 유닛에게 Well Wishes 버프: +1.5 마나 재생이 부여됩니다.

광산: 하드 캠프 2개와 중간 중립 캠프 1개. T2 타워 위의 다이어 세이프 레인 위에 위치합니다. 이곳의 유닛은 Mighty Mines 버프를 부여받습니다: +4 Health Regen

조각상: 고대 중립 진영 1개. T1과 T2 타워 사이의 Radiant Offlane에서 왼쪽에 위치합니다. 이곳의 유닛은 Stalwart Statue 버프를 부여받습니다: +2 Armor

묘지: 고대 중립 캠프 1개. T1과 T2 타워 사이의 Dire Offlane 오른쪽에 있습니다. 여기 있는 유닛에게 Graveyard Glyphs 버프: +5 공격력이 부여됩니다.

나머지 4개 캠프는 새로운 전초기지와 트윈 게이트 근처의 Easy 및 Medium 캠프입니다. 이름이 지정된 영역에 속하지 않습니다.

유니버설 히어로즈

새로운 유형의 속성 영웅 추가: 범용

유니버설 영웅은 기본 속성이 없지만 각 속성의 포인트당 0.6 데미지를 얻습니다.

Captain’s Draft는 이제 각 속성에서 무작위 영웅 7명을 선택합니다(총 27명에서 28명으로 증가).

싱글 드래프트는 이제 속성당 하나씩, 4명의 영웅을 제공합니다.

유니버설 영웅 목록:

지옥

배트라이더

비스트마스터

브루마스터

무리어미

태엽장치

어둠의 현자

다크 윌로우

부시다

수수께끼

이오

고독한 드루이드

라이칸

마시

매그너스

미라나

닉스 암살자

천산갑

불사조

모래 왕

스냅파이어

기술자

벌목꾼

복수심

맹독사

얼굴

공허령

윈드레인저

윈터 와이번

감소 비활성화

대부분의 비활성화 기간이 감소합니다(자세한 내용은 해당 영웅 및 항목 범주에서 찾을 수 있음).

디버프 면역

주문 면역이 디버프 면역으로 재작업되었습니다.

디버프 면역은 주문 적용, 디버프 보호 및 손상 감소의 세 가지 주요 방식에서 다릅니다.

주문 적용: 이제 모든 주문을 디버프 면역이 있는 유닛에 사용할 수 있습니다. 디버프 면역을 관통하지 않는 주문도 마찬가지입니다. 해당하는 시각 효과가 나타나고 주문이 대상에게 모든 디버프를 적용합니다.

디버프 보호: 디버프 면역을 관통하지 않는 부정적인 효과는 면역이 지속되는 동안 대상에게 영향을 미치지 않습니다. 단, 디버프 면역이 자신을 관통하지 않는 디버프보다 먼저 만료되면 남은 시간 동안 적용됩니다. 디버프 면역을 관통하는 부정적인 효과는 즉시 적용됩니다.

피해 감소: 디버프 면역은 마법 저항을 증가시키고 순수 및 반사 피해를 완전히 무효화합니다. 이러한 효과는 디버프 면역을 관통하지 않는 주문에 대해서만 보호합니다. 어떠한 경우에도 물리 피해가 감소하지 않습니다. 이전에 주문 면역을 제공했던 모든 능력에 대한 마법 저항 목록은 다음과 같습니다.

Brewmaster’s Earth Brewling, Clockwerk(탤런트), Dawnbreaker(샤드), Elder Titan(홀), Huskar(라이프 브레이크), Legion Commander(탤런트), Lion(샤드), Marci(탤런트), Pangolier(롤링 썬더 및 롤업) , 모두 마법 저항력 50% 부여

Juggernaut(Blade Fury) 및 Lifestealer(Rage)는 80%의 마법 저항력을 부여합니다.

Grimstroke의 Dark Portrait 착시 효과는 95%의 마법 저항력을 가집니다.

이들은 대부분 Black King Bar에 영향을 미치므로 몇 가지 예를 들어 요약해 보겠습니다.

아바타: 기본 해제를 적용하고 디버프 면역을 제공합니다. 50%의 마법 저항력과 순수 및 반사 피해에 대한 면역을 부여합니다. 지속 시간 동안 사용자에게 부정적인 영향을 미치지 않습니다. 9/8/7/6초 동안 지속

Debuff Immunity를 관통하는 모든 주문은 효과를 가지며 BKB가 부여한 마법 저항을 무시하면서 피해를 입힙니다.

디버프 전에 아바타가 만료되면 남은 시간 동안 적용됩니다.

예 1: BKB가 활성 상태입니다. Jakiro는 이중 호흡(마법, 면역을 뚫지 않음)을 시전합니다. 속도가 느려지지는 않지만 여전히 피해를 입습니다. 그것은 BKB에 의해 증가되는 당신의 마법 저항에 의해 감소될 것입니다.

예 2: BKB가 활성 상태입니다. Beastmaster는 당신에게 Primal Roar(마법, 관통 면역)를 시전합니다. 당신은 기절하고 피해를 입을 것입니다. 마법 저항력에 의해 감소하지만 BKB의 추가 마법 저항력은 무시됩니다.

예 3: BKB가 활성 상태입니다. Silencer는 Glaives of Wisdom으로 당신을 공격합니다 (순수, Debuff Immunity를 관통하지 않음). 당신은 순수한 피해를 입지 않을 것입니다.

예 4: BKB가 활성 상태입니다. Bane은 당신에게 Fiend’s Grip(순수, 관통 면역)을 시전합니다. 기절하고 순수 피해의 100%를 입게 됩니다.

예 5: BKB가 활성화되어 있지만 1초 후에 만료됩니다. 누군가 당신에게 Orchid Malevolence(면역을 관통하지 않음)를 사용했습니다. 그 1초 동안은 침묵하지 않지만 아바타가 만료되는 즉시 침묵하게 됩니다.

예 6: BKB가 활성화되어 있고 TP를 사용하고 있습니다. Vengeful Spirit은 Magic Missile을 시전합니다 (마법, 면역을 관통하지 않음). 기절하거나 중단되지는 않지만 여전히 피해를 입습니다. 그것은 BKB에 의해 증가되는 마법 저항력에 의해 감소될 것입니다.

다른

차선 크립에 대한 변경된 금 현상금:

업그레이드당 Melee Creep Gold 현상금 증가량이 1에서 0으로 감소했습니다.

업그레이드당 Super Melee Creep 골드 현상금 증가량이 1.5에서 0으로 감소했습니다.

업그레이드당 원거리 크립 골드 현상금 증가량이 6에서 3으로 감소했습니다.

업그레이드당 Super Ranged Creep Gold 현상금 증가량이 6에서 3으로 감소했습니다.

재작업된 골드 어시스트 공식

이전 공식: (30 + (VictimNetworth * 0.038)) / NumHeroes

새로운 공식: 10 + ((50 + (VictimNetworth * 0.037) / NumHeroes)

모든 유닛은 이제 밤 동안 15의 이동 속도를 얻습니다. 영웅의 경우 효과가 두 배가 되지만 공격하거나 플레이어가 제어하는 ​​소스로부터 피해를 받으면 5초 동안 해제될 수 있습니다(Tranquil Boots와 유사).

기본 영웅 HP가 200에서 120으로 감소했습니다.

힘 1당 HP가 20에서 22로 증가했습니다.

지능은 이제 포인트당 0.1%의 기본 마법 저항력을 부여합니다.

손상 면역은 이제 손상 감소 또는 장벽보다 먼저 계산됩니다(예: 영웅이 손상 면역인 경우 Aphotic Shield가 소모되지 않음)

이제 마법 저항 감소 후 마법 장벽이 계산됩니다(Pipe of Insight, Ember Spirit’s Flame Guard 등).

HUD는 하나 이상의 보호막이 활성화되어 있을 때 체력 표시줄 위에 현재 보호막 값을 표시하도록 업데이트되었습니다.

다음 항목 및 능력에 대해 체력 표시줄에 표시되는 손상 장벽에 대한 지원이 추가되었습니다.

통찰의 파이프: 배리어

파비스: 보호하다

아바돈: 어포틱 쉴드

엠버 스피릿: 플레임 가드

팅커: 방어 매트릭스

공허령: 공명의 파동

다음 엔티티를 파괴하는 데 필요한 영웅 공격을 표시하기 위해 특수 체력 막대를 추가했습니다.

관찰자 병동

센트리 워드

클링츠: 스켈레톤 궁수

태엽장치: 파워 코그

그림스트로크: 팬텀

Juggernaut: 힐링 워드

빛의 수호자: 이그니스 파투우스

리치: 아이스 스파이어

피닉스: 피닉스 썬

퍼그나: 네더 와드

쉐도우 샤먼: 대규모 뱀 와드

언다잉: 묘비

위버: 스웜 버그

제우스: 님부스

HUD는 이제 초상화 영역에서 항상 공격 속도와 마법 저항 통계를 보여줍니다.

서로 다른 능력의 동일한 유형의 여러 부정적인 효과는 이제 모든 인스턴스에서 별도의 디버프로 표시됩니다(예: 태엽장이고 훅샷 및 배터리 어썰트로 기절한 경우 2개의 개별 디버프가 표시됨)

건강 비용이 이제 마나 비용과 유사하게 HUD에 표시됩니다.

마나 비용 감소 효과는 이제 마나 비용에만 적용됩니다.

타겟 더미는 더 이상 지능이 없습니다.

중립 크립 업데이트

일반적인

모든 중립 크립은 이제 4단계의 특정 능력을 가집니다.

능력은 15분에 레벨 2로, 30분에 레벨 3으로 업그레이드됩니다.

첸의 아가님의 조각은 다음 능력의 레벨을 1 증가시켜 레벨 4에 도달할 수 있도록 합니다.

코볼트

분당 Prospecting Aura Gold가 20에서 20/25/30/40으로 증가했습니다.

코볼트 감독관

속도 오라 이동 속도가 12%에서 12/15/18/24%로 증가했습니다.

코볼트 병사

무기 훔치기 시간이 3초에서 3/3.5/4/5초로 증가했습니다.

부울 암살자

맹독 무기의 초당 피해가 0에서 0/20/40/80으로 증가했습니다.

맹독 무기 체력 재생 감소가 75%에서 75/80/85/90%로 증가했습니다.

힐 트롤 버서커

브레이크 쿨다운이 10초에서 10/9/8/6초로 감소했습니다.

힐 트롤 사제

치유 쿨다운이 10초에서 10/9/8/6초로 감소했습니다.

치유 시전 범위가 350에서 350/375/400/450으로 증가했습니다.

타락한 영혼

벡스 투사체 속도가 500에서 500/600/700/800으로 증가했습니다.

벡스 쿨다운이 15초에서 15/13/11/7초로 감소했습니다.

귀신

냉기 공격 이동 속도 감소가 25%에서 25/28/31/37%로 증가했습니다. 공격 둔화 효과가 25에서 25/28/31/37로 증가했습니다.

하피 스카우트

이륙 이동 속도 페널티가 50%에서 50/40/30/10%로 감소했습니다.

하피 스톰크래프트

연쇄 번개 초기 피해가 140에서 140/180/220/260으로 증가했습니다.

연쇄 번개 점프 피해 손실이 25%에서 25/20/15/10%로 감소했습니다.

오우거 투사

오우거 스매시! 기본 피해가 200에서 200/250/300/400으로 증가했습니다.

오우거 스매시! 반경이 200에서 200/210/220/230으로 증가했습니다.

오우거 스매시! 기절 지속 시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다.

오우거 서리마법사

얼음 갑옷 갑옷 보너스가 5에서 5/6/7/9로 증가했습니다.

아이스 아머 무브 슬로우가 25%에서 25/28/31/37%로 증가했습니다.

얼음 갑옷 공격 둔화 효과가 25에서 25/28/31/37로 증가했습니다.

알파 울프

치명타 치명타 피해가 200%에서 200/225/250/300%로 증가했습니다.

거대한 늑대

위협 반경이 300에서 300/350/400/500으로 증가했습니다.

진흙 골렘

샤드 분할 샤드 수가 2에서 2/2/3/3으로 증가했습니다.

파편 분할 파편 체력이 250에서 250/280/310/370으로 증가했습니다.

파편 분할 파편 피해가 12에서 12/16/20/28로 증가했습니다.

Hurl Boulder 기절 기간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다.

파편 골렘

Hurl Boulder 기절 기간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다.

켄타우로스 정복자

전쟁 발구르기 피해가 25에서 25/50/75/150으로 증가했습니다.

워 스톰프의 기절 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

켄타우로스 준마

망토 오라 마법 저항(영웅)이 15%에서 15/17/19/23%로 증가했습니다.

망토 오라 마법 저항(크립)이 30%에서 30/34/38/46%로 증가했습니다.

다크 트롤 소환사

죽은 해골 되살리기 체력이 250에서 250/275/300/375로 증가했습니다.

죽은 해골 되살리기 피해가 12에서 12/15/18/21로 증가했습니다.

이제 생명력이 50% 미만일 때만 Raise Dead를 시전합니다.

힐 트롤

올가미 시전 범위가 550에서 550/625/700/825로 증가했습니다.

헬베어 스매셔

천둥벼락 쿨다운이 12초에서 12/11/10/9초로 감소했습니다.

천둥벼락 피해가 150에서 150/200/250/350으로 증가했습니다.

헬베어

죽음의 쓰로: 돌진 공격 속도가 15에서 15/18/21/27로 증가했습니다.

사티로스 고문자

부정한 오라의 체력 재생이 5에서 3/5/7/11로 재산정되었습니다.

사티로스 마인드스틸러

마나 번 기본 마나 번이 20에서 20/25/30/35로 증가했습니다.

마나 연소 배수로서의 마나 연소 인텔리전스가 200%에서 200/250/300/400%로 증가했습니다.

사티로스 배니셔

정화 시전 범위가 350에서 350/400/450/550으로 증가했습니다.

정화 마나 비용이 120에서 120/115/110/100으로 감소했습니다.

와일드윙 리퍼

허리케인 시전 범위가 400에서 400/500/600/750으로 증가했습니다.

허리케인 쿨다운이 30초에서 30/28/26/22초로 감소했습니다.

와일드윙

토네이도 토네이도 이동 속도가 125에서 125/140/155/185로 증가했습니다.

토네이도 쿨다운이 40초에서 40/36/32/26초로 감소했습니다.

워파인 레이더

시드 샷 바운스가 4에서 4/6/8/12로 증가했습니다.

고대 흑룡

화염구 지속 시간이 10초에서 8/9/10/12초로 조정되었습니다.

고대 흑룡

마법 증폭 오라가 5%에서 5/6/7/9%로 증가했습니다.

고대 얼음 주술사

얼음불 폭탄 시전 범위가 700에서 700/725/750/800으로 증가했습니다.

얼음불 폭탄 마나 비용이 100에서 100/95/90/80으로 감소했습니다.

고대 동상 골렘

시간 왜곡 오라 쿨다운 감소가 10%에서 10/11/12/14%로 증가했습니다.

고대 화강암 골렘

화강암 오라 보너스 HP 비율이 15%에서 15/16.5/18/21%로 증가했습니다.

고대 바위 골렘

약화 오라 방어력 감소가 2에서 2/3/4/5로 증가했습니다.

고대 천둥가죽

강타 영웅 지속 시간이 2초에서 2/2.25/2.5/3.0초로 증가했습니다.

고대 럼블가죽

War Drums Aura 정확도가 40%에서 40/43/46/51%로 증가했습니다.

