예를 들어 Cerny는 콘솔에서 PS4 이전 버전과의 호환성으로 인해 발생하는 문제에 대해 이야기했습니다. 일부 게임은 개발자가 원하는 대로 작동하지 않았으며 선택한 게임에서 매우 비정상적인 동작이 발생할 수 있습니다.
PlayStation 4에는 게임 개발자가 의존하는 수백 가지의 중요한 GPU 기능이 있으므로 이전 버전과의 호환성이 필요합니다. 그리고 그들의 게임이 PlayStation 5에서 완벽하게 실행되기 위해서는 이러한 각 기능을 적절하게 고려해야 합니다.
(…) 처음에는 수백만 장의 판매량을 기록한 PlayStation 5에서 PlayStation 4 게임을 실행하는 경우가 있었는데 플레이어의 캐릭터가 갑자기 너무 빨리 실행되기 시작했습니다.
마크 서니가 말했다
자료에서 다른 많은 호기심도 찾을 수 있습니다. 예를 들어 Mark Cerny는 Sony가 아니었다면 새 콘솔에는 그렇게 빠른 SSD가 없었을 것이라고 말했습니다.
PS5는 매우 성공적인 기기이며, 콘솔 개발에 대한 더 많은 비하인드 스토리를 알고 싶다면 아래의 Wired 비디오를 시청하십시오.
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