Xbox, PS5 및 스위치가 울트라와이드 화면을 지원합니까?

Xbox, PS5 및 스위치가 울트라와이드 화면을 지원합니까?

게임 설정을 위해 초광각 화면을 고려하고 있습니까 ? 돈을 과시하기 전에 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 Nintendo Switch와 같은 인기 있는 콘솔이 점점 더 인기를 얻고 있는 이 화면 형식을 어떻게 처리하는지, 그리고 진정으로 초광각 경험을 즐길 준비가 되었는지 여부를 이해하십시오.

콘솔은 (기술적으로) 울트라와이드 화면에서 작동합니다.

Xbox Series X/S, PlayStation 5 또는 Nintendo Switch를 울트라와이드 화면에 연결하면 기술적으로 작동한다는 것을 알 수 있습니다. 콘솔은 비디오 신호를 출력하고 초광각 화면에 표시합니다. 예, 가장 기본적인 의미에서 콘솔은 울트라와이드 화면에서 작동합니다.

그러나 이미지가 전체 화면을 채우지 않는다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 대신 궁금한 점이 있으면 이미지의 왼쪽과 오른쪽에 검은색 막대가 표시됩니다. 이는 Xbox, PS5 및 Switch와 같은 콘솔이 표준 16:9 종횡비로 비디오를 출력하도록 설계되었기 때문입니다.

반면 울트라와이드 화면은 일반적으로 21:9 종횡비(또는 그 이상)를 사용합니다. 콘솔의 출력과 화면의 종횡비 사이의 불일치로 인해 화면 양쪽에 검정색 막대가 생깁니다. 전체가 레터박스와 정반대이며 이미지의 좌우 사방이 기둥을 닮아 필라박스라고 불린다.

콘솔이 전체 울트라와이드 화면을 사용하지 않는 이유는 무엇입니까?

콘솔은 가장 일반적인 디스플레이 표준과 함께 작동하도록 설계되었기 때문에 전체 울트라와이드 화면 공간을 사용하지 않습니다. 콘솔 게임에 사용되는 대부분의 TV와 모니터는 여전히 16:9이며 게임 개발자는 이 화면 비율을 염두에 두고 게임을 설계합니다.

울트라 와이드 종횡비를 지원하려면 게임 개발자의 추가 작업이 필요합니다. 그들은 추가 화면 공간이 게임 플레이와 균형에 어떤 영향을 미치는지 고려해야 하며 훨씬 덜 일반적인 형식으로 게임을 테스트하고 최적화해야 합니다.

또한 PS5, Xbox Series X/S 및 Switch는 단순한 게임기가 아닙니다. 그들은 멀티미디어 장치입니다. 영화 및 TV 프로그램을 재생하도록 설계되었으며 대부분은 16:9 디스플레이에도 최적화되어 있습니다.

따라서 울트라와이드 모니터의 부상에도 불구하고 콘솔은 16:9 종횡비 지원을 꾸준히 유지해 왔습니다. 이러한 표준 준수는 기술적 제한 때문이 아니라 시장의 현실과 이러한 기계의 제한된 성능에 기반한 실용적인 결정입니다.

진정한 울트라와이드 게임을 위해서는 PC가 필요합니다

초광각 화면을 좋아하고 게임 경험을 최대한 활용하고 싶다면 PC가 최선의 선택입니다. PC는 디스플레이 지원과 관련하여 콘솔보다 훨씬 더 많은 유연성을 제공합니다. 많은 최신 PC 게임에는 초광각 해상도에 대한 지원 기능이 내장되어 있으며 그렇지 않은 게임의 경우 이를 가능하게 하는 커뮤니티 모드 또는 조정이 있는 경우가 많습니다.

PC는 또한 높은 프레임 속도에서 울트라와이드 해상도를 구동할 수 있는 능력이 있으며, 이는 PC가 울트라와이드 게임에 더 적합한 또 다른 이유입니다. 높은 설정으로 21:9 종횡비로 게임을 플레이하려면 상당히 강력한 GPU가 필요합니다 . 최신 콘솔은 강력하지만 16:9 디스플레이에 최적화되어 있으며 초광각 해상도에서 높은 프레임 속도를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

Xbox, PS5 또는 Switch에서 울트라와이드 화면을 사용하는 것은 기술적으로 가능하지만 완전한 울트라와이드 경험을 얻을 수는 없습니다. 이를 위해서는 PC가 필요합니다. 따라서 초광각 게임에 대해 진지하게 생각하고 있다면 게임용 PC 구축을 시작해야 할 때입니다 .

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다