아이템 업데이트

피의 수류탄

새로운 물품

새로운 기본 소모품 아이템. 비용: 65

+50 건강

액티브: 수류탄을 던집니다. 대상 지역에 수류탄을 던집니다. 해당 지역의 적들은 충격 시 50의 피해를 입고 15% 느려지며 초당 15의 피해를 입습니다. 지속 시간: 5초. 반경: 300. 시전 범위: 900. 재사용 대기시간: 10초. 건강 비용: 75

활성 효과는 중첩되지 않습니다.

최대 재고 3개(재입고 시간 120초)

왕관

새로운 물품

새로운 기본 속성 항목. 비용: 1000

+6 모든 속성

풍부

새로운 물품

새로운 기본 비밀 상점 아이템. 비용: 1200

+5 체력 재생

+2 마나 재생

+7 데미지

파비스

새로운 물품

공허의 돌(700), 보호의 고리(175), 푹신한 모자(250), 레시피(275)가 필요합니다. 총 비용 1400

+3 갑옷

+2.5 마나 재생

+175 건강

활성: 보호합니다. 아군에게 시전하면 300의 물리 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 지속 시간: 8초. 재사용 대기시간: 18초. 마나 비용: 75

분산기

새로운 물품

디퓨저 블레이드(2500), 데몬 엣지(2200), 레시피(800)가 필요합니다. 총 비용 5700

+20 민첩성

지능 +10

+45 데미지

패시브: 마나브레이크. 공격할 때마다 마나 40을 태우고 태운 마나당 1.0의 피해를 입힙니다.

활성: 억제합니다. 적을 대상으로 지정하면 4초 동안 느려집니다. 아군을 대상으로 하면 기본 무효화를 적용하고 이동 속도를 100% 증가시켜 4초 동안 느려지지 않게 합니다. 재사용 대기시간: 15초. 마나 비용: 75

버프가 지속되는 동안 아군과 적군 모두에 대한 활성 효과가 서서히 사라집니다.

작살

새로운 물품

에코 세이버(2500), 왕관(1000), 레시피(1000)가 필요합니다. 총 비용: 4500

힘 +20

+16 지능

+10 민첩성

+15 공격 속도

+15 데미지

+2 마나 재생

액티브: 드로우 포스. 적을 조준할 때 분리할 수 없는 작살 발사체를 발사하여 당신과 대상을 더 가깝게 끌어당깁니다. 원거리 영웅은 대상을 그들 사이 거리의 최대 35%까지 끌어당깁니다. 근접 영웅은 항상 대상을 공격 범위로 끌어당깁니다. 당기면 적 크립이 죽습니다. 시전 범위: 700. 쿨다운: 19초

패시브: 에코 스트라이크. 근접 공격이 빠르게 연속으로 두 번 공격하도록 합니다. 이중 공격은 공격할 때마다 1초 동안 100% 이동 둔화를 적용합니다.

부적

새로운 물품

왕관(1000), 포인트 부스터(1200), 레시피(200)가 필요합니다. 총 비용 2400

+7 모든 속성

+200 건강

+200 마나

패시브: 주문 강화. 적에게 시전하는 다음 단일 대상 주문은 대상에게 별도의 125 추가 피해를 입히고 1.2초 동안 50% 느려지게 합니다. 재사용 대기시간: 6초

수동 효과는 Magic Stick 충전을 제공하지 않는 주문(예: Hand of Midas)에 대해 발동하지 않으며 여러 출처에서 쌓이지 않습니다.

패시브는 주문이 대상과 연결될 때 적용됩니다.

매혹적인 망고

이제 초기 및 최대 재고가 4이고 재입고 시간이 120초입니다.

명쾌함

이제 초기 및 최대 재고가 4이고 재입고 시간이 120초입니다.

치유의 고약

이제 초기 및 최대 재고가 4이고 재입고 시간이 120초입니다.

탱고

이제 초기 및 최대 재고가 8이고 재입고 시간이 120초입니다.

지식의 책

게임에서 제거된 항목

외모의 먼지

공개가 재작업되었습니다. 이제 시전자가 서 있던 1050 반경 내에 보이지 않는 유닛을 드러내고 20% 느려지게 하는 영역을 생성합니다. 노출된 유닛은 25의 피해를 입습니다. 해당 지역은 12초 동안 지속됩니다. 적 영웅이 효과 범위를 벗어난 후 8초 동안 디버프가 추가로 지속됩니다.

센트리 워드

최대 재고가 10에서 8로 감소했습니다.

재입고 시간이 70초에서 80초로 증가했습니다.

속임수의 연기

연막의 영향을 받은 아군은 적용 후 2초 동안 자신이 기만 연기를 사용할 수 없습니다.

건강의 고리

비용이 825에서 700으로 감소했습니다.

체력 재생 보너스가 +6.5에서 +5.25로 감소했습니다.

공허의 돌

비용이 825에서 700으로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +2.25에서 +1.75로 감소했습니다.

망토

비용이 500에서 800으로 증가했습니다.

마법 저항 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다.

도전의 두건

게임에서 제거된 항목

영원한 수의

레시피가 변경되었습니다. 더 이상 도전의 두건이 필요하지 않습니다. 이제 Cloak(800), Ogre Axe(1000), Ring of Health(700), 레시피(800)가 필요합니다. (총 비용은 변경되지 않음)

이제 +30% 마법 저항력, +12 강도, +7 체력 재생을 제공합니다.

더 이상 활성 능력이 없습니다.

이제 들어오는 마법 또는 순수 피해의 25%를 수동적으로 마나로 변환합니다.

마법 저항력과 패시브 효과는 여러 이터널 슈라우드에서 중첩되지 않습니다.

통찰의 파이프

레시피가 변경되었습니다. 이제 Cloak(800), Ring of Health(700), Headdress(425), Recipe(1450)가 필요합니다. 총 비용이 3475에서 3375로 감소했습니다.

마법 저항 보너스가 +30%에서 +25%로 감소했습니다.

통찰의 오라 마법 저항력이 15%에서 10%로 감소했습니다.

방벽은 이제 다른 마법 방벽 소스와 추가로 쌓입니다(자신과 쌓이지 않음).

스컬 배셔

강타 기절 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

심연의 칼날

레시피 비용이 1550에서 1675로 증가했습니다(총 비용은 변경되지 않음).

압도 기절 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

강타 기절 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

에테르 렌즈

레시피 비용이 650에서 775로 증가했습니다(총 비용은 변경되지 않음).

블링크 대거

로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 입으면 이제 아이템을 3초의 재사용 대기시간으로 설정하는 대신 3초 동안 음소거합니다.

아케인 블링크

Arcane Blink는 더 이상 마나 비용 및 시전 시간 감소 또는 디버프 증폭을 제공하지 않습니다.

비전 점멸 쿨다운이 15초에서 7초로 감소했습니다.

비전 점멸 범위가 1200에서 1400으로 증가했습니다.

로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 입으면 이제 아이템을 3초의 재사용 대기시간으로 설정하는 대신 3초 동안 음소거합니다.

압도적인 블링크

로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 입으면 이제 아이템을 3초의 재사용 대기시간으로 설정하는 대신 3초 동안 음소거합니다.

스위프트 블링크

로샨이나 적 영웅으로부터 피해를 입으면 이제 아이템을 3초의 재사용 대기시간으로 설정하는 대신 3초 동안 음소거합니다.

배틀 퓨리

레시피가 변경되었습니다. 이제 Broadsword(1000), Claymore(1350), Queling Blade(100), Cornucopia(1200), Recipe(450)가 필요합니다. 총 비용 4100(변경되지 않음)

블랙 킹 바

Avatar Reworked: 기본 해제를 적용합니다. 지속 시간 동안 디버프 면역 제공: 사용자에게 부정적인 효과가 영향을 미치지 않으며, 마법 저항이 50% 증가하고 순수 및 반사 피해에 면역이 됩니다. 이들은 디버프 면역을 관통하지 않는 주문에만 영향을 미칩니다.

디버프 전에 아바타가 만료되면 남은 시간 동안 적용됩니다.

블레이드 메일

피해 보너스가 +28에서 +20으로 감소했습니다.

방어력 보너스가 +6에서 +7로 증가했습니다.

난초의 악의

레시피가 변경되었습니다. 이제 Blitz Knuckles(1000), Staff of Wizardry(1000), Cornucopia(1200), 레시피(275)가 필요합니다. 총 비용 3475(변경되지 않음)

이제 +6 건강 재생 및 +12 지능을 제공합니다.

피해 보너스가 +30에서 +10으로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +3에서 +2.5로 감소했습니다.

블러드쏜

레시피 비용이 925에서 825로 감소했습니다(총 비용은 변경되지 않음).

이제 +6.25 체력 재생을 제공합니다.

지능 보너스가 +20에서 +32로 증가했습니다.

피해 보너스가 +50에서 +35로 감소했습니다.

Soul Rend는 더 이상 대상에 대한 공격이 100% 확률로 치명타를 발생시키지 않습니다(여전히 True Strike 제공).

Soul Rend 대상에게 입히는 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.

전위

총 비용이 1825에서 1700으로 감소했습니다.

체력 재생 보너스가 +7에서 +5.50으로 감소했습니다.

크림슨 가드

레시피 비용이 800에서 925로 증가했습니다(총 비용은 변경되지 않음).

가드 차단 피해가 75에서 70 + 시전자 힘의 60%로 조정되었습니다.

가드 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

다곤

레시피가 변경되었습니다. 이제 왕관(1000), 부두 가면(700), 레시피(1150)가 필요합니다. (총 비용이 2700/3950/5200/6450/7700에서 2850/4000/5150/6300/7450으로 조정됨)

+7/9/11/13/15 지능이 +7/9/11/13/15 모든 속성으로 대체됨

이제 +11/12/13/14/15% 주문 흡혈도 제공합니다.

Energy Burst는 이제 피해의 75%를 생명력을 앗아갑니다.

에너지 버스트는 이제 비고대 크립을 즉시 죽입니다.

드래곤 랜스

힘 보너스가 +12에서 +10으로 감소했습니다.

에테리얼 블레이드

Ether Blast는 Universal Heroes를 대상으로 할 때 대상 속성 총합의 60%를 기본 속성으로 사용합니다.

을의 신성 홀

레시피 비용이 650에서 775로 증가했습니다(총 비용은 변경되지 않음).

윈드 웨이커

사이클론 쿨다운이 18초에서 13초로 감소했습니다.

이동 속도 보너스가 +50에서 +30으로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +6에서 +3으로 감소했습니다.

글레이프니르

영원한 사슬 반경이 400에서 375로 감소했습니다.

묠니르

레시피 비용이 900에서 800으로 감소(총 비용이 5600에서 5500으로 감소)

피해 보너스가 +24에서 +25로 증가했습니다.

희미한 망토

레시피 비용이 450에서 350으로 감소(총 비용이 1950에서 2150으로 증가)

마법 저항 보너스가 +20%에서 +25%로 증가했습니다.

Glimmer는 이제 투명화, +40 이동 속도 및 300 마법 피해 장벽을 부여합니다. 지속 시간: 5초. 마나 비용: 90. 쿨다운: 12초

타라스크의 심장부

힘 보너스가 +45에서 +40으로 감소했습니다.

지배자의 투구

레시피가 변경되었습니다. 이제 철의 의지의 투구(975), 왕관(1000), 조리법(650)이 필요합니다. 통계는 변경되지 않았으며 총 비용은 2400에서 2625로 증가했습니다.

대군주의 투구

총 비용이 6175에서 6400으로 증가했습니다.

지배적인 크리프 공격 피해 보너스가 +80에서 +70으로 감소했습니다.

Dominated Creep Armor 보너스가 +8에서 +7로 감소했습니다.

지배적인 크립 이동 속도가 400에서 380으로 감소했습니다.

홀리 로켓

레시피가 변경되었습니다. 이제 왕관(1000), 마술 지팡이(450), 머리 장식(425), 레시피(525)가 필요합니다(총 비용은 변경되지 않음).

더 이상 보너스 건강을 제공하지 않습니다.

더 이상 추가 마나를 제공하지 않습니다.

보너스 속성이 +3에서 +10으로 증가했습니다.

Energy Charge는 이제 아군에게 사용될 때 시각적 효과를 가집니다.

링켄의 구체

레시피가 변경되었습니다. 이제 Ultimate Orb(2050), 풍요의 뿔(1200), 레시피(1350)가 필요합니다. (총 비용은 변경되지 않음)

체력 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +5에서 +4.25로 감소했습니다.

이제 +10 피해도 부여합니다.

메이지 슬레이어

레시피 비용이 400에서 200으로 감소했습니다.

총 비용이 2400에서 2500으로 증가했습니다.

야샤

이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

산게와 야샤

이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다.

야샤와 카야

이동 속도 보너스가 +10%에서 +12%로 증가했습니다.

만타 스타일

이동 속도 보너스가 +8%에서 +10%로 증가했습니다.

용기의 메달

용맹의 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다.

용기 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

Valor 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 5에서 6으로 증가했습니다.

솔라 크레스트

레시피 비용이 900에서 700으로 감소(총 비용이 2625에서 2425로 감소)

샤인 자신/적 방어력 감소 및 아군 방어력 보너스가 6에서 7로 증가했습니다.

샤인 아군/적 이동 속도 보너스/슬로우가 10%에서 18%로 증가했습니다.

샤인 아군/적 공격 속도 보너스/슬로우가 50에서 70으로 증가했습니다.

빛나는 지속 시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.

샤인 쿨다운이 12초에서 16초로 증가했습니다.

유성 망치

레시피 비용이 250에서 550으로 증가(총 비용이 2350에서 2400으로 증가)

유성 망치 충격은 이제 6초의 전체 화상 지속 시간 동안 적중한 적을 20% 느려지게 합니다.

유성 망치의 기절 지속 시간이 1.25초에서 0.5초로 감소했습니다.

유성 망치 충돌 건물에 대한 피해가 75에서 95로 증가했습니다.

옥타린 코어

레시피가 변경되었습니다. 이제 인내(1400), 소울 부스터(3000), 레시피(200)가 필요합니다. 총 비용 4600

이제 +625 체력, +625 마나, -25% 쿨다운 감소, +7.5 체력 재생, +3.25 마나 재생을 제공합니다.

인내

총 비용이 1650에서 1400으로 감소했습니다.

페이즈 부츠

이동 속도 보너스가 +45에서 +50으로 증가했습니다.

이제 원거리 영웅에게 +45 이동 속도를, 근접 영웅에게 +55 이동 속도를 제공합니다.

리프레셔 오브

레시피가 변경되었습니다. 이제 풍요의 뿔(1200), 풍요의 뿔(1200), 조리법(2600)이 필요합니다. 총 비용 5000(변경되지 않음)

체력 재생 보너스가 +13에서 +12로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +7에서 +6으로 감소했습니다.

이제 +20 피해도 부여합니다.

악마 같은

피해 보너스가 +38에서 +25로 감소했습니다.

바이스의 낫

총 비용이 5675에서 5550으로 감소했습니다.

마나 재생 보너스가 +9에서 +8.5로 감소했습니다.

사술 지속 시간이 3.5초에서 2.8초로 감소했습니다.

시바의 가드

북극 폭풍의 파동 속도가 350에서 400으로 증가했습니다.

그림자 항아리

소유자가 Urn의 충전량이 0인 상태에서 사망하면 이제 Urn이 1회 충전됩니다.

영혼 그릇

그릇의 충전량이 0인 상태에서 소유자가 죽으면 이제 그릇이 1회 충전됩니다.

