DnD 5E: 보스 인카운터 실행을 위한 팁

DnD 5E: 보스 인카운터 실행을 위한 팁

Dungeons & Dragons 캠페인에는 전 세계는 아니더라도 많은 생명의 운명을 결정할 중요한 퀘스트의 일부로 플레이어가 싸울 수 있는 강력한 보스 몬스터가 종종 포함됩니다. 이러한 보스 만남은 특히 플레이어가 투자를 받고 일을 빠르게 진행하기를 원하기 때문에 DM이 실행하기 가장 어려운 것 중 하나일 수 있습니다. D&D 5E 보스전이 계획대로 진행되고 모두가 즐길 수 있도록 하기 위해 사용할 수 있는 몇 가지 팁이 있습니다.

모든 D&D 보스의 숫자를 미리 준비하십시오.

Wizards of the Coast를 통한 이미지

파티는 마침내 던전의 끝에 도달했습니다. 지금까지 그들을 피했던 적이 이제 마지막 방에서 기다리고 있으며 의심의 여지없이 모든 종류의 하수인과 마법 방어 장치에 의해 보호됩니다. 그룹이 치유 주문과 버프의 마지막 라운드를 수행하면 문을 박차고 보스 몬스터와의 서사시 대결을 준비하여 캠페인에서 최고의 세션 중 하나로 기억될 세션을 마무리합니다.

그런 다음 플레이어는 거기 앉아서 당신이 주도권을 굴리고 보스의 체력, 전설적인 행동, 반응 마커 및 그들이 소유할 수 있는 모든 주문 슬롯을 표시하기를 기다립니다. 이것은 플레이어에게 실망스러울 수 있습니다. 특히 플레이어가 마침내 칼날을 뽑고 스토리 전체에서 구축해 온 큰 적을 상대하고 싶을 때 더욱 그렇습니다.

기본적으로 보스 몬스터에 최대한 대비해야 합니다. 전투가 가능한 한 빨리 시작되도록 하기 위해 이니셔티브 점수 롤링을 포함하여 필요한 모든 숫자를 미리 기록합니다. 보스의 특수 능력, 저항/면역 및 보스가 가질 수 있는 흥미로운 특성을 숙지하고 전투 중에 잊어버릴 경우를 대비하여 메모해 두십시오. 이렇게 하면 보스가 전투에 최선을 다할 수 있습니다.

D&D 액션 경제 및 준비가 보스 몬스터를 망칠 수 있는 방법에 대비하세요

D&D Hoard of the Dragon Queen 커버 삽화
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D&D 5E 게임 밸런스의 한 가지 주목할만한 측면은 행동 경제와 솔로 보스 몬스터를 다루는 방식과 관련이 있습니다. 강력한 생물은 턴당 몇 가지 행동만 할 수 있는 반면, 파티는 일반적으로 그 수의 4-6배를 가지며, 한 보스가 소유한 제한된 능력 선택보다 훨씬 더 다양한 기술 세트를 호출합니다. 생물이 파티에 적합한 도전 등급을 가지고 있지만 영웅에게 심하게 해를 끼치지 않고 2~3턴 안에 완파된다는 것을 알 수 있습니다. 한편, 약한 적 그룹은 그들을 거의 TPK할 것입니다.

보스 몬스터를 디자인할 때 적중률, 물리 방어력, 레전드 액션(해당되는 경우)에 주의하십시오. Archmage는 챌린지 등급이 12일 수 있지만 체력은 99개에 불과하며, 턴 순서에서 마지막이 되면 파티는 단일 시간 정지를 던지기 전에 그들을 잘라낼 수 있습니다. 보스 몬스터가 연약해 보인다면 망설이지 말고 그들을 보호할 수 있는 약한 하수인을 주면서 파티가 그들을 무시할 수 없도록 충분한 피해를 줍니다.

고려해야 할 또 다른 사항은 파티가 자원에 대해 얼마나 준비되어 있는지입니다. 던전이 끝날 때 만남이 계획된 경우 파티가 긴 휴식을 취하고 주문이나 체력을 회복할 가능성이 낮으므로 두들겨 맞을 경우 반드시 어린 이용 장갑을 사용하십시오. 전투 전에 파티가 쉬었다면 큰 총을 꺼내 전투를 어렵게 만드는 것을 두려워하지 마십시오. 파티는 주저하지 않고 가능한 한 빨리 최고의 주문과 클래스 기능을 버릴 것입니다.

D&D 보스를 위해 빅 미니를 꺼낼 때입니다.

Dungeons & Dragons YouTube를 통한 이미지

셰프들 사이에 ‘눈으로 먼저 깨물어야 한다’는 말이 있는데, D&D 몬스터도 마찬가지다. D&D 배틀 맵과 미니를 사용하는 그룹이라면 톨킨 수준으로 드래곤을 묘사할 수 있지만 실제로 탁자 위에 거대한 드래곤 피규어를 심고 놔두는 것과 같은 반응을 이끌어내지는 않습니다. 그것과 그들의 문자 사이의 크기 차이를 참조하십시오.

분명히 모든 플레이어가 WizKids와 같은 회사에서 발표한 거대하고 값비싼 수치에 돈을 떨어뜨릴 수는 없지만 이것은 대체품을 사용할 수 있는 완벽한 기회입니다. 다른 프랜차이즈에서 수집 가능한 피규어가 있는 경우 파티가 직면한 몬스터와 어렴풋이 일치하더라도 배틀 맵에 던지는 것을 두려워하지 마십시오. Monster Hunter, Final Fantasy, The Lord of the Rings, Warhammer 또는 Marvel Comics와 같은 프랜차이즈의 캐릭터를 기반으로 한 장난감이 있다면 다음 D&D 보스 몬스터를 나타낼 수 있습니다.

도전을 계속하기 위해 D&D 보스 권한을 추가하거나 제거하는 것을 두려워하지 마십시오.

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플레이어가 몬스터 매뉴얼을 외우지 않는 한 적의 능력을 조정하고 있는지 알 수 없습니다. 그들이 가지고 있더라도 당신은 DM이고 그것은 당신의 캠페인입니다. 몬스터의 작동 방식을 변경하고 싶다면 변경할 수 있습니다. 어쨌든 플레이어는 자신에게 유리하게 쓰여진 규칙에 대한 지식을 그런 식으로 사용해서는 안 됩니다.

보스의 통계와 능력을 쉽게 무시하거나 변경하여 전투를 다소 어렵게 만들 수 있으므로 이것은 중요합니다. 그렇기 때문에 적의 능력이 전투에서 문제를 일으킬지 여부를 인식할 수 있으므로 사전에 교체할 ​​기회가 있기 때문에 대비가 핵심입니다. 또한 교활하게 적중점을 높이거나 라운드 사이에 충전된 능력을 굴리지 않고 자동으로 복원하여 파티가 그들을 압도하는 경우 조금 더 킥을 줄 수 있습니다.

DM으로서 당신의 역할은 책으로 모든 것을 실행하는 것이 아닙니다. 실제로 D&D 그룹은 그렇게 엄격하여 거의 모든 DM이 게임에 하우스 룰이나 홈브루잉 콘텐츠를 추가하여 플레이어를 더욱 흥미롭게 만듭니다. 이 철학은 적과의 조우에 적용되며 레드 드래곤이나 리치와 같은 보스 전투는 사람들이 기억하는 경향이 있으므로 구현에 특별한 주의가 필요합니다.

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