DnD 5E는 인기 있는 물약 홈브류 규칙 캐논을 만들어야 합니다.
Dungeons & Dragons 5E의 캐릭터는 전투에서 사용할 수 있는 다양한 능력을 가지고 있으므로 마법 아이템은 예전만큼 게임에 중요하지 않습니다. 예외는 물약 및 주문 두루마리와 같이 사용할 때 필요한 추가 부스트 또는 치유를 제공하는 일시적인 일회성 항목입니다. 물약에 관한 규칙은 인기 있는 하우스 규칙이 사용을 더 쉽게 만들고 Wizards of the Coast가 게임의 다음 버전에 이를 통합해야 할 정도로 팬들 사이에서 논쟁의 골칫거리였습니다.
DnD 5E에서 물약 사용에 대한 규칙 설명
D&D 5E Dungeon Master’s Guide 및 Player’s Handbook 에 따르면 모든 종류의 마법 물약을 사용하려면 Action이 필요합니다 . 이는 물약이 다른 캐릭터에게 사용되거나 사용자가 직접 마시는 경우에도 마찬가지입니다. 물약을 사용하는 것은 때때로 나타나는 개체 사용 특수 작업에서 다루지 않는다는 점을 언급할 필요가 있습니다. 즉, 도적의 도둑 하위 클래스는 Cunning Action 클래스 기능 업데이트의 일부로 보너스 액션으로 물약을 마실 수 없으며 물약 마스터 클래스로 전환됩니다.
대부분의 플레이어가 DnD 5E에서 사용하는 물약을 포함하는 일반적인 집 규칙
D&D 5E에서는 물약을 자신에게 사용할 때 보너스 액션으로 마시는 것이 일반적인 가정 규칙 입니다 . 즉, 캐릭터는 해당 턴에 무기로 공격하거나 주문을 시전하는 것과 같은 일반적인 행동을 계속 수행할 수 있지만 추가 행동을 취할 수는 없습니다. 치유의 대가로 그들은 자신의 차례에 보조 무기로 공격하는 것과 같은 일을 할 수 있는 능력을 제거할 것입니다.
이 접근 방식의 이점은 파티가 사소한 행동에 대한 대가로 소량의 치유를 다시 얻을 수 있기 때문에 파티가 전투 조우에서 살아남을 가능성이 더 높다는 것입니다. 이 하우스 룰은 소규모 그룹과 전담 힐러 캐릭터가 없는 그룹에 유용합니다. 파티가 전투 중에 정말 필요할 때 건강을 회복할 수 있는 더 많은 방법이 있기 때문입니다.
이 규칙의 균형을 맞추는 한 가지 방법은 전투 중에 2-5개의 물약에만 도달할 수 있도록 물약과 두루마리를 처리하는 데 사용된 이전 Baldur’s Gate 타이틀과 같은 비디오 게임과 유사한 두 개의 특정 쉽게 액세스할 수 있는 슬롯을 캐릭터에 두는 것입니다. 이 슬롯의 물약이 다 사용되면 팩에서 물약을 가져오기 위해 완전한 행동을 취해야 합니다.
가정 규칙은 사용자를 위한 보너스 액션으로 물약을 마시는 것을 지원하지만 대부분은 다른 사람에게 물약을 사용하는 것이 여전히 액션을 취해야 한다는 데 동의합니다. 그렇게 하지 않으면 전투가 너무 쉬워지고 쓰러진 아군이 다음 라운드에서 빠르게 고칠 수 있는 문제가 아니라 여전히 중요한 문제가 되도록 보장하기 때문입니다.
D&D의 향후 업데이트된 반복에 대한 규칙은 아직 설명 중이며 팬들은 One D&D의 일부로 배포된 설문 조사를 통해 피드백을 제출할 수 있었습니다. 글을 쓰는 시점에서 대부분의 규칙 변경 사항은 캐릭터 클래스와 종족과 관련이 있으며 전투와 액션의 핵심은 백버너를 차지합니다. 때가 되면 팬들은 Wizards of the Coast를 눌러 보너스 액션 물약 규칙을 게임의 일부로 만들어 D&D 5E의 2024 개정판에 통합할 수 있습니다.
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