망령 조약

게임에서 제거된 항목

중립 아이템 업데이트

중립 크립은 더 이상 사망 시 중립 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 이제 다양한 등급(1~5)의 중립 토큰을 떨어뜨립니다.

중립 토큰을 클릭하여 토큰 등급의 무작위 중립 항목 5개 중 하나를 선택할 수 있으며 토큰은 영구적으로 그 중 하나로 바뀝니다.

각 영웅은 자신만의 무작위 항목을 선택합니다. 옵션이 토큰이 아닌 플레이어별로 고정되므로 동일한 등급의 여러 토큰을 보유하면 항상 동일한 항목 선택이 이루어집니다.

중립 토큰은 완전히 공유 가능하며 중립 보관함으로 보낼 수 있습니다.

토큰에서 획득한 중립 아이템은 더 이상 공유할 수 없으며 아군이 중립 보관함에서 가져갈 수 없습니다. 항목은 일반 항목과 유사하게 인벤토리에서 음소거됩니다.

중립 토큰은 6초 배낭 페널티 없이 장착할 수 있지만 배낭에서도 사용할 수 있습니다.

아무 것도 할 수 없기 때문에 아군이 숨겨둔 중립 아이템을 더 이상 볼 수 없습니다.

빙의된 가면

항목 순환

빛 바랜 브로치

항목이 다시 추가됨

추격의 창

사냥개 둔화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

신비로운 팔찌

모든 속성 보너스가 +3에서 +4로 증가했습니다.

이제 +10%의 마법 저항력을 제공합니다.

평온의 씨앗

체력 보너스가 +100에서 +150으로 증가했습니다.

Verdurous Dale 건강 재생이 8에서 10으로 증가했습니다.

믿음직한 삽

소환된 코볼트는 이제 그것을 파낸 플레이어가 제어할 수 있습니다.

용기의 불꽃

새로운 물품

새로운 Tier 1 중립 아이템

패시브: 용기. 소유자의 체력이 50% 이상일 때 +10 데미지를 제공하고 임계값 미만일 때 5 아머를 제공합니다.

결투사 장갑

새로운 물품

새로운 Tier 1 중립 아이템

+10 데미지 제공

패시브: 대담함. 900 유닛 내에 적 영웅이 없는 한 +15 공격 속도를 부여합니다.

도적의 검

항목 순환

리스툴의 단검

항목 순환

황천의 숄

게임에서 제거된 항목

학생의 선물

이제 Universal Heroes의 모든 속성 값을 절반으로 제공합니다.

철학자의 돌

GPM 보너스가 80에서 75로 감소했습니다.

파괴의 오브

항목이 다시 추가되고 계층 3에서 계층 2로 이동되었습니다.

타락 방해 방어력 감소가 4에서 3으로 감소했습니다.

타락의 움직임을 방해하는 둔화가 25%/15%에서 20%/10%(근접/원거리)로 감소했습니다.

전문가의 배열

크랙샷 쿨다운이 12초에서 8초로 감소했습니다.

뱀파이어 송곳니

항목이 다시 추가됨

이제 크립에 대한 생명력 흡수가 50% 감소합니다.

비단 망토

새로운 물품

새로운 Tier 2 중립 아이템

+20 이동 속도 제공

패시브: 육감. 영웅의 다음 공격을 자동으로 회피합니다. 재사용 대기시간: 5초

폭발 장치

게임에서 제거된 항목

예복

마나 보너스가 250에서 350으로 증가했습니다.

마법의 화살통

이제 +50 공격 범위를 제공합니다(원거리 영웅만 해당).

민들레 부적

새로운 물품

새로운 Tier 3 중립 아이템

+300 마나, +25 이동 속도

패시브: 마법 피해 차단. 충전을 소모하여 75 이상의 손상 사례에서 300의 마법 피해를 차단합니다. 재사용 대기시간: 12초

도전적인 껍질

새로운 물품

새로운 Tier 3 중립 아이템

+7 모든 속성 및 +5 방어구 제공

패시브: 호혜 공격을 받으면 영웅은 자신의 공격 범위 내에 있는 대상을 반격합니다. 재사용 대기시간: 5초

구원자의 도끼

새로운 물품

새로운 Tier 3 중립 아이템

+25 공격 속도 제공

패시브: 복수. 장착한 영웅이 침묵 상태일 경우 +30 데미지를 제공하고 장착된 영웅이 기절 상태일 경우 +12 방어력을 제공합니다.

깜박임

게임에서 제거된 항목

위치베인

게임에서 제거된 항목

하복 해머

피해 보너스가 12에서 14로 증가했습니다.

힘 보너스가 12에서 14로 증가했습니다.

마인드 브레이커

3단계에서 4단계로 이동

마법 공격 피해 보너스가 +25에서 +45로 증가했습니다.

공격 속도 보너스가 +25에서 +30으로 증가했습니다.

사일런스 스트라이크 사일런스 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.

스톰크래프트

이제 +25 이동 속도를 제공합니다.

더 이상 활성 상태가 아닙니다. 패시브 보틀 라이트닝이 이제 최대 2명의 대상을 공격합니다.

순교자의 접시

새로운 물품

새로운 Tier 4 중립 아이템

+20% 마법 저항력

활성: 순교. 8초 동안 900 반경 내 아군 영웅에게 입히는 모든 피해의 20%를 자신에게로 돌립니다. 재사용 대기시간: 40초

꼭대기

이제 Universal Heroes의 모든 속성에 +25를 제공합니다.

타락한 하늘

Fallen Sky 기절 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

영웅 업데이트

지옥

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 28-38에서 9-19로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.6에서 2.2로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.0에서 1.2로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(50-60에서 46-56으로).

레벨당 증가하는 데미지가 +2.6에서 +2.82로 증가했습니다.

어포틱 실드

이제 손상 장벽으로 간주됩니다. 다른 손상 장벽과 추가로 스택

대여 시간

재사용 대기시간이 60/50/40초에서 70/60/50초로 증가했습니다.

재능

레벨 20 특성 -8s Borrowed Time Cooldown이 85 DPS Borrowed Time Immolation으로 대체됨(Borrowed Time이 활성화된 동안 400 반경 효과, 아바돈과 적 모두에게 피해를 줌)

연금술사

산성 스프레이

캐스팅 포인트가 0.2초에서 0.1초로 향상되었습니다.

재사용 대기시간이 22초에서 22/21/20/19초로 감소했습니다.

마나 비용이 130에서 120으로 감소했습니다.

지속 시간이 16초에서 15초로 감소했습니다.

초당 피해가 20/25/30/35에서 25/30/35/40으로 증가했습니다.

불안정한 혼합물

최대 기절 지속 시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 1.7/2.2/2.7/3.2초로 감소했습니다.

그리빌의 탐욕

이제 타고난 능력

킬당 최대 보너스 골드가 15/18/21/24에서 18로 조정되었습니다.

현상금 룬 배수가 1.8/2.2/2.6/3에서 2로 재산정되었습니다.

부식성 무기

새로운 기본 패시브 능력

공격 시 적에게 중첩 디버프를 적용하여 스택당 이동 속도를 3/4/5/6%, 상태 저항을 3/4/5/6% 감소시킵니다. 새 스택을 적용하면 지속 시간이 새로 고쳐집니다. 건물이나 로샨에는 영향을 미치지 않습니다. 최대 스택: 5/7/9/11. 디버프 지속 시간: 3.5초

화학적 분노

추가 체력 재생이 50/75/100에서 50/80/110으로 증가했습니다.

재능

그리빌의 탐욕 스택당 레벨 15 특성 피해가 +1.5에서 +3으로 증가했습니다.

고대 유령

차가운 발

기절 지속 시간이 2/2.5/3/3.5초에서 1.6/2/2.4/2.8초로 감소했습니다.

얼음 소용돌이

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

이제 해당 지역의 적 유닛에게 초당 12/20/28/36의 피해를 줍니다.

지속 시간이 16초에서 6/9/12/15초로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 7/6/5/4초에서 10/8/6/4초로 증가했습니다.

아이스 블래스트

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

아이스 블래스트 폭발에 맞은 적은 지속 시간의 60% 동안 현재 수준의 콜드 피트로 기절합니다. 디버프 면역인 적을 기절시키지 않습니다.

항마사

기본 힘이 21에서 19로 감소했습니다.

기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다.

마나 브레이크

적중 시 소모되는 마나가 28/40/52/64에서 25/30/35/40으로 감소했습니다.

타격당 최대 마나 소모량이 1/1.8/2.6/3.4%에서 1.6/2.4/3.2/4%로 증가했습니다.

이제 대상의 마나가 50% 미만일 때 약간 다른 소리를 재생합니다.

깜박거리다

재사용 대기시간이 12/10/8/6초에서 13.5/11/8.5/6초로 증가했습니다.

재능

레벨 20 특성 점멸 시전 범위가 +250에서 +200으로 감소했습니다.

아크 워든

Tempest Double의 모든 능력은 Arc Warden 능력의 ‘Tempest’ 버전으로 대체됩니다.

격변은 Arc Warden을 고대인에게 맞추었습니다. Dire 측에서 플레이할 때 Arc Warden은 기본적으로 Tempest 능력을 가지며 Tempest Double은 일반 능력을 가집니다. 이 상태는 일시적이며 Zet가 새로운 패러다임에 적응하면 사라집니다.

유량

Tempest 버전은 더 높은 데미지(15/30/45/60 -> 20/45/70/95)를 제공하지만 적에게 더 낮은 이동 속도 패널티(14/21/28/35% -> 6/10/14/18%)를 제공합니다. )

자기장

Tempest 버전은 +150의 공격 범위를 제공하고(원거리 영웅만 해당), 필드에서 아군의 공격에 20/40/60/80의 마법 피해를 추가하고 지속 시간이 5/6/7/8초 증가했습니다.

스파크 레이스

Tempest 버전은 활성화 지연 시간이 더 짧고(2s -> 1s), 더 빠르게 움직이는 Wraith(400 -> 725), 더 긴 Slow 지속 시간(0.4/0.5/0.6/0.7 -> 0.6/0.8/1.0/1.2)을 갖지만 더 낮습니다. 데미지 (100/180/260/340 -> 75/135/195/255)

템페스트 더블

재사용 대기시간이 60/50/40초에서 56/48/40초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 +40 자기장 공격 속도는 +40 자기장 마법 피해(Tempest 버전)도 부여합니다.

레벨 20 특성 +40 Flux Damage가 -9s 자기장 쿨다운으로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 +125 스파크 망령 피해가 +35% 스파크 망령 피해로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 40% Tempest Double 쿨다운 감소가 Tempest Double에 대한 피해 페널티 거리 없음으로 대체되었습니다.

도끼

버서커의 부름

지속 시간이 2/2.4/2.8/3.2초에서 1.8/2.2/2.6/3.0초로 감소했습니다.

카운터 헬릭스

피해량이 60/100/140/180에서 80/110/140/170으로 재산정되었습니다.

더 이상 유사 무작위 발동 기회를 사용하지 않습니다. 이제 일정 수의 공격을 받은 후 발동합니다. 발동 공격: 7/6/5/4

아가님의 파편이 더 이상 발동 확률을 증가시키지 않습니다. 이제 Counter Helix의 재사용 대기시간이 0초로 감소합니다.

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 33-39에서 4-10으로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 11 감소했습니다(56-62에서 45-51로).

레벨당 증가하는 피해량이 +2.5에서 +4.5로 증가했습니다.

약화

더 이상 치유/재생을 감소시키지 않습니다.

이제 초당 12/18/24/30의 순수 피해를 입힙니다. 손상의 첫 번째 인스턴스는 응용 프로그램에서 발생합니다.

공격 피해 감소가 45/50/55/60%에서 55/60/65/70%로 증가했습니다.

마나 비용이 40/50/60/70에서 120/135/150/165로 증가했습니다.

지속 시간이 8/9/10/11초에서 9초로 조정되었습니다.

뇌 수액

이제 디버프 면역을 관통합니다.

악몽

더 이상 피해를 입히지 않음

지속 시간이 4/5/6/7초에서 3.5/4.5/5.5/6.5초로 감소했습니다.

마나 비용이 165에서 120/130/140/150으로 감소했습니다.

마귀의 손아귀

지속 시간이 5/5.5/6.0초에서 4.75/5.25/5.75초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성인 악몽 손상 치유 베인이 -2s 뇌 수액 쿨다운으로 대체되었습니다.

레벨 15 특성 -3초 뇌 수액 쿨다운이 초당 +13 약화 피해로 대체되었습니다.

레벨 25 Talent Fiend’s Grip 지속 시간이 +5초에서 +3초로 감소했습니다.

배트라이더

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 17-21에서 0-4로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.9에서 2.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.8에서 1.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.9에서 2.0으로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(39-43)

레벨당 피해 증가량이 +2.0에서 +3.24로 증가했습니다.

기본 이동 속도가 310에서 330으로 증가했습니다.

끈적한 네이팜

적용 피해가 6/12/18/24에서 5/10/15/20으로 감소했습니다.

중첩당 피해가 6/12/18/24에서 5/10/15/20으로 감소했습니다.

중첩당 감속이 2/4/6/8%에서 1.5/3/4.5/6%로 감소했습니다.

플레임브레이크

재사용 대기시간이 18/17/16/15초에서 22/19/16/13초로 조정되었습니다.

이제 영향을 받는 적을 25% 느려지게 합니다.

지속 시간이 2/4/6/8초에서 5초로 조정되었습니다.

피해량이 30/60/90/120 + 15 DPS에서 25/50/75/100 + 10/20/30/40 DPS로 증가했습니다. 총 피해량이 60/120/180/240에서 75/150/225/300으로 증가했습니다. )

반딧불이

더 이상 보너스 비전을 제공하지 않습니다.

더 이상 보너스 이동 속도를 제공하지 않습니다.

초당 피해가 20/35/50/60에서 25/50/75/100으로 증가했습니다.

불타는 올가미

총 피해량이 70/165/225에서 100/200/300으로 증가했습니다.

피해는 이제 0.5초마다 틱

시전 범위가 175에서 200으로 증가했습니다.

지속 시간이 2.5/3/3.5초에서 2.25/2.75/3.25초로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 120/115/110초에서 90/75/60초로 감소했습니다.

비스트마스터

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 31-35에서 12-16으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.9에서 1.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 8 감소했습니다(54-58에서 46-50으로).

레벨당 증가하는 데미지가 +2.9에서 +3.3으로 증가했습니다.

와일드 도끼

마나 비용이 65에서 50으로 감소했습니다.

야생 매의 부름

다이브 폭탄(아가님의 파편) 속박 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.

원시의 포효

기절 지속 시간이 3/3.5/4초에서 2.75/3.25/3.75초로 감소했습니다.

마나 비용이 150/175/200에서 100/125/150으로 감소했습니다.

슬롬의 북

재설계된 능력

이제 패시브 능력입니다. Beastmaster 또는 그가 조종하는 근처 유닛의 공격으로 인해 그는 드럼을 두드려 근처 유닛에게 피해를 입히고 자신과 자신이 조종하는 유닛을 피해의 일부만큼 치유합니다. 모든 공격은 드럼 히트 사이의 간격을 최대 3초에서 20회 공격 후 히트 사이의 최소 0.4초로 줄입니다. 공격이 없을 경우 1초마다 간격이 점차 증가합니다. 원시의 포효를 사용하면 원시의 포효 수준에 따라 10/15/20 드럼 스택이 자동으로 추가됩니다. 드럼 타격 피해: 90. 영웅으로부터 치유: 25%. 크립으로부터 치유: 5%

흡혈귀

피의 분노

초당 최대 체력 피해가 2%에서 1.8%로 감소했습니다.

