Dota 2 배틀 패스는 밸브가 대신 새로운 기능을 제공하는 데 초점을 맞추므로 더 이상 존재하지 않습니다.

Dota 2 배틀 패스는 밸브가 대신 새로운 기능을 제공하는 데 초점을 맞추므로 더 이상 존재하지 않습니다.

모든 종류의 온라인 멀티플레이어 상호 작용이 있는 거의 모든 게임이 요즘 배틀 패스와 함께 배송되며, Valve는 이 벤처의 가장 큰 성공 사례 중 하나였습니다. 2013년부터 이 회사의 엄청나게 인기 있는 MOBA 게임인 Dota 2는 게임 플레이에 대한 외형 보상을 잠금 해제하는 유료 전투 패스(당시에는 Compendium으로 알려짐)를 제공했습니다.

이제 Valve는 기능에서 완전히 멀어지고 있습니다. ” 과거에서 배우고 미래를 바라보다 ” 라는 제목의 블로그 게시물에서 회사는 10년 전의 클래식 업데이트와 유사하게 모든 플레이어를 위해 더 많은 기능을 제공하기 위해 게임 업데이트를 어떻게 개혁하고 있는지 공개했습니다. 연간 Dota 2 Battle Pass가 인기를 끌었지만 대부분의 개발 시간을 삼켜 버렸습니다.

“배틀 패스의 특성상 1년 동안 우리가 Dota를 위해 제작하는 거의 모든 콘텐츠를 포함하도록 성장할 수 있습니다.”라고 회사는 말합니다. “그리고 지난 몇 년 동안 그랬습니다. 전투 패스 시즌은 Dota에서 엄청나게 흥미로운 시기로 성장했지만, 이에 비해 올해의 나머지 기간은 불모지처럼 느껴집니다.”

DOTA 2의 새롭고 더 큰 지도
최근 맵 확장은 재집중된 배틀 패스 개발 리소스를 사용하여 개발되었습니다.

2022년에 Valve는 일부 개발자 리소스를 배틀 패스에서 빼서 게임의 주요 업데이트에 투입하기로 결정했습니다. 이것은 친숙하고 오랜 테스트를 거친 맵을 확장하고 MOBA를 대폭 변경한 최근 New Frontiers 7.33 업데이트 로 밝혀졌습니다.

Valve에 따르면 업데이트의 대대적인 변경 사항은 “배틀 패스 콘텐츠 제작에 모든 노력을 집중하고 있었다면 지금처럼 배송되지 않았을 것입니다.”

“대부분의 Dota 플레이어는 배틀 패스를 구매하지 않으며 그로부터 어떤 보상도 받지 못합니다.”라고 Valve는 덧붙입니다. “모든 Dota 플레이어는 새로운 맵을 탐험하고, 새로운 아이템을 가지고 플레이하고, 실수로 토멘터에게 죽습니다. 모든 Dota 플레이어는 UI 개선과 새로운 클라이언트 기능의 혜택을 받습니다.”

Valve는 여전히 무료 플레이 게임에서 플레이어가 구매할 수 있는 장식 아이템을 파이프라인에 보유하고 있지만 게임에 대한 다양한 업데이트가 앞으로 주요 초점이 될 것입니다.

“배틀 패스의 타이밍 및 구조적 제약에서 Dota의 업데이트 및 콘텐츠 주기를 해방함으로써 우리는 우리가 가장 잘 아는 방식으로 콘텐츠를 다시 만들 수 있습니다. .”

The International 연례 토너먼트를 중심으로 설계된 Dota 2 배틀 패스도 수입의 일부를 상금으로 보냈습니다. 매년 규모가 커지면서 상금 풀은 2021년 4000만 달러에 이르렀지만 2022년에는 약 1900만 달러로 떨어졌다.

이제 2023년 배틀 패스 없이 Valve는 플레이어가 다음 이벤트의 상금 풀에 직접 기여할 수 있는 “TI 테마 업데이트”를 9월에 출시할 예정입니다. 하지만 그 전에 Dota 2의 출시 10주년을 기념하는 특별 업데이트도 계획되어 있습니다.

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