아가님의 조각으로 인한 순수 피해는 이제 별도의 피해 사례로 처리됩니다.

파열

재사용 대기시간이 70초에서 75/70/65초로 조정되었습니다.

이동 피해가 33/44/55%에서 35/45/55%로 증가했습니다.

블러드 미스트

이제 자신의 능력으로 인한 모든 과치료를 활성 효과에 추가하여 Bloodseeker의 최대 체력의 최대 50%에 이르는 손상 장벽으로 수동적으로 전환합니다. 방벽은 초당 최대 체력의 0.5%씩 감소합니다.

손상이 더 이상 HP 손실로 간주되지 않습니다(사용 가능한 경우 보호막을 태우고 손상을 줄이는 소스에 의해 감소될 수 있음).

현상금 사냥꾼

수리검 던지기

더 이상 미니 기절하지 않음

이제 0.35초 동안 100% 이동 둔화를 적용합니다.

지나다

더 이상 침묵으로 비활성화되지 않습니다. 대신 중단으로 비활성화됨

섀도우 워크

공격이 더 이상 대상을 느리게 하지 않습니다.

이제 공격이 대상을 1/1.2/1.4/1.6초 동안 기절시킵니다.

아가님의 조각은 더 이상 요금을 부과하지 않습니다. 이제 Shadow Walk 쿨다운을 5초 낮춥니다.

재능

레벨 10 특성 +10% Shadow Walk 공격/이동 둔화 +0.65초 Shuriken Toss Slow로 대체됨

레벨 15 특성 2s Shadow Walk 적중 시 침묵이 Shadow Walk에서 받는 피해 -25%로 대체되었습니다.

브루마스터

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 29-36에서 14-21로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(52-59에서 48-55로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.7에서 +4.38로 증가했습니다.

취한 싸움꾼

공허 태세는 이제 기본 능력의 일부입니다.

공허 태세 상태 저항이 20%에서 5/10/15/20%로 감소했습니다.

공격 시 공허 태세 둔화량이 25%에서 10/15/20/25%로 감소했습니다.

원시 분할

Earth Brewling의 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

어스 브루링 피해가 30/60/90에서 20/50/80으로 감소했습니다.

Earth Brewling의 Hurl Boulder 기절 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

폭풍 양조 피해가 30/50/70에서 20/40/60으로 감소했습니다.

Storm Brewling의 회오리바람 영웅 지속 시간이 6초에서 5초로 감소했습니다(비영웅 지속 시간은 20초에서 16초로).

Fire Brewling 피해가 80/120/160에서 70/120/170으로 재산정되었습니다.

공허 양조는 이제 기본 능력의 일부입니다.

아가님의 파편은 이제 원시 분할 기간을 12초 연장하고 Brewlings에게 원시 분할 취소 능력을 부여합니다.

Void Brewling Astral Pulse 능력이 Astral Pull로 대체되었습니다. 아군과 적을 대상으로 지정할 수 있습니다. 대상과 공허 양조장을 대상 방향으로 끌어당깁니다. 적이 도착하면 50/100/150의 피해를 입습니다. 거리: 300/500/700. 시전 범위: 150. 쿨다운: 8초

재능

레벨 10 특성 +15 손상이 +10 Brewlings 손상으로 대체되었습니다.

가시멧돼지

가시멧돼지

이제 출시된 각 Quill Spray와 함께 Warpath 스택을 제공합니다.

퀼 스프레이 임계값을 초과하는 과도한 피해는 유지되며 여러 퀼 스프레이가 단일 손상 소스에서 트리거될 수 있습니다.

헤어볼

마나 비용이 100에서 75로 감소했습니다.

무리어미

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 29-35에서 11-17로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.2에서 2.0으로 감소했습니다.

기본 민첩이 1 감소했습니다.

민첩성 증가량이 3.4에서 2.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.0에서 1.4로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 5 감소했습니다(48-54에서 43-49로).

레벨당 증가하는 데미지가 +3.4에서 +3.48로 증가했습니다.

만족할 줄 모르는 굶주림

기본 공격 피해 보너스가 +35/45/55/65 고정 피해에서 +30/40/50/60% 기본 피해로 조정되었습니다.

아가님의 파편 기본 공격 피해 보너스 초당 증가량이 +12 고정 피해에서 +4% 기본 피해로 조정되었습니다.

스핀 웹

체력 재생이 5/7/9/11에서 2/5/8/11로 감소했습니다.

새끼 새끼 낳기

피해가 260/340/420에서 220/320/420으로 감소했습니다.

재능

레벨 15 Talent Spin Web 복원 시간이 -10초에서 -7초로 감소했습니다.

레벨 20 특성 +25 민첩성이 +35 공격 속도로 대체되었습니다.

켄타우로스 워러너

발굽 구르기

기절 지속 시간이 2/2.2/2.4/2.6초에서 1.6/1.8/2/2.2초로 감소했습니다.

양날

캐스팅 포인트가 0.3초에서 0.25초로 향상되었습니다.

보복하다

힘 반환 피해가 20/26/32/38%에서 16/24/32/40%로 재산정되었습니다.

재능

레벨 25 특성 발굽 구르기 기절 지속 시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다.

혼돈의 기사

카오스 볼트

최소 기절 지속 시간이 1.25/1.5/1.75/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다.

최대 기절 지속 시간이 2.2/2.8/3.4/4초에서 1.75/2.25/2.75/3.25초로 감소했습니다.

카오스 스트라이크

치명타 흡혈이 20/30/40/50%에서 30/40/50/60%로 증가했습니다.

크리프의 크리티컬 라이프스틸이 이제 50% 감소합니다.

재능

레벨 10 특성 Chaos Strike Lifesteal이 +22%에서 +25%로 증가했습니다.

레벨 20 특성 최소/최대 카오스 볼트 지속 시간이 +0.75초에서 +0.6초로 감소했습니다.

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 27-37에서 14-21로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 46-56에서 49-56으로 증가했습니다.

레벨당 증가하는 피해량이 +3.2에서 +4.38로 증가했습니다.

거룩한 설득

이제 크립을 지배할 때 크립의 현상금과 동일한 첸 골드를 부여합니다.

Aghanim’s Shard는 이제 설득된 크립의 업그레이드 가능한 능력에 한 레벨을 추가합니다.

재능

레벨 15 특성 참회 감속이 +12%에서 +14%로 증가했습니다.

클링츠

영웅 개편

기본 피해가 15-21에서 19-25로 증가했습니다.

기본 힘이 16에서 17로 증가했습니다.

시어링 애로우 능력 삭제

기총소사

새로운 기본 능력

Clinkz와 그의 Burning Skeleton Archers는 1200 AoE에서 보너스 공격 속도와 공격 범위를 얻습니다. 공격 속도 보너스는 Clinkz의 경우 100/140/180/220이고 스켈레톤의 경우 50%입니다. 클링츠와 스켈레톤의 공격 범위 보너스는 +200입니다. 지속시간: 3.5초 재사용 대기시간: 30/25/20/15초. 마나 비용: 75/80/85/90. Casting Strafe는 Skeleton Walk 투명화를 해제하지 않습니다.

타르 폭탄

새로운 기본 능력

대상 유닛. 클링츠는 충격 시 40/60/80/100의 마법 피해를 입히는 투사체를 던져 클링츠와 범위 내의 모든 불타는 해골 궁수가 대상을 공격하도록 명령합니다. 대상 주변 275 반경 영역도 5초 동안 타르로 뒤덮입니다. 타르를 가로질러 걷는 적은 16/19/22/25% 느려지고 클링츠 또는 불타는 해골 궁수의 모든 공격으로부터 추가로 15/25/35/45의 물리적 피해를 입습니다. 해당 지역을 벗어난 후 2.5초 동안 효과가 지속됩니다. 건물에 영향을 미칩니다. 시전 범위: 1000. 쿨다운: 7/6/5/4초. 마나 비용: 40/45/50/55

죽음의 서약

이제 기본 능력치

이제 1/1/2/2 충전 및 40초 충전 복원 시간이 있습니다.

이제 죽은 크립 대신 불타는 해골 궁수를 생성합니다(이 능력의 해골은 한 번에 하나만 존재할 수 있음). 스켈레톤 히트 투 킬: 3. 스켈레톤 데미지: 20%. 스켈레톤이 건물에 주는 피해가 25% 감소합니다.

치유 및 보너스 건강은 이제 125/200/275/350입니다.

마나 비용이 100에서 60으로 감소했습니다.

크리프 최대 레벨은 이제 4/5/6/6입니다.

스켈레톤 워크

이제 궁극의 능력

지속 시간이 25/30/35/40초에서 35/40/45초로 증가했습니다.

추가 이동 속도가 15/30/45/60%에서 30/45/60%로 조정되었습니다.

마나 비용이 80에서 80/105/130으로 증가했습니다.

재사용 대기시간이 20/19/18/17초에서 18초로 조정되었습니다.

이제 2/3/4 Burning Skeleton Archers를 소환합니다(이 능력의 스켈레톤 팩은 한 번에 하나만 존재할 수 있음).

불타는 탄막

이제 Aghanim의 Shard에서 부여합니다. 또한 타르 폭탄으로 적들을 느리게 만듭니다. 재사용 대기시간: 22초. 사거리: 850. 화살당 데미지: 65%

재능

레벨 10 특성 +20 불타는 화살 피해가 +20 타르 폭탄 추가 피해로 대체되었습니다.

레벨 15 특성 죽음의 서약 훔치는 크립 능력이 +1 죽음의 서약 충전으로 대체됨

레벨 15 특성 +20% 죽음의 서약 체력이 +75 공격 범위로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 +3 불타는 탄막 화살이 +40 기총 공격 속도로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 +125 공격 범위가 +200 죽음의 서약 건강으로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 +25% Burning Barrage Damage가 -7s Strafe Cooldown으로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 Searing Arrows Multishot이 Tar Bomb Multishot으로 대체됨(Clinkz가 타르로 뒤덮인 적을 공격할 때마다 공격 범위 내의 무작위 적도 공격함)

태엽장치

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 24-26에서 12-14로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.5에서 2.8로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.3에서 1.8로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.5에서 1.3으로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 4 감소했습니다(50-52에서 46-58로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.5에서 +3.54로 증가했습니다.

동력 톱니

이제 시전 시 Power Cogs의 모든 아군 유닛에 마법 장벽을 적용합니다. 매직 배리어: 50/100/150/200

밀어내기 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

밀쳐내기 효과는 이제 대부분의 강제 이동 능력을 방해합니다. 예외: Batrider’s Flaming Lasso, Centaur Warrunner’s Hitch a Ride, Tusk’s Walrus Kick

로켓 플레어

이제 적중한 적의 이동 속도도 0.4초 동안 100% 느려집니다.

훅샷

기절 지속 시간이 1.5/1.75/2초에서 1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 Talent Power Cogs Leash Units가 +75 Rocket Flare Damage로 교체되었습니다.

Power Cogs 내부의 레벨 25 Talent Spell Immunity가 50% Magic Resistance의 Debuff Immunity로 대체되었습니다.

크리스탈 메이든

기본 데미지 2 증가

동상

데미지 틱 간격이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.

프리징 필드

재사용 대기시간이 100초에서 100/95/90초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 공격 속도가 +200에서 +225로 증가했습니다.

어둠의 현자

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 33-39에서 13-19로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(54-60에서 50-56으로).

레벨당 증가하는 피해량이 +2.7에서 +4.26으로 증가했습니다.

기본 체력 재생이 0.25에서 1로 증가했습니다.

이온 껍질

틱 간격이 0.15초에서 0.2초로 증가했습니다.

일반 펀치

최대 기절 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

다크 윌로우

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 27-35에서 9-17로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.6에서 1.3으로 감소했습니다.

지능 획득량이 3.5에서 2.6으로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(48-56에서 44-52로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.5에서 +3.54로 증가했습니다.

그림자 영역

최대 피해량이 90/180/270/360에서 120/200/280/360으로 증가했습니다.

동맹 유닛은 이제 Shadow Realm에 있을 때 Dark Willow를 목표로 삼을 수 있습니다.

저주받은 왕관

기절 지속 시간이 1.5/2/2.5/3초에서 1.2/1.6/2/2.4초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 Cursed Crown 기절 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

레벨 25 특성 베들램이 주문 면역을 뚫고 베들램 공격 대상 +2로 대체됨

던브레이커

스타브레이커

강타 기절 지속 시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.6/0.8/1/1.2초로 감소했습니다.

아가님의 파편을 사용한 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

솔라 가디언

착지 기절 지속 시간이 1.5/1.75/2초에서 1.4/1.6/1.8초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 천공의 망치 감속이 +12%에서 +14%로 증가했습니다.

레벨 25 특성 천상의 망치 시전 범위 +1100이 천상의 망치 시전 범위/속도 +80%로 대체되었습니다.

25레벨 특성 별파괴자 충전물 2개가 별파괴자 쿨다운 -6초로 대체되었습니다.

부시다

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 22-28에서 10-16으로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.3에서 2.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.7에서 1.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 3.7에서 2.5로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(47-53)

레벨당 증가하는 데미지가 +3.7에서 +3.54로 감소했습니다.

좋은 주주 능력이 제거되었습니다.

포이즌 터치

아가님의 샤드 헥스 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

섀도우 웨이브

이제 아가님의 홀로 업그레이드 가능

적에게 Shadow Wave를 시전하여 역 Shadow Wave를 방출할 수 있습니다. 반전된 파동은 적들 사이에서 튕겨져 나가 그들에게 피해를 입히고 Shadow Wave의 치유 및 피해 값의 150%만큼 근처의 모든 아군 유닛을 치유합니다. 대즐은 또한 역 섀도우 웨이브에 적중당한 모든 적에게 자동 공격을 수행합니다.

나쁜 주주

재설계된 능력

유닛이 Dazzle의 주문에 영향을 받을 때마다 일시적으로 8/10/12초 동안 1/2/3의 방어력을 얻거나 잃습니다. 활성화하면 다른 모든 능력의 남은 재사용 대기시간이 4/5/6초 감소하고 아이템의 재사용 대기시간이 3/4/5초 감소합니다. Bad Juju를 시전하면 체력이 75/100/125 소모됩니다. 시전할 때마다 30/25/20초 동안 체력 비용이 50% 증가합니다. Bad Juju는 Dazzle을 죽일 수 없지만 충분한 HP가 없어도 시전할 수 있습니다. 재사용 대기시간: 3초

Dazzle은 또한 Bad Juju를 캐스팅하여 Bad Juju의 갑옷 버프를 얻습니다.

재능

레벨 10 특성 +60 피해가 +30 공격 속도로 대체되었습니다.

죽음의 예언자

스피릿 사이펀

아가님의 파편 공포 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 Talent Spirit Siphon Move Speed ​​Slow가 20%에서 25%로 증가했습니다.

레벨 25 Talent Spirit Siphon Replenish Time이 -20s에서 -22s로 향상되었습니다.

디스럽터

썬더 스트라이크

아가님의 파편 업그레이드 재작업

썬더 스트라이크를 지상에서 시전하면 이제 최대 5초 동안 잠복 상태(타격 아님)에 있습니다. 해당 시간 동안 적이 범위 내에 들어오면 썬더 스트라이크가 부착됩니다. 범위 내에 적이 없으면 지면을 강타합니다. Aghanim’s Shard는 또한 공격 횟수를 2회, 시전 범위를 1600으로 증가시킵니다.

일견

최소 피해량이 50에서 25로 감소했습니다.

최대 피해량이 150/200/250/300에서 125/175/225/275로 감소했습니다.

키네틱 필드

재사용 대기시간이 19/16/13/10초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다.

재능

레벨 10 특성 +30 천둥 타격 피해가 천둥 타격 반경 +100으로 대체되었습니다.

레벨 15 특성 정적 폭풍 지속 시간이 +2초에서 +1.5초(+8 펄스에서 +6)로 감소했습니다.

레벨 20 특성 +3 Thunder Strike Hits가 +0.4s Thunder Strike Slow Duration으로 대체되었습니다.

운명

지옥의 칼날

기절 지속 시간이 0.6초에서 0.5초로 감소했습니다.

아가님의 파편 기본 기절 지속 시간이 1.2초에서 1초로 감소했습니다.

아가님의 파편 보너스 기절 지속 시간이 1.8초에서 1.45초로 감소했습니다.

운명

아가님의 홀 반경이 325에서 300으로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 Scorched Earth 손상이 +20에서 +15로 감소했습니다.

용 기사

힘 증가량이 3.4에서 3.6으로 증가했습니다.

브레스 파이어

장로룡 형상일 때 현재 형상에 해당하는 부식의 숨결 또는 서리의 숨결 효과 적용

드래곤 테일

기절 지속 시간이 2.25/2.5/2.75/3초에서 1.8/2/2.2/2.4초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 드래곤 테일 기절 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

레벨 20 특성 장로 드래곤 형태 공격 범위가 +175에서 +150으로 감소했습니다.

드로우 레인저

서리 화살

저체온증 효과는 이제 아가님의 조각 대신 아가님의 홀에 의해 부여됩니다.

저체온증 보너스 중첩당 피해가 5에서 15로 증가했습니다. 최대 중첩이 7에서 9로 증가했습니다. 중첩당 재생 감소가 8에서 10으로 증가했습니다.

빙하

아가님의 파편이 부여하는 새로운 능력

Drow Ranger는 그녀 아래에 얼음 언덕을 만들어 적을 밀어냅니다. 언덕에 서 있는 모든 유닛은 175의 추가 공격 범위와 고지대 이점을 얻습니다. 그들은 놓치거나 비행 시야를 얻을 수 없습니다. 언덕 앞은 시야를 가리고 통과할 수 없습니다. 지속 시간: 8초. 마나 비용: 75. 쿨다운: 25초

대지령

스톤 렘넌트

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

이제 5번째 영웅 레벨(5, 10, 15, 20, 25, 30)마다 스톤 렘넌트 충전량이 7에서 최대 13까지 추가로 1회 충전됩니다.

볼더 스매시

이제 크립에 대해 1.25배의 피해를 입힙니다.

롤링 볼더

기절 지속 시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다.

암석 보너스 기절 지속 시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다.

지자기 그립

이제 아가님의 파편으로 업그레이드할 수 있습니다. 이제 아군을 대상으로 지정할 수 있습니다.

인챈트 렘넌트

잔여 지속 시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 +3초 자화 지속 시간이 +8% 주문 증폭으로 대체됨

레벨 15 특성 초당 자화 피해 +20이 자화 피해 및 지속 시간 +25%로 변경되었습니다.

레벨 20 특성 +3초 지자기 그립 침묵이 -2초 지자기 그립 쿨다운으로 대체되었습니다.

레벨 20 재능 지자기 그립 대상 아군이 +125 바위 강타 피해로 교체됨

레벨 25 특성 롤링 볼더 기절 지속 시간이 +0.6초에서 +0.5초로 감소했습니다.

레벨 25 특성 +25% 주문 증폭이 자화 해제 불가로 대체되었습니다.

지진술사

열구

기절 지속 시간이 1/1.25/1.5/1.75초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다.

여진

기절 지속 시간이 0.9/1.1/1.3/1.5초에서 0.9/1.0/1.1/1.2초로 재산정되었습니다.

피해량이 75/100/125/150에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다.

재능

레벨 20 특성 균열 범위가 +320에서 +300으로 감소했습니다.

레벨 20 특성 에코 손상이 +40에서 +50으로 증가했습니다.

레벨 25 Talent Enchant Totem 재사용 대기시간 감소가 1.5초에서 2초로 증가했습니다.

장로 타이탄

기본 체력 재생이 0.25에서 0.75로 증가했습니다.

에코 스톰프

수면 시간이 2/3/4/5초에서 2/2.8/3.6/4.4초로 감소했습니다.

발구르기 피해가 75/100/125/150에서 70/100/130/160으로 재산정되었습니다.

Aghanim’s Scepter의 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

엠버 스피릿

기본 방어력이 1 증가했습니다.

플레임 가드

이제 다른 Magic Barrier 소스와 중첩됩니다.

마법 흡수가 85/190/295/400에서 65/145/225/305로 감소했습니다.

여자 요술쟁이

호리다

아가님의 조각은 이제 최대 인챈트 유닛 수를 1에서 2로 증가시킵니다.

재능

레벨 10 특성 마법 저항력이 +10%에서 +8%로 감소했습니다.

레벨 20 재능 인챈트는 고대인에게 영향을 미침 +30% 인챈티드 크리프 건강/손상으로 대체됨

수수께끼

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 24-30에서 7-13으로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(43-49에서 39-45로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.6에서 +4.26으로 증가했습니다.

기본 마나 재생이 0에서 0.5로 증가했습니다.

말레피스

기절 지속 시간이 0.4/0.6/0.8/1초에서 0.3/0.5/0.7/0.9초로 감소했습니다.

아가님의 파편 기절 지속 시간이 +0.35초에서 +0.3초로 감소했습니다.

얼굴 없는 공허

시간 잠금

지속 시간이 0.65초에서 0.5초로 감소했습니다.

크로노스피어

지속 시간이 4.0/4.5/5.0초에서 3.75/4.25/4.75초로 감소했습니다.

이제 크로노스피어에 갇힌 모든 사람의 능력과 아이템 재사용 대기시간을 동결합니다.

이제 크로노스피어에 갇힌 유닛의 시간 팽창 지속 시간을 연장합니다.

그림스트로크

잉크 스웰

최대 기절 지속 시간이 1.1/1.9/2.7/3.5초에서 1/1.6/2.2/2.8초로 감소했습니다.

이동 속도 보너스가 12/14/16/18%에서 20%로 증가했습니다.

재사용 대기시간이 30/26/22/18초에서 27/24/21/18초로 감소했습니다.

어두운 인물 사진

환상은 이제 강한 환상

주문 면역이 95%의 마법 저항력을 가진 디버프 면역으로 대체되었습니다.

재능

레벨 10 재능 팬텀의 포옹 DPS가 +50에서 +65로 증가했습니다.

레벨 25 특성 운명의 일격 피해가 +50%에서 +60%로 증가했습니다.

자이로콥터

호밍 미사일

기절 지속 시간이 1.8/2.2/2.6/3초에서 1.55/1.9/2.25/2.6초로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 26/21/16/11초에서 30/24/18/12초로 증가했습니다.

아가님의 파편 효과 범위가 725에서 700으로 감소했습니다.

대공포

지속 시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.

최대 공격이 3/4/5/6에서 4/5/6/7로 증가했습니다.

재능

레벨 15 특성 유도 미사일 기절 지속 시간이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다.

레벨 20 특성 로켓 사격 피해가 +16에서 +14로 감소했습니다.

눈속임

덤불

기절 지속 시간이 1.5/1.8/2.1/2.4초에서 1.25/1.5/1.75/2.0초로 감소했습니다.

유인 못

하급 Bushwack 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

허스카

내면의 불

Aghanim의 Shard는 더 이상 비활성화 상태에서 Inner Fire를 시전할 수 없습니다.

라이프 브레이크

도약하는 동안 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

재능

레벨 20 특성 광전사의 혈액 재생이 +30%에서 +25%로 감소했습니다.

호출자

한파

빙결 지속 시간이 0.4초에서 0.3초로 감소했습니다.

혼돈 유성

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다. 효과가 20레벨 특성으로 옮겨졌습니다.

EMP

이제 아가님의 파편으로 업그레이드할 수 있습니다. 화상 피해를 1.5배로 증가시키고 적 유닛을 초당 100 유닛으로 중앙으로 끌어당깁니다.

재능

레벨 10 특성 +20% EMP 마나 번트가 +50 얼음 벽 DPS로 대체됨

레벨 20 특성 +80% 혼돈 유성 피해가 +2 혼돈 유성으로 대체되었습니다.

이오

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 13-19에서 7-13으로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.0에서 2.7로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 6으로 감소했습니다(45-51에서 39-45로).

레벨당 증가하는 데미지가 +2.7에서 +3.6으로 증가했습니다.

주정

아가님의 홀을 사용하면 이제 영혼을 폭발시키는 능력을 활성화할 수 있으며, 그 후에 영혼이 다시 생성되기 시작합니다. 쿨타임이 50% 감소합니다. 능력이 쿨다운 상태이면 활성화할 수 없습니다.

자키로

얼음 길

최대 기절 지속 시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.25/1.5/1.75/2초로 감소했습니다.

액체 불

화상 피해가 15/20/25/30에서 15/25/35/45로 증가했습니다.

이제 건물에 대해 25%의 피해 패널티가 있습니다.

Macropyre

마나 비용이 220/330/440에서 230/340/450으로 증가했습니다.

초당 피해량이 110/155/200에서 100/150/200으로 감소했습니다.

액체 서리

더 이상 미니 기절을 적용하지 않습니다.

재능

레벨 20 특성 얼음 경로 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

절대적인 힘

기본 피해가 1 증가했습니다.

블레이드 퓨리

주문 면역이 마법 저항력이 80%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

옴니슬래시

재사용 대기시간이 130초에서 120초로 감소했습니다.

스위프트 슬래시

지속 시간이 0.8초에서 1초로 증가했습니다.

재능

레벨 20 특성 칼춤 흡혈이 +40%에서 +50%로 증가했습니다.

빛의 수호자

눈부신 빛

이제 영체를 필요로 하지 않는 기본 능력

피해량이 100/140/180에서 100/140/180/220으로 증가했습니다.

반경이 600에서 500으로 감소했습니다.

시전 범위가 600에서 500/550/600/650으로 조정되었습니다.

마나 비용이 150에서 120/130/140/150으로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 18초에서 22/20/18/16초로 조정되었습니다.

솔라 바인드

이제 영혼의 형태가 필요합니다.

유닛 100당 감속이 4/5.5/7/8.5%에서 10%로 증가했습니다.

지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

마법 저항력 감소가 20/25/30/35%에서 35%로 증가했습니다.

재사용 대기시간이 23/20/17/14초에서 14초로 감소했습니다.

마나 비용이 60/80/100/120에서 120으로 증가했습니다.

시전 범위가 700/750/800/850에서 850으로 증가했습니다.

윌오위스프

수면 시간이 1.3초에서 1.0초로 감소했습니다.

컨카

파도 인도자

더 이상 침묵으로 비활성화되지 않습니다. 대신 중단으로 비활성화됨

유령선

기절 지속 시간이 1.4초에서 1.2초로 감소했습니다.

급류 폭풍

이제 900 시전 범위와 1100 반경으로 대상 지역을 지정합니다.

해일

지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.

군단 사령관

압도적 확률

이제 영웅을 중심으로 한 영역 효과 능력

더 이상 이동 속도를 증가시키지 않습니다. 대신 적을 공격할 능력이 필요하지 않은 플랫 65/90/115/140 공격 속도 보너스를 제공합니다.

반경이 330/340/350/360에서 600으로 증가했습니다.

결투 중에 시전할 수 있습니다.

아가님의 파편 지속 시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.

공격을 누르십시오

더 이상 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 대신 10/14/18/22%의 이동 속도 보너스를 제공합니다.

결투

지속 시간이 4/4.75/5.5초에서 3.75/4.5/5.25초로 감소했습니다.

아가님의 홀 지속 시간이 6/7/8초에서 5.5/6.5/7.5초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 +100 압도적 확률 반경이 -2초 압도적 확률 쿨다운으로 대체됨

레벨 15 재능인 압도적인 확률 영웅 피해가 +100에서 +75로 감소했습니다.

25레벨 특성 Press the Attack으로 인한 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

레슈락

지구 분할

기절 지속 시간이 2초에서 1.7초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 +25 이동 속도가 펄스 노바 동안 +10% 이동 속도로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 +20 힘이 펄스 노바 동안 +20% 손상 감소로 대체되었습니다.

리치

프로스트 블래스트

이동 둔화가 30%에서 25%로 감소했습니다.

사악한 시선

이제 비고대 크립에 시전하면 2배 더 오래 지속되고 초당 250의 피해를 줍니다.

지속 시간이 1.3/1.7/2.1/2.5초에서 1.1/1.4/1.7/2초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 사악한 시선 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

흡혈마

격노

주문 면역이 마법 저항력이 80%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

리나

기본 방어력이 1 증가했습니다.

라이트 스트라이크 어레이

기절 지속 시간이 1.6/1.9/2.2/2.5초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다.

시전 범위가 625에서 700으로 증가했습니다.

화염 망토

이제 활성화 시 최대 Fiery Soul 스택을 부여합니다.

사자

어스 스파이크

데미지가 95/150/205/260에서 100/160/220/280으로 증가했습니다.

기절 지속 시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다.

투사체 속도가 1800에서 2800으로 증가했습니다.

마나 비용이 85/110/135/160에서 90/110/130/150으로 재산정되었습니다.

마녀

시전 범위가 550에서 600으로 증가했습니다.

지속 시간이 2.5/3/3.5/4초에서 2/2.4/2.8/3.2초로 감소했습니다.

마나 드레인

아가님의 파편을 사용한 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

고독한 드루이드

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 18-22에서 4-8로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.5에서 2.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.8에서 2.0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.4에서 2.0으로 증가했습니다.

레벨 1의 데미지가 4 감소했습니다(38-42에서 34-38로).

레벨당 증가하는 피해량이 +2.5에서 +3.6으로 증가했습니다.

새비지 로어

지속 시간이 1.1/1.6/2.1/2.6초에서 0.8/1.2/1.6/2.0초로 감소했습니다.

Aghanim의 Shard Ally 보너스 공격 속도가 60에서 40으로 감소했습니다.

Aghanim의 Shard Ally 보너스 이동 속도가 20%에서 15%로 감소했습니다.

루나

루센트 빔

기절 지속 시간이 0.8초에서 0.6초로 감소했습니다.

달의 축복

공격력 보너스(아군)가 6/14/20/28에서 3/9/15/21로 감소했습니다.

루나는 이제 공격력 보너스의 200%를 받습니다.

재능

레벨 10 특성 루센트 빔 미니스턴이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다.

레벨 25 재능 달의 축복 피해가 +35에서 +20으로 감소했습니다.

라이칸

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 24-29에서 8-13으로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.4에서 3.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.7에서 1.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.7에서 1.2로 감소했습니다.

레벨 1의 피해량이 3 감소했습니다(50-55에서 47-52로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.4에서 +3.36으로 감소했습니다.

늑대 소환

마나 비용이 125/130/135/140에서 115/120/125/130으로 감소했습니다.

멀리서 짖는 소리

마나 비용이 35/40/45/50에서 40으로 재산정되었습니다.

이제 1/1.5/2/2.5초 동안 적이 조종하는 유닛(비영웅)도 두려워합니다.

매그너스

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 32-40에서 17-25로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.5에서 3.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.5에서 1.9로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.1에서 1.6으로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 5 감소했습니다(57-65에서 52-60으로).

레벨당 피해 증가량이 +3.5에서 +3.9로 증가했습니다.

권한 부여

마나 비용이 45/60/75/90에서 45/55/65/75로 감소했습니다.

쇼크웨이브

마나 비용이 80/90/100/110에서 70/80/90/110으로 감소했습니다.

아가님의 홀 업그레이드가 제거되었습니다.

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

사거리가 400 증가하고 파동 속도가 300 증가합니다. 충격파가 최대 길이에 도달한 후 시전자의 원래 시전 위치로 돌아가 적에게 피해의 50%를 두 번 가합니다.

역극성

기절 지속 시간이 2.75/3.25/3.75초에서 2.5/3.0/3.5초로 감소했습니다.

뿔 던지기

이제 아가님의 홀에 의해 부여됨

이제 느려지는 대신 0.75초 동안 기절합니다.

공격력이 200에서 275로 증가했습니다.

재능

레벨 15 특성 반전 극성으로 적중한 영웅당 +16 힘이 반전 극성으로 적중한 영웅당 +5 모든 통계로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 반전 극성 기절 지속 시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다.

마시

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 33-37에서 15-21로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.6에서 3.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.4에서 2.0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.9에서 1.5로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 4-2로 감소했습니다(56-60에서 52-58로).

레벨당 피해 증가량이 +3.6에서 +3.9로 증가했습니다.

처분하다

충격 피해가 70/120/170/220에서 70/140/210/280으로 증가했습니다.

착륙 반경이 275에서 300으로 증가했습니다.

리바운드

기절 지속 시간이 0.9/1.3/1.7/2.1초에서 0.8/1.1/1.4/1.7초로 감소했습니다.

최소 점프 거리가 450에서 150으로 감소했습니다.

아가님의 조각은 더 이상 자동 시전에 능력을 설정할 수 없습니다. 이제 Marci가 적을 뛰어넘고 이동 속도 보너스를 제공합니다.

해방하다

아가님의 홀 펄스가 이제 1.5초 동안 침묵합니다.

재능

레벨 10 특성 처분 피해가 +60에서 +70으로 증가했습니다.

레벨 10 특성 리바운드 시전/점프 범위가 +125에서 +100으로 감소했습니다.

레벨 20 특성 반동 기절 지속 시간이 +0.7초에서 +0.5초로 감소했습니다.

사이드킥의 레벨 25 특성 주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 1.5초 Unleash Pulse Silence가 +350 Dispose Throw Distance로 대체되었습니다.

화성

화성의 창

기절 지속 시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.3/1.6/1.9/2.2초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 재능 화성의 창 기절 지속 시간이 +0.8초에서 +0.6초로 감소했습니다.

메두사

기본 힘이 17에서 0으로 감소했습니다.

힘 증가량이 1.5에서 0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 3.4에서 3.7로 증가했습니다.

신비한 뱀

마나 비용이 140에서 80/100/120/140으로 감소했습니다.

셉터 스톤 기본 지속 시간이 1.3초에서 1.0초로 감소했습니다.

마나 쉴드

재설계된 능력

이제 패시브 능력입니다. 메두사는 1레벨의 마나 실드로 시작하며, 능력은 5레벨까지 업그레이드할 수 있습니다. 마나와 교환하여 들어오는 피해의 98%를 흡수하는 실드를 생성합니다. 기본 마나를 증가시킵니다. 추가 마나: 200/225/250/275/300. 마나당 데미지: 2/2.3/2.6/2.9/3.2

이제 영웅이 마나 쉴드 능력을 가지고 있으면 적에게 마나 바가 표시됩니다.

이제 HP 손실 유형 피해도 흡수합니다.

스톤 게이즈

석화 지속 시간이 3초에서 2.4초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 마나당 +0.5 마나 쉴드 피해가 +5% 스톤 게이즈 추가 물리 피해로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 +75 지능이 마나당 +1.3 마나 보호막 손상으로 대체되었습니다.

미포

이제 자동 시전을 할 수 있습니다. 능력이 자동 시전 상태인 경우 대상에 시전하면 다른 모든 Meepos도 가능한 경우 자동으로 대상에게 휙 시전합니다. 지면에 시전하면 선택한 미포를 제외한 모든 미포가 가장 가까운 미포와 가장 가까운 위치로 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 휙 튑니다. 하나의 Meepo에서 자동 캐스트를 전환하면 모든 Meepo에서 변경됩니다.

분열된 우리는 서 있다

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

파기

이제 아가님의 파편으로 부여

지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.

최대 HP 회복량이 50%에서 35%로 감소했습니다.

메가미포

아가님의 홀이 부여하는 새로운 능력

기본 Meepo는 600 반경 내에 있는 다른 모든 Meepo를 어깨 위에 올려 놓습니다. 이 형태에 있는 동안 그는 다른 미포 능력치의 50%를 얻고 적에게 던져 225의 피해를 입히고 3초 동안 60% 느려지게 할 수 있습니다. 활성화된 동안 Earthbind는 추가 그물을 생성하고 Poof는 위에 타고 있는 Meepos의 양에 따라 추가 피해를 입힙니다. Casting Dig는 MegaMeepo를 취소합니다. 마나 비용이 없습니다. 쿨타임: 60초. 지속 시간: 20초. 플링 쿨다운: 0.5초

미라나

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 24-30에서 6-10으로 감소했습니다.

기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다.

힘 증가량이 2.2에서 1.7로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 3.1에서 2.5로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 3-5로 감소했습니다(48-54에서 45-49로).

레벨당 증가하는 데미지가 +3.1에서 +3.24로 증가했습니다.

스타스톰

마나 비용이 80/95/110/125에서 80/90/100/110으로 감소했습니다.

신성한 화살

마나 비용이 100에서 90으로 감소했습니다.

뛰다

아가님의 파편이 이제 달빛 그림자 투명화를 해제하지 않습니다.

Aghanim’s Shard를 사용하면 이제 능력을 자동 시전하여 지상 및 벡터 대상으로 지정할 수 있으므로 점프의 거리와 그에 따른 폭발 방향을 선택할 수 있습니다.

원숭이 왕

무한한 공격

기절 지속 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1.0/1.2/1.4초로 감소했습니다.

진구 마스터리

보너스 흡혈이 25/40/55/70%에서 20/40/60/80%로 재산정되었습니다.

추가 피해가 40/70/100/130에서 40/80/120/160으로 증가했습니다.

재능

레벨 20 특성 +2 진구 마스터리 충전이 0 재사용 대기시간으로 대체됨

레벨 25 특성 0 쿨다운 원시 스프링이 -1 진구 마스터리 필수 적중으로 대체되었습니다.

모플링

기본 힘이 1 증가했습니다.

속성 이동(민첩성 획득)

더 이상 보너스 민첩성을 부여하지 않습니다.

아가님의 파편 보너스 민첩성이 적응형 타격으로 이동했습니다.

속성 이동(강도 획득)

더 이상 보너스 힘을 부여하지 않습니다.

아가님의 파편 보너스 힘이 적응형 타격으로 이동했습니다.

어댑티브 스트라이크(민첩성)

이제 보너스 민첩성을 부여합니다(이전 속성 전환과 동일한 값).

어댑티브 스트라이크(힘)

이제 보너스 힘을 부여합니다(이전 속성 전환과 동일한 값).

최대 기절 시간이 1.5/2/2.5/3초에서 1.2/1.6/2/2.4초로 감소했습니다.

모프

아가님의 홀 효과는 이제 범용 영웅을 대상으로 할 때 추가로 모든 능력치의 20%를 훔칩니다.

재능

레벨 20 특성 적응형 타격 기절 지속 시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다.

무에르타

캡틴 모드에 추가

데드샷

도탄 공포 지속 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/0.95/1.1/1.25초로 감소했습니다.

부름

침묵 지속 시간이 2/2.5/3/3.5초에서 1.5/2/2.5/3초로 감소했습니다.

지속 시간이 10초에서 7/8/9/10초로 감소했습니다.

베일 피어스

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

피어스 더 베일이 지속되는 동안 30%의 주문 흡혈을 부여합니다. Muerta는 Pierce the Veil 중에 적 영웅을 죽이거나 925 유닛 내에서 적 영웅이 죽을 때마다 영구적으로 2%의 주문 증폭을 얻습니다.

이별 샷

아가님의 홀이 부여하는 새로운 능력

Muerta는 아군 또는 적군 영웅의 영혼을 발사하여 4초 동안 육체에서 분리합니다. 영혼은 분리 시 150 유닛 밀려나고 대상으로 지정할 수 없고, 음소거되고, 무장 해제되고, 무적 상태가 됩니다. 지속 시간 동안 몸이 기절하고 피해량이 50% 감소합니다. 이 효과 후에 영혼은 부정적인 디버프와 기절을 제거하는 강력한 해제를 적용하는 몸으로 강제로 돌아갑니다. 몸이 죽어도 영혼은 효과가 끝날 때까지 살아남는다. 아군에게 피해를 주지 않으며 Muerta는 자신을 목표로 삼을 수 없습니다. 데미지: 300. 마나 비용: 250. 쿨다운: 45초

재능

레벨 10 특성 데드 샷 데미지가 +100에서 +80으로 감소했습니다.

나가 사이렌

기본 체력 재생이 1.5에서 1.25로 감소했습니다.

올가미

이제 아가님의 홀이 없어도 수면/무적 유닛을 대상으로 지정할 수 있습니다(디버프 면역 대상 아님).

립 타이드

피해가 40/45/50/55에서 34/41/48/55로 감소했습니다.

릴 인

이제 대상이 인스네어를 해제하거나 죽으면 채널링이 중단됩니다.

재능

레벨 20 특성 +500 사이렌의 노래 반경이 -20초 사이렌의 노래 쿨다운으로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 -7 Rip Tide Armor가 Rip Tide 트리거 공격 -1로 대체되었습니다.

자연의 예언자

새싹

재사용 대기시간이 11/10/9/8초에서 12/11/10/9초로 증가했습니다.

순간 이동

마나 비용이 50에서 50/60/70/80으로 증가했습니다.

재사용 대기시간이 62/48/34/20초에서 65/55/45/35초로 증가했습니다.

순간이동 후 Nature’s Prophet은 이제 3/6/9/12 스택의 추가 공격 데미지(스택당 6 데미지)를 얻습니다. 모든 공격은 공격 피해 스택을 1 방어력을 부여하는 스택으로 바꿉니다. 지속 시간: 15초

자연의 부름

나무정령 지속 시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.

나무정령 피해가 15-18/21-25/28-32/35-39에서 11-15/19-23/27-31/35-39로 감소했습니다.

자연의 분노

더 이상 죽인 유닛당 추가 피해를 제공하지 않습니다.

재능

레벨 15 특성 +25 공격 속도가 +4 순간이동 최대 스택으로 대체되었습니다.

네크로포스

고스트 슈라우드

이동 둔화율이 12/16/20/24%에서 10/15/20/25%로 재산정되었습니다.

데스 시커

재설계된 능력

Necrophos는 시전 시간에 대상의 위치를 ​​향해 날아가는 빠르게 움직이는 대형 죽음의 펄스로 변합니다. 그가 해당 위치에 도달하면 죽음의 펄스가 근처의 적과 아군에게 퍼집니다. 시전 범위: 750. Linken’s Sphere로 막을 수 있습니다.

재능

레벨 15 특성 죽음의 펄스 치유가 +32에서 +30으로 감소했습니다.

레벨 15 특성인 고스트 슈라우드 둔화 효과가 +24%에서 +20%로 감소했습니다.

레벨 20 특성 심장마비 재생 감소가 +32%에서 +30%로 감소했습니다.

밤 스토커

무효의

아가님의 홀 업그레이드 재작업

공허를 지역 대상 주문으로 만들어 450 반경 내에 있는 모든 적에게 효과를 적용합니다. 적군이 보이지 않거나 전장의 안개 속에 있어도 마찬가지입니다. 또한 선택한 영역에 5초 동안 보이드 존을 생성합니다. 공허 영역에 있는 동안 Night Stalker의 능력(Void와 함께)은 야간 버전으로 강화됩니다.

닉스 암살자

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 27-31에서 15-19로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.5에서 2.1로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.1에서 2.5로 증가했습니다.

레벨 1의 피해가 3 증가했습니다(45-49에서 48-52로).

레벨당 증가하는 피해량이 +2.5에서 +4.26으로 증가했습니다.

마나 번 능력이 제거되었습니다.

푹 찌르다

이제 착지 시가 아니라 찔리기 시작할 때 피해를 입힙니다.

기절 지속 시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.1/1.4/1.7/2.0초로 감소했습니다.

마인드 플레어

새로운 기본 능력

지능의 2/3/4/5x + 지난 15초 동안 Nyx가 대상에게 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. 시전 범위: 800. 마나 비용: 100. 쿨다운: 13/10/7/4초

가시 갑각

기절 지속 시간이 0.5/1/1.5/2초에서 0.4/0.8/1.2/1.6초로 감소했습니다.

상호 복수

이제 적중 시 대상 최대 마나의 50%를 제거합니다.

이제 마인드 플레어 시전 범위가 400 증가합니다.

재능

레벨 10 특성 꿰뚫기 기절 지속 시간이 +0.25초에서 +0.2초로 감소했습니다.

레벨 15 특성 +0.5x 마나 화상 지능 배수가 +0.75x 정신 플레어 지능 배수로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 가시 갑피 기절 지속 시간이 +0.6초에서 +0.45초로 감소했습니다.

레벨 25 특성 300 마나 화상 반경이 300 마인드 플레어 반경으로 대체되었습니다.

오우거 마법사

기본 속성이 힘으로 변경됨

힘 증가량이 3.3에서 4.2로 증가했습니다.

기본 지능이 15에서 0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.5에서 0으로 감소했습니다.

지능은 항상 0입니다. 언제나.

기본 마나가 75에서 120으로 증가했습니다.

기본 피해가 54-60에서 44-50으로 감소했습니다.

덤 럭

새로운 타고난 능력

Max Intelligence는 0입니다. Ogre Magi는 최대 마나 6포인트와 Strength 1포인트당 0.03마나 재생을 받습니다. Strength 20점마다 멀티캐스트 캐스트 기회가 1%씩 증가합니다(0% 이상의 승수에만 영향을 미치므로 4x 캐스트 기회는 레벨 1 등에서 트리거되지 않습니다.)

화재 폭발

기절 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

정제되지 않은 화염 작렬

기절 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

옴니나이트

Degen Aura 능력이 제거되었습니다.

순결의 망치

이제 아가님의 파편으로 업그레이드할 수 있습니다.

옴니나이트가 순수의 망치로 입힌 피해의 30%를 치유할 수 있습니다. 6초마다 Omniknight의 다음 공격은 자동으로 대상에게 순수의 망치를 발사합니다.

수호 천사

아가님의 홀 추가 지속 시간이 +3초에서 +1초로 감소했습니다.

신탁

운명의 칙령

이제 적만 무장 해제합니다.

이제 아군에게만 마법 저항력을 제공합니다.

재사용 대기시간이 17/14/11/8초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다.

거짓 약속

아가님의 파편 업그레이드가 아가님의 셉터로 이동했습니다. 대상에게 0.15초 페이드 시간 투명화, 0.25초 향상된 BAT 및 +25% 주문 증폭을 부여합니다.

운명의 비

이제 아가님의 파편으로 부여

초당 데미지/힐이 60에서 40으로 감소했습니다.

외계 파괴자

아스트랄 감금

아가님의 홀 업그레이드가 제거되었습니다.

에센스 플럭스

이제 아가님의 홀로 업그레이드할 수 있습니다.

Outworld Destroyer의 체력이 20% 미만이 되는 피해는 강력한 해제를 유발합니다. 또한 Outworld Destroyer는 모든 마나를 소비하여 최대 마나의 50%에 해당하는 피해 장벽을 제공합니다. 15초 동안 지속됩니다. 쿨타임: 60초. 새로 고칠 수 없습니다. 효과는 Break에 의해 비활성화됩니다.

온전한 일식

이제 모든 유닛에게 피해를 입힙니다. 마나 풀이 없는 유닛을 마나가 0인 것처럼 취급합니다.

천산갑

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 33-39에서 18-24로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 3.2에서 2.5로 감소했습니다.

레벨 1의 피해량이 3 감소했습니다(51-57에서 48-54로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.2에서 +4.14로 증가했습니다.

기본 방어력이 1 증가했습니다.

실드 크래시

피해가 75/150/225/300에서 70/140/210/280으로 감소했습니다.

마나 비용이 75/85/95/105에서 70/80/90/100으로 감소했습니다.

천둥 소리

기절 지속 시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 80/75/70초에서 90/85/80초로 증가했습니다.

주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

롤업

주문 면역이 마법 저항력이 50%인 디버프 면역으로 대체되었습니다.

재능

레벨 10 특성 스워시버클 베기 범위가 +400에서 +350으로 감소했습니다.

레벨 20 특성 스워시버클 피해가 +30에서 +25로 감소했습니다.

레벨 25 특성 구르는 천둥 재사용 대기시간 감소가 20초에서 18초로 감소했습니다.

팬텀 랜서

기본 공격 범위가 150에서 225로 증가했습니다.

스피릿 랜스

아가님의 파편 업그레이드가 아가님의 셉터로 이동했습니다.

Spirit Lance는 이제 적에게 두 번 튕겨져 영웅을 우선시합니다(원래 대상에게 다시 튕겨 나올 수 있음). 또한 둔화량이 10% 증가하고 Spirit Lance 일루젼 데미지가 40% 증가합니다.

나란히 놓다

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

Juxtapose를 활성화하여 Phantom Lancer의 위치에 1개의 환영을 만들어 그를 즉시 투명하게 만듭니다. 이동 속도 보너스: 15%. 지속 시간: 8초. 재사용 대기시간: 15초

불사조

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 26-36에서 14-24로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.6에서 3.3으로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 5 감소했습니다(49-59에서 44-54로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.6에서 +3.96으로 증가했습니다.

초신성

기절 지속 시간이 2/2.5/3초에서 1.6/2/2.4초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 초신성 기절 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

원시 야수

맹공격

캐스팅 포인트가 0.15초에서 0초로 감소했습니다.

기절 지속 시간이 1/1.2/1.4/1.6초에서 0.8/1/1.2/1.4초로 감소했습니다.

최대 채널 시간이 2초에서 2.2초로 증가했습니다.

최대 충전 시간이 1.5초에서 1.7초로 증가했습니다.

최소 충전 거리가 300에서 100으로 감소했습니다.

더 이상 데미지 블록으로 감소하지 않음

분쇄하다

이제 디버프 면역을 관통합니다.

적중 피해가 150/210/270에서 100/150/200으로 감소했습니다.

기절 지속 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.

재사용 대기시간이 32/28/24초에서 36/32/28초로 증가했습니다.

바위 던지기

기절 지속 시간이 1.75초에서 1.4초로 감소했습니다.

더 이상 데미지 블록으로 감소하지 않음

재능

레벨 25 특성 Pulverize는 주문 면역을 뚫고 Trample 동안 이동 불가 또는 둔화 불가로 대체되었습니다.

지능 획득량이 3.5에서 3.8로 증가했습니다.

Aghanim’s Shard는 이제 Puck의 공격에 수동적으로 20의 추가 마법 피해를 추가합니다.

일루저리 오브

마나 비용이 110/120/130/140에서 100/110/120/130으로 감소했습니다.

약해지는 균열

아가님의 홀 업그레이드가 제거되었습니다.

드림 코일

중단 기절 지속 시간이 1.8/2.4/3초에서 1.4/1.9/2.4초로 감소했습니다.

이제 아가님의 홀로 업그레이드 가능

드림 코일의 영향을 받는 모든 적은 0.6초마다 퍽의 공격을 받습니다. 공격은 Dream Coil 센터에서 시작되며 Puck이 근처에 있을 필요가 없습니다.

퍼지

미트 훅

투사체 속도가 1450에서 1600으로 증가했습니다.

이제 Fog of War에서 들을 수 있습니다.

썩음

아가님의 홀 보너스 데미지가 95에서 90으로 감소했습니다.

아가님의 홀 재생 감소가 25%에서 20%로 감소했습니다.

절단

시전 범위가 160에서 200으로 증가했습니다.

지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소했습니다.

크립의 지속 시간이 6초에서 5.5초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 절단 지속 시간이 +0.8에서 +0.75로 감소했습니다.

퍼그나

쇠퇴하다

아군이나 자신을 대상으로 할 때 더 이상 받는 마법 피해가 증가하지 않습니다. 대신 5/10/15/20%의 수신 치유 증폭을 제공합니다.

라이프 드레인

아군의 치유는 더 이상 라이프 드레인으로 입힌 피해를 기반으로 하지 않습니다.

고통의 여왕

섀도우 스트라이크

Shadow Strike에서 방출되는 Aghanim의 Scepter Scream of Pain이 이제 만료되는 대상에게도 피해를 줍니다.

면도칼

정적 링크

재사용 대기시간이 40/35/30/25초에서 50/40/30/20초로 조정되었습니다.

재능

레벨 25 특성인 두 번째 플라즈마 필드는 이제 초기 파동 피해의 70%를 수행합니다.

리키

슬리핑 다트 능력이 제거되었습니다.

연막

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

연막 안의 적은 방어력이 7 감소하고 아군이 목표로 삼을 수 없습니다.

망토와 단검

이제 킬과 어시스트에 대한 경험치 보너스를 제공합니다. 킬 보너스: 150/250/350, 어시스트 보너스: 100

재능

레벨 10 특성 +0.4초 점멸 타격 둔화는 +8% 망토 및 단검 이동 속도로 대체되었습니다.

레벨 15 특성 +8% 망토 및 단검 이동 속도가 +50% 무역 민첩성 증가로 대체되었습니다.

루빅

격동

상승 지속 시간이 1.2/1.5/1.8/2초에서 0.95/1.2/1.45/1.7초로 감소했습니다.

기절 지속 시간이 1.2/1.4/1.6/1.8초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 염력 상승 지속 시간이 +0.6초에서 +0.4초로 감소했습니다.

모래 왕

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 23-33에서 9-17로 감소했습니다.

레벨 1의 피해량이 2 감소했습니다(45-55에서 45-53으로).

레벨당 피해 증가량이 +2.7에서 +3.78로 증가했습니다.

잠복 공격

기절 지속 시간이 1.6/1.8/2/2.2초에서 1.2/1.4/1.6/1.8초로 감소했습니다.

이제 아가님의 홀이 없어도 항상 현재 수준의 코스틱 피날레를 적 영웅에게 적용합니다.

아가님의 홀 업그레이드가 제거되었습니다.

모래폭풍

이제 아가님의 홀로 업그레이드 가능

0.2초마다 임의의 위치에 65 반경의 Burrowstrike 가시 두 개가 생성됩니다. 각각은 적을 기절시키고 현재 Burrowstrike 레벨과 동일한 피해를 입힙니다.

재능

레벨 10 특성 잠복 공격 기절 지속 시간이 +0.5초에서 +0.4초로 감소했습니다.

그림자 악마

전파하다

재사용 대기시간이 30/26/22/18초에서 30/25/20/15초로 감소했습니다.

악마의 정화

정화 피해가 300/400/500에서 300/450/600으로 증가했습니다.

Cleanse Aghanim’s Scepter 최대 충전량이 3에서 2로 감소했습니다.

악마 정화

정화 치유량이 300/400/500에서 300/450/600으로 증가했습니다.

재능

레벨 15 특성 +200 악마의 정화 피해가 -1초의 그림자 포이즌 쿨다운으로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 -1.25초 그림자 독 쿨다운이 +200 악마 정화/정화 피해/치유로 대체되었습니다.

그림자 마귀

섀도우레이즈

적중 시 더 이상 회전 속도가 느려지지 않습니다.

네크로마스터리

사망 시 잃는 중첩이 40%에서 30%로 감소했습니다.

아가님의 파편 공포 지속 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소했습니다.

어둠의 군주의 존재

Shadow Fiend 근처에서 사망한 모든 적 영웅은 20초 동안 방어도 감소가 2씩 추가로 향상됩니다. 영웅을 처치할 때마다 지속 시간이 갱신됩니다.

영혼의 레퀴엠

적중한 영혼당 공포 지속 시간이 0.9초에서 0.7초로 감소했습니다.

최대 공포 지속 시간이 2.7초에서 2.15초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 재능 영혼의 레퀴엠 공포의 줄당 지속 시간이 +0.3초에서 +0.25초로 감소했습니다.

그림자 주술사

에테르 충격

대상이 1/3/5/7에서 3/5/7/9로 증가했습니다.

마녀

지속 시간이 1.25/2/2.75/3.5초에서 1.3/1.8/2.3/2.8초로 재산정되었습니다.

마나 비용이 70/110/150/190에서 50/100/150/200으로 재산정되었습니다.

재사용 대기시간이 13초에서 12초로 감소했습니다.

족쇄

마나 비용이 140/150/160/170에서 125/140/155/170으로 감소했습니다.

지속 시간이 2.75/3.5/4.25/5에서 2.4/3.0/3.6/4.2로 감소했습니다.

대규모 뱀 와드

아가님의 홀은 더 이상 뱀 와드의 공격 범위를 증가시키지 않습니다.

재능

레벨 10 Talent Hex 재사용 대기시간 감소가 3초에서 2초로 감소했습니다.

레벨 10 Talent Shackles 총 데미지가 +155에서 +170으로 증가했습니다.

레벨 25 특성 에테르 충격 피해가 +380에서 +400으로 증가했습니다.

하늘분노 마법사

아케인 볼트

이제 대상에 대한 Skywrath Mage의 Spell Lifesteal을 20/30/40/50% 증가시키는 디버프를 5초 동안 남깁니다.

미스틱 플레어

지속 시간이 2.2초에서 2.0초로 감소했습니다.

재능

레벨 10 특성 건강이 +175에서 +200으로 증가했습니다.

레벨 20 재능 고대 봉인 증가된 마법 피해가 +12%에서 +10%로 감소했습니다.

레벨 25 특성 미스틱 플레어 데미지가 +450에서 +400으로 감소했습니다.

슬라다

슬리데린 크러시

기절 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

공격력이 70/140/210/280에서 75/150/225/300으로 증가했습니다.

깊은 곳의 강타

강타 지속 시간이 1.3초에서 1.1초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 부식 연무 갑옷이 -4에서 -3으로 감소했습니다.

슬라크

어둠의 서약

피해가 90/160/230/300에서 75/150/225/300으로 감소했습니다.

깊이 장막

시전 범위가 800에서 600으로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 그림자 춤 공격 속도가 +75에서 +80으로 증가했습니다.

스냅파이어

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 26-32에서 8-14로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.5에서 3.2로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.9에서 1.2로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.2에서 2.1로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(46-52에서 42-48로).

레벨당 피해 증가량이 +3.5에서 +3.9로 증가했습니다.

파이어스냅 쿠키

충격 기절 지속 시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.0/1.4/1.8/2.2초로 감소했습니다.

뱉다

기절 지속 시간이 1.5초에서 1.2초로 감소했습니다.

저격병

암살하다

아가님의 홀 기절 지속 시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다.

진탕 수류탄

공격력이 25에서 200으로 증가했습니다.

재능

레벨 15 특성 파편 둔화 효과가 +14%에서 +15%로 증가했습니다.

레벨 20 특성 파편 DPS가 +24에서 +25로 증가했습니다.

레벨 20 특성 헤드샷 넉백 거리가 +28에서 +25로 감소했습니다.

스펙터

황량한

더 이상 회피를 무시하지 않습니다. Desolate가 피해를 입히려면 이제 공격이 착지해야 합니다.

분산

아가님의 샤드 업그레이드가 재작업되었습니다.

분산을 활성화하여 반사되는 피해를 5초 동안 100% 증가시킵니다. 나가는 피해만 증가시키고 들어오는 피해는 완화하지 않습니다. 마나 비용: 50. 재사용 대기시간: 25초

재능

레벨 15 특성 Spectral Dagger 피해가 +100에서 +80으로 감소했습니다.

레벨 25 특성 Haunt Illusion Damage가 +32%에서 +30%로 감소했습니다.

영혼 브레이커

어둠의 책임

기절 지속 시간이 1.5/1.8/2.1/2.4초에서 1.2/1.5/1.8/2.1초로 감소했습니다.

그레이터 배쉬

기절 지속 시간이 0.9/1.2/1.5/1.8초에서 0.9/1.1/1.3/1.5초로 감소했습니다.

평면 포켓

자체 마법 저항이 25%에서 75%로 증가했습니다.

재능

레벨 20 특성 상급 강타 확률이 +10%에서 +13%로 증가했습니다.

레벨 25 재능 +800 건강이 Bulldoze 500 손상 방벽으로 대체되었습니다.

폭풍령

정적 잔재

반경이 260에서 300으로 증가했습니다.

전기 소용돌이

지속 시간이 1.4/1.8/2.2/2.6초에서 1.2/1.5/1.8/2.1초로 감소했습니다.

초과 적재

피해량이 30/50/70/90에서 25/50/75/100으로 재산정되었습니다.

재능

레벨 20 특성 전기 소용돌이 지속 시간이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다.

스벤

스톰 해머

피해가 95/170/245/320에서 80/160/240/320으로 감소했습니다.

지속 시간이 1.4/1.6/1.8/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다.

그레이트 클리브

가르기 피해가 25/50/75/100%에서 40/60/80/100%로 증가했습니다.

이제 2/4/6/8 강도 보너스를 제공합니다.

함성

재사용 대기시간이 32/28/24/20초에서 35/30/25/20초로 증가했습니다.

지속 시간이 9초에서 10초로 증가했습니다.

재능

레벨 25 특성 폭풍 해머 기절 지속 시간이 +1.25초에서 +1초로 감소했습니다.

기술자

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 21-23에서 12-14로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(46-48)

레벨당 증가하는 피해량이 +3에서 +4.08로 증가했습니다.

리액티브 테이저

아가님의 홀 업그레이드가 아가님의 파편으로 이동되었습니다(효과는 변경되지 않음).

폭발!

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

더 이상 적을 침묵시키지 않습니다.

이제 적을 0.8/1/1.2/1.4초 동안 기절시킵니다.

근접 지뢰

이제 마법 저항 감소 디버프가 독립적으로 중첩됩니다.

지뢰밭 표지판

캐스팅 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.

이제 아가님의 홀로 업그레이드 가능

효과 반경이 1000으로 증가하고 지속 시간이 4분으로 증가합니다. 적 영웅이 표지판에서 200단위 이내에 들어오면 1000 반경 전체 지역이 10초 동안 지뢰밭이 됩니다. 적 유닛은 이동한 유닛 200개당 300의 피해를 입습니다. 지뢰밭 지역은 일단 활성화되면 적에게 보입니다. 지뢰밭이 만료되면 표지판이 파괴됩니다. 한 번에 하나의 기호만 존재할 수 있습니다.

템플러 암살자

기본 공격 범위가 160에서 200으로 증가했습니다.

굴절

마나 비용이 85/90/95/100에서 90으로 재산정되었습니다.

사이오닉 트랩

이제 함정 능력을 자동 시전 모드로 설정할 수 있습니다. 이 모드에서 능력은 Templar Assassin에 가장 가까운 트랩이 아니라 커서에 가장 가까운 트랩을 스프링합니다.

이제 트랩을 항상 거부할 수 있습니다. Psi 블레이드는 거부된 함정 뒤에서 피해를 입힙니다.

테러블레이드

반사

이제 공격 속도가 15/20/25/30만큼 느려집니다.

악마 열성

공격/이동 속도가 +50에서 +65로 증가했습니다.

테러 웨이브

공포 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 +15% 반사 둔화는 +10% 반사 둔화/피해로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 분리 쿨다운 감소가 34초에서 30초로 감소했습니다.

파도사냥꾼

앵커 스매시

마나 비용이 40/50/60/70에서 45/50/55/60으로 재산정되었습니다.

공격 보너스 피해가 40/85/130/175에서 45/90/135/180으로 증가했습니다.

파괴

지속 시간이 2.4/2.6/2.8초에서 2/2.2/2.4초로 감소했습니다.

마나 비용이 150/225/325에서 125/225/325로 감소했습니다.

재능

레벨 25 특성 약탈 기절 지속 시간이 +1초에서 +0.8초로 감소했습니다.

벌목꾼

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 27-31에서 10-14로 감소했습니다.

힘 증가량이 3.5에서 2.9로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.6에서 1.0으로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 4 감소했습니다(52-56에서 48-52로).

레벨당 피해 증가량이 +3.5에서 +3.96으로 증가했습니다.

반응 갑옷

이제 아가님의 홀로 업그레이드 가능

최대 스택과 200 HP 배리어를 얻기 위해 활성화할 수 있습니다. 이 보호막은 초당 100HP를 얻고 Timbersaw 반경 600 안에 있는 각 적 영웅에 대해 초당 75HP씩 최대 800까지 증가합니다. 환상은 포함하지 않습니다. 8초 후 Timbersaw는 보호막을 잃고 600 반경 내의 모든 영웅에게 200 + 남은 보호막 HP에 해당하는 피해를 줍니다.

차크람

아가님의 홀 업그레이드가 제거되었습니다.

소용돌이치는 죽음

Whirling Death로 인해 Universal Heroes는 각 속성의 5%를 잃습니다.

재능

레벨 20 특성 +16 힘이 +20% 마법 저항력으로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 +12% 회전하는 죽음 속성 감소가 두 번째 차크람으로 대체됨

땜장이

기본 민첩이 4 증가했습니다.

민첩성 증가량이 1.2에서 1.4로 증가했습니다.

레이저

재사용 대기시간이 20/18/16/14초에서 22/20/18/16초로 증가했습니다.

열추적 미사일

시전 범위가 2500에서 2000으로 감소했습니다.

피해가 115/190/265/340에서 120/200/280/360으로 증가했습니다.

매우 작은

나무 잡기

재사용 대기시간이 19/16/13/10초에서 22/19/16/13초로 증가했습니다.

던져 올림

재사용 대기시간이 17/15/13/11초에서 20/17/14/11초로 증가했습니다.

자라다

추가 방어력이 10/15/20에서 10/17/24로 증가했습니다.

추가 피해가 50/100/150에서 50/110/170으로 증가했습니다.

더 이상 나무 잡기에 추가 피해를 제공하지 않습니다(20레벨 특성은 여전히 ​​제공).

엔트 프로텍터

재능

레벨 15 특성 거머리 씨앗 이동 둔화 효과가 +15%에서 +18%로 증가했습니다.

레벨 20 특성 씨앗 거머리 피해/치유가 +40에서 +45로 증가했습니다.

25레벨 특성인 과성장 해제 불가능이 과성장 쿨다운 -40초로 대체되었습니다.

트롤 워로드

배틀 트랜스

이제 시전자는 효과가 지속되는 동안 아이템을 사용할 수 있습니다.

엄니

스노볼

기절 지속 시간이 0.8/1/1.2/1.4초에서 0.6/0.8/1.0/1.2초로 감소했습니다.

눈덩이 속도가 625/650/675/700에서 575/600/625/650으로 감소했습니다.

언더로드

파이어스톰

마나 비용이 110/120/130/140에서 110/125/140/155로 증가했습니다.

위축 오라

지속 시간이 30/45/60/75초에서 35/45/55/65초로 조정되었습니다.

마귀의 문

재사용 대기시간이 120/110/100초에서 110/100/90초로 감소했습니다.

죽지 않는

묘비

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

최대 1명의 아군 영웅이 묘비 내부에 벙커를 만들 수 있습니다. 아군은 350 반경 내에 있는 동안 묘비에서 RMB를 눌러 벙커할 수 있습니다. 벙커 유닛은 진입 후 3초 동안 묘비를 떠날 수 없습니다. 묘비를 떠난 유닛은 3초 동안 다시 들어갈 수 없습니다. Undying이 다른 아군이 안에 있는 동안 묘비에 들어가기로 결정하면 해당 아군은 강제 퇴거됩니다. Undying은 또한 Grab Ally 능력을 받습니다. 이 능력은 영웅을 400 범위 내에서 가장 가까운 묘비로 벙커합니다(이 능력은 묘비 자체에도 있음).

육체 골렘

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

재사용 대기시간이 125초에서 140초로 증가했습니다.

재능

레벨 25 재능 환생이 +60% Flesh Golem Strength Bonus로 대체되었습니다.

복수심

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 26-32에서 12-18로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.6에서 2.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 3.2에서 2.0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.5에서 1.2로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(46-52)

레벨당 증가하는 피해량이 +3.2에서 +3.12로 감소했습니다.

매직 미사일

기절 지속 시간이 1.4/1.5/1.6/1.7초에서 1.1/1.2/1.3/1.4초로 감소했습니다.

복수의 오라

기본 피해 보너스가 11/18/25/32%에서 10/16/22/28%로 감소했습니다.

재능

레벨 25 Talent Magic Missile이 Spell Immunity를 관통하여 +40% Nether Swap 피해 감소로 대체되었습니다.

맹독사

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 22-25에서 9-12로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.1에서 2.0으로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 2.8에서 2.0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 1.8에서 1.4로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(46-49)

레벨당 증가하는 피해량이 +2.8에서 +3.24로 증가했습니다.

포이즌 노바

이제 Aghanim’s Scepter가 부여하는 패시브 능력입니다.

Venomancer 또는 Venomous Gale에 감염된 적 영웅이 사망하면 독 고리를 생성합니다. Venomous Gale이 적 영웅에게서 해제되는 경우에도 발동됩니다. 포이즌 노바에 맞은 적은 시간이 지남에 따라 치명적이지 않은 피해를 입고 마법 저항력이 감소합니다. 반경: 900. 지속 시간: 10초. 데미지로서의 최대 HP: 3%. 마법 저항 감소: 30%. 이동 속도: 550. 재사용 대기시간: 10초

유독성 역병

새로운 궁극기 능력

유닛의 최대 체력에 따라 초기 폭발적인 피해와 시간이 지남에 따라 추가 피해를 주는 치명적인 역병으로 적을 감염시킵니다. 대상 주변 반경에 있는 적들은 둔화되며 영향을 받는 적으로부터 멀어질수록 값이 감소합니다. 대상이 죽거나 디버프가 만료/흡수되면 근처의 모든 적들은 전염되지 않는 역병에 감염됩니다. 지속 시간: 5초. 초기 피해: 200/300/400. 손상 시 최대 HP: 5/6/7%. 디버프 반경: 800. 최대 슬로우: 50%. 투사체 속도: 1200. 재사용 대기시간: 120/100/80초. 마나 비용: 200/300/400

잠재 독성

기절 해제 지속 시간이 2초에서 1.6초로 감소했습니다.

재능

레벨 20 특성 +5초 포이즌 노바 지속 시간이 데미지로 +1.5% 독성 전염병 최대 HP로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 포이즌 노바는 공격 속도를 100 감소시키고 독성 역병 오라로 대체하여 공격 속도를 200 감소시킵니다.

독사 같은 사람

바이퍼 스트라이크

시전 범위가 500에서 700/800/900으로 증가했습니다.

얼굴

지금은 유니버설 히어로

기본 데미지가 23-33에서 7-17로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.8에서 2.4로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.3에서 1.0으로 감소했습니다.

지능 획득량이 2.9에서 2.4로 감소했습니다.

레벨 1의 피해가 5 감소했습니다(45-55에서 40-50으로).

레벨당 피해 증가량이 +2.9에서 +3.48로 증가했습니다.

그레이브 칠

마나 비용이 100에서 90으로 감소했습니다.

영혼 가정

마나 비용이 135에서 125로 감소했습니다.

석상

기절 지속 시간이 1/1.25/1.5초에서 0.8/1/1.2초로 감소했습니다.

공허령

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 30-34에서 15-19로 감소했습니다.

레벨 1의 손상 변경되지 않음(54-58)

레벨당 피해 증가량이 +3.1에서 +4.74로 증가했습니다.

에테르 잔해

당기는 지속 시간이 1.4/1.6/1.8/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다.

공명 펄스

이제 다른 물리적 장벽 소스와 중첩됩니다.

요술 장이

그림자 단어

아가님의 샤드 업그레이드가 제거되었습니다.

대변동

이제 아가님의 조각으로 업그레이드 가능

채널링 2초마다 임프를 생성합니다. 이 임프는 15초 동안 지속되며 17-18의 공격력, 300의 체력, 1의 갑옷 및 Eldritch Explosion 수동 능력을 가지고 있습니다. 임프는 죽거나 만료되면 폭발하여 400 반경 내의 적에게 최대 체력의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. 임프는 지속적으로 가장 가까운 가시적이고 공격 가능한 대상을 찾지만 제어할 수 있습니다.

혼돈의 제물

기절 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

재능

레벨 15 특성 -4초의 그림자의 권능 쿨다운이 +18의 어둠의 권능 피해/치유로 대체되었습니다.

레벨 20 특성 +25 Shadow Word 손상/치유가 +450 Shadow Word AoE로 대체되었습니다.

직공

기본 방어력이 1 증가했습니다.

슈쿠치

Aghanim의 파편 표식 지속 시간이 6초에서 12초로 증가했습니다.

제미네이트 어택

재사용 대기시간이 9/7/5/3초에서 7/5.5/4/2.5초로 감소했습니다.

더 이상 침묵으로 비활성화되지 않습니다. 대신 중단으로 비활성화됨

재능

레벨 25 특성 2 슈쿠치 충전이 -2.5초 슈쿠치 쿨다운으로 대체되었습니다.

윈드레인저

지금은 유니버설 히어로

기본 방어력이 1 증가했습니다.

기본 피해가 26-38에서 11-17로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.6에서 2.4로 감소했습니다.

지능 획득량이 3.6에서 2.4로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 2-8로 감소했습니다(44-56에서 42-48로).

레벨당 증가하는 피해량이 +3.6에서 +3.72로 증가했습니다.

샤클샷

향상된 발사체 일관성

이제 항상 속박된 유닛 뒤에 있는 가장 가까운 대상을 속박합니다.

기절 실패 지속 시간이 0.75초에서 0.6초로 감소했습니다.

지속 기절 지속 시간이 2/2.6/3.2/3.8초에서 1.6/2.1/2.6/3.1초로 감소했습니다.

파워샷

데미지가 150/250/350/450에서 170/270/370/470으로 증가했습니다.

윈드런

Aghanim’s Scepter는 더 이상 적의 눈을 멀게 하지 않습니다(실패 확률 40%를 적용하는 데 사용됨).

아가님의 홀은 이제 윈드레인저가 받는 물리 피해도 50% 감소시킵니다.

재능

레벨 20 특성 Shackleshot 래치 기절 지속 시간이 +0.8초에서 +0.65초로 감소했습니다.

윈터 와이번

지금은 유니버설 히어로

기본 피해가 14-21에서 0-5로 감소했습니다.

힘 증가량이 2.5에서 2.2로 감소했습니다.

민첩성 증가량이 1.7에서 1.5로 감소했습니다.

지능 획득량이 3.6에서 2.8로 감소했습니다.

레벨 1의 데미지가 2-4로 감소했습니다(40-47에서 38-43으로).

레벨당 피해 증가량이 +3.6에서 +3.9로 증가했습니다.

북극 화상

체력 화상이 6/7/8/9%에서 4/6/8/10%로 재산정되었습니다.

스플린터 블래스트

파편 투사체 속도가 800에서 1000으로 증가했습니다.

겨울의 저주

저주 지속 시간이 4.5/5/5.5초에서 4.25/4.75/5.25초로 감소했습니다.

재능

레벨 25 특성 겨울의 저주 저주 지속 시간이 +1.5초에서 +1.25초로 감소했습니다.

주술사

마비시키는 술통

기본 피해가 40에서 50으로 증가했습니다.

기절 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했습니다.

레이스 킹

망령불 폭발

기절 지속 시간이 1.1/1.4/1.7/2초에서 1/1.2/1.4/1.6초로 감소했습니다.

뱀파이어 스피릿

흡혈이 9/16/23/30%에서 20/30/40/50%로 증가했습니다(크립 대비 절반).

스켈레톤은 이제 건물에 35% 적은 피해를 줍니다.

모탈 스트라이크

크리티컬 데미지가 150/190/230/270%에서 150/200/250/300%로 증가했습니다.

재생

재사용 대기시간이 200/130/60초에서 180/140/100초로 조정되었습니다.

필요한 자원이 있는 경우 망령 제왕이 자신에게 시전하여 죽고 부활할 수 있습니다.

이제 환생이 발동할 때 항상 근처의 각 영웅을 공격하기 위해 1/2/3개의 스켈레톤을 생성합니다(아가님의 파편은 여전히 ​​3개의 스켈레톤을 추가하여 총 4/5/6이 됨).

아가님의 홀은 이제 재사용 대기시간을 40초 감소시키고 해당 효과로 사망한 모든 영웅의 부활 시간을 10% 감소시킵니다.

재능

레벨 15 특성 Wraithfire Blast Stun Duration이 +0.7s에서 +0.5s로 감소했습니다.

제우스

정적 필드 능력이 제거되었습니다.

아크 라이트닝

기본 피해가 90/120/150/180에서 85/110/135/160으로 감소했습니다.

이제 현재 적 체력의 3/4/5/6%에 해당하는 피해를 입힙니다.

번갯불

미니스턴 지속 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

헤븐리 점프

이제 항상 제우스를 앞으로 이동시킵니다.

더 이상 적의 시전 시간을 증가시키지 않습니다.

라이트닝 핸즈

아가님의 파편이 부여하는 새로운 패시브 능력

제우스의 공격 범위가 100 증가합니다. 제우스의 공격은 피해의 50%를 입히는 아크 라이트닝을 생성합니다(환영은 20%를 가함).

재능

레벨 20 특성 번개 화살 미니스턴이 +0.4초에서 +0.3초로 감소했습니다.

레벨 20 특성 +100 천둥신의 진노 피해가 +4% 전기 번개 현재 체력 피해로 대체되었습니다.

레벨 25 특성 +100 전기 번개 피해가 +150 천둥신의 진노 피해로 대체되었습니다.

여러분 모두 여기까지 읽으셨기를 바랍니다. 그 경기들에서 행운을 빕니다